首席设计
㈠ 首席设计官的常见职务
CEO(首席执行官)
CFO(首席财务官)
CIO(首席信息官)
COO(首席运营官)
CTO(首席技术官)
CHO(首席人才官)
CMO(首席营销官)
CPO(首席制造官)
HRM(优秀人才官)
㈡ 怎样才能成为首席设计师
先学会作图(CAD施工图和效果图)、然后做绘图员(努力的话需要一年时间)、再做设计师(要四五年左右)-然后就能成为首席设计师啦(前提是你能把前面的艰辛熬过来)
㈢ 设计总监和首席设计师有什么区别
一个是行政为主一个是技术为主,按照常理来说总监职位高,以行政管理和技术管理为主,而首席设计师,可以说是技术拔尖的人,主攻技术层面
㈣ 首席设计官的设计师与首席设计师工作流程的区别
设计师工作来流程一般源较为复杂:先是设计需求方和设计公司面对面首次沟通交流,达成初步合作意向;进而明确合作意向、确定合作,再进行调研调查;开始创意设计后分析沟通、讨论;举行设计提案会,方案细化、调整;再进行实施和导入,好不容易一个设计项目完成了,客户的余款又收不回来,还要继续进行催讨工作。
CDO可以为企业客户和设计师会员提供数字化的高效率服务,企业客户可以发布标志、客户形象(VI)、命名、环境、画册、包装、广告、网页等多项任务,设计师可以根据自己的擅长参与项目,完成客户发布的任务。对于客户来说,所经历的最大变化,就是从劳动力对象选择的单一化,趋向多元化和多样化的转变。
㈤ 首席设计官的简介
CDO(ChiefDesignOfficer)—来—首席设计官。
设计被列入源到公司发展战略前瞻研究领域,寻求设计服务的企业可以足不出户,获得设计师的关注与服务。客户可以花比较少的费用,在一大堆设计方案里好中选优,优中选精。CDO的诞生,在内地工业设计发展史上还是头一次。
㈥ 总设计师和首席设计师区别
总设计师对开发项目中的设计方案论证,取舍提供明确意见。
对整个设计过程各个环节进专行有效属控制。
首席设计师在一个设计机构的设计师群体中排在第一位的,这样的设计师往往是专业技术最高、资历最深、设计能力最强的人,在设计中负责最关键最重要的环节,并负责组织协调整个的设计工程。
㈦ 首席设计师的介绍
指在一个设计机构的设计师群体中排在第一位的。
㈧ 首席设计官和首席产品官啥区别
一、职责不同:
1.首席设计官:
CDO(ChiefDesignOfficer),CDO可以为企业客户和设计师会员提供数字化的高效率服务,企业客户可以发布标志、客户形象(VI)、命名、环境、画册、包装、广告、网页等多项任务,设计师可以根据自己的擅长参与项目,完成客户发布的任务。
2.首席产品官:
简称CPO。首席产品官把首席技术官(CTO)和首席市场官(CBO)这两个角色合二为一,注重用户体验,从而为公司赢得市场发挥重要作用。
二、特点不同:
1.首席设计官:
前瞻研究领域,从劳动力对象选择的单一化,趋向多元化和多样化的转变。
2.首席产品官:
注重用户体验,苛刻审视产品。
(8)首席设计扩展阅读
首席市场官与首席技术官往往总是忙于相互指责。2004年Forrester Research的一项研究发现,只有1/3的市场人员认为与IT部门关系紧密,而升迁机会则只会加剧两个部门之间的摩擦。
两个部门都应意识到相互协作才能实现双赢,美国先知咨询公司的资深合伙人斯考特·戴维斯认为,“没有IT部门的技术能力和远见卓识,营销部门极少能够顺利完成任务。IT部门擅长的就是抓住客户需求。”
㈨ 首席设计师和主任设计师有什么区别
首席设计师和主任设计师主要从工作能力、工作职责、设计收费三个方面来区别。
一、工作能力不同
首席设计师是企业元老级别设计师,在专业、技术等方面,处于典范作用。
主任设计师则次之。
二、工作职责不同
首席设计师担负公司主管设计方面的副经理的职责,负责沟通甲方高层人士。指导做出本部门内最优秀的设计方案,组织公司高端客户的设计团队。抽检精品设计人员设计图纸等规范要求控制设计质量,指导设计师发展。
研究国内外最新的设计发展方向,并及时对精品首席设计师传达新设计思维。及时参加国内外设计相关会议,展览,学术讨论,做出精品学术成果,为公司取得声誉。参与公司设计部门专业规范及行政制度等的制定。
主任设计师主持所支配范围内设计师工作,协助设计部经理工作,具有一定的管理职责。做出组内精品设计,起到组内领队作用。审核组内设计师设计图纸等规范要求控制设计质量,指导设计师发挥潜能。
主持设计师内部交流,共同提高。培养新设计师,给予最大发挥空间。研究设计发展方向。协助调查市场及业主资源,并及时与设计部经理沟通研究成果。关注最新材料动态,搜集市场信息。
三、设计收费不同
首席设计师80元—120元/平米;
主任设计师60元—100元/平米。
(9)首席设计扩展阅读:
设计师需要熟悉的主要软件:
1、平面设计师
现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC
2、空间设计师
平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件
效果图制作:3D MAX/LS/VR。
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。
游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、室内设计师
Maya和3dmax的区别:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。
MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。
参考资料来源:网络-设计师