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镜片设计

发布时间: 2020-12-12 18:47:47

『壹』 眼镜组成原理,结构,设计,工艺

呵呵,我知道,以近视眼睛为例子

  1. 眼镜组成:这个大家都应该知道,主要分为:镜片(凹透镜
    ),镜架,鼻托这三大部

  2. 近视眼睛的原理:凹透镜对光有发散作用,根据透镜成相定律知道:一束平行光线通过凹面透镜发生偏折后,光线发散,成为发散光线,沿着散开光线的反向延长线,在投射光线的同一侧交于虚焦点;一条平行于主光轴,经过凹透镜后偏折为发散光线,此折射光线相反方向返回至主焦点;另一条通过透镜的光学中心点,这两条直线相交于一点,此为物体的像。

  3. 眼镜结构:很简单,将镜片嵌在镜架上

  4. 眼镜设计和工艺:这个要分两部分说,一部分说镜片,另外一部分说镜架

    先说镜片吧:分为玻璃镜片和树脂镜片,一般高档点的都是玻璃的。树脂的镜片是模具成型的这个很容易,不必多说,我们主要说玻璃的。拿到高透明度(高纯度)后,就跟就要纠正的度数(相对于患者,比如:100度,150度 等),有个机器叫打磨机,它可以根据要补偿的度数来计算镜片的曲度,进行初步打磨,然后在进行人工精细打磨,然后那去做后面的精抛光,超声波清洗,镀膜等一系列工艺。

    镜架分很多例形(非金属材料和金属材料),3D工程师进行3D建模,记忆树脂的是注塑+机加工成型,金属性是包覆的,不过现在有种工艺,粉末冶金,据干这行的兄弟说,比较好成型金属的。

    总而言知,工艺很复杂,不是三言两语能说清的,我在长安一家眼睛厂做了3年的工程师,也只是略懂。

『贰』 我需要请教光学结构设计方面的大侠 求指教,关于镜片安装结构!

镜片安装机械结构一般使用压圈压紧的办法,镜片具有一定厚度还可以使用顶丝顶紧,辊边法一般用于要求比较紧凑的结构中,粘结的方法也较为常见,精密结构中多用光敏胶。

『叁』 树脂镜片的设计类型

传统的球面镜片镜片周边看物体有扭曲的现象
,限制了配戴者的视野,在光学专上不可属避免地存在球面像差的视觉缺陷,而非球面镜片将镜片边缘像差减到最底。非球面镜片的基弯更平,重量更轻,看上去更为自然、美观。在屈光度高的情况下,能够减少眼镜的变形,对于视力度数高的消费者,选择非球面镜片可能更加合适。 双光,三光以及渐进片的设计都有个共同点,即利用了小范围原理。在同一镜片中,划分出近用区和远用区,而在大范围内,把这些区域连成一体。但是,以上三者在镜片球面的划分上是有所区别的。
双光镜片主要针对远视矫正时所需,经典的双光镜片设计,使配戴者可以同时视远和视近,视野宽阔。它对于较长时间于近点工作者有较佳的效果,比如建筑师,会计师,艺术家等。
三焦点镜片主要针对那些需要中距离的视力的人,比如经常在电脑或收银机前工作的人。
渐进多焦点镜片使用逐渐累进屈光度的方式取代瞬间改变度数方式,此一种设计可以避免“影像跳跃”的现象。比如,在超级市场里,您可以轻易地经渐进多焦点镜片,仔细察看手上的购物单,同时也可以很容易地在货架上寻找您所要的产品。但配戴渐进多焦点镜片的初期需要一些训练。

『肆』 弧弯镜片的四大设计运用什么概念

目前,我们使用的眼镜片均为弯月型镜片,即凹面和凸面都是球面的形状设计。 镜片的弯度是镜片曲面的直径,依照这个数据我们可以算出单面镜片的曲折率。当凹面大于凸面时,一般产生正光度,当凹面小于凸面时,一般产生负光度! 镜片曲折率的不同,会产生像差,而我们装配眼镜时,有很多左右度数不一的眼镜,因此,我们需要找到一个尽可能小的像差率。这就是基弯的要求。基弯是基准曲面弯度曲折率的简称,一般来说,正度数我们选凹面曲折率,而负度数我们选凸面曲折率。 工厂生产时,会根据不同镜片直径、材质折射率及光度来的设计产品模具,因此就会产生不同的基弯。不同的镜片直径、材质折射率其基弯也不同,所以不能混合使用。每个工厂在设计模具时也会选择不同的基弯,因些,不是同一工厂的同批模具,所生产的镜片基弯也不同,也不能混合使用。 镜片的折射率和弯度的关系,可以根据公式 D= n-1 / R 计算出来。 世界通用的523/片弯=R公式中,523数值是指光白玻璃镜片的基础折射率n=1.523的镜片,目前公式都是以此镜片做举例的,523是1.523折射率减去1后再乘以1000得出的结果,曲折率即弯度D是((折射率减去1后再乘以1000的结果)再除以球面半径R)的数值。 不同的材料有不同的折射率,例如CR39树脂片的折射率是1.499,是CR39单体生产的;折射率1.560的树脂片是采用中折射单体与CR39单体配合的如韩NK55就是中折射单体,1.60是高折射单体制造,此时的R就是120cm=1.2m。 镜片的材料不同,折射率自然不同,镜片的设计非常也复杂,中心点的厚度是厂家根据镜片材料及不同的度数和安全性要求事先设定好了的,镜片折射率不同,但是中心厚度却可以是一样的。 不知上述答复是否可以了。

『伍』 VR眼镜镜片设计原理是什么

VR眼镜手机VR box,vr一体机,关键核心的东西就是VR眼镜镜片设计是否合理。VR眼镜镜片视角大小、焦距大小、光学参数设计是否合理、材料是否合理直关系到视角大小、焦距大小、视频变形、是否会眩晕以及关系到机体的大小轻便设计等等。当然眩晕跟视频内容制作程序设计也有一定关系。至于镜片使用的材料通常采用是亚克力树脂材料,透明度91,比较轻。玻璃透明度好些93,但重,当然特种硅胶也可以,轻便透明度好于玻璃。但成本高。

VR眼镜镜片设计原理是:大家知道在我们眼睛瞳孔后面有内置的透镜,也就是眼睛黑色部分,我们能感受到入射光转化为有用信息。我们的眼睛的镜头的工作是改变入射光的方式,它得到集中在我们的眼睛的受体。镜头的弯曲取决于你的眼睛和你所关注的东西之间的距离。如果你看的东西真的很近,你的镜头必须弯曲很多,给你一个清晰的形象。如果你看的东西在远处,镜头不需要弯曲很多。

这也是为什么当你在电脑前工作的时候,你应该至少一个小时休息一次,并集中在远处的东西上。这有助于防止眼睛紧张,因为它给你的镜头一个放松的机会。当你的眼睛年龄的镜头变得不太能够弯曲和改变入射光,这就是为什么青少年可以专注于事情接近7厘米,在他们的眼睛,但老年人不能。

所以,我们人类有困难看到在我们眼前3到7厘米虚拟现实头戴式显示器(VR HMD)画面。这就是为什么我们需要的镜头在VR HMD,弯曲光线,使它更容易为我们的眼睛所看到的。

VR眼镜镜片设计原理:相关视频介绍比较直观

『陆』 眼镜设计是什么啊好学吗,要学多久才能出师

哥们在眼镜公司画图,我的感触是画起来简单,但是设计的话就需要长时间的积累了。
再看看别人怎么说的。

『柒』 zemax散光镜片的设计

散光镜片的设
我了解,但是你怎么安排
不当

『捌』 角膜塑形镜的镜片设计为什么比黑眼球小

主要是角膜区域,要不怎么叫做角膜塑形镜

『玖』 依视路渐进镜片的设计参数和配适人群选择谁能告诉我啊求高手

你购买的是舒适型的渐进多焦点镜片吧?没有镀膜的低折射率镜片。

你的度数是内远视加散光,容而渐进多焦点的散光镜片会比普通单光镜片的通道来得更窄,对于初戴者来说很难适应

再加上左右眼散光度数不一致,镜片的瞳高会不一致,习惯起来会有点难度

看近模糊的原因大概有几种可能
1,渐进镜片的下加光度不够;
2,看近时,没有用到镜片的阅读区,而阅读区外的镜片部分,都是变形区,也称为盲区

看远东西放大
1,一部分远视眼看物体,原本就比正常眼看物体来得小,所以戴镜矫正后会有放大感;
2,度数不准确,导致看物象发生扭曲,造成放大感

建议:
1,到专业的眼镜店再验光一次,看度数是否有很大的相差
2,度数问题,就需要换镜片,建议换成单焦点镜片
3,度数没问题,那么可以请老师傅调整镜架角度,在看近时,可以更好

『拾』 相机镜片是怎么制作的

1、专业相机复

专业相机通过制镜片组的影像转换达到当前镜头适用焦段的最好效果。光线透过相机的镜头到达反光镜后,折射到上面的对焦屏并结成影像,透过接目镜和五棱镜,摄影者可以在观景窗中看到外面的景物。



2、准专业相机

准专业相机的镜片可以通过附加其它的镜头或镜片来获得更换镜头的效果。准专业相机加上一套比较齐全的附加镜头和镜片的价格大致是10000多元,基本上也就相当于一款入门级专业单反相机机身的价钱。因此准专业相机最适合于有一定摄影技巧的个人高端用户使用。

3、普通相机

普通相机镜头不可更换,也不能够附加其它镜头或镜片,绝大多数的操作是自动完成的产品。

(10)镜片设计扩展阅读:

相机镜片维护

一般来说,镜头表面有一些灰尘其实并不会对成像的清晰度产生多么大的影响。因此,若是没有影响到拍摄效果,尽量不要擦拭镜头。

如果镜头表面有雾气出现,最好将相机翻转,使相机镜头朝上,让雾气自然散去。如果必须擦拭,也最好使用专用的镜头纸对镜头表面进行“沾吸”。

参考资料来源:网络-相机镜头

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