游戏创意设计
① 假如我只有自己完整的游戏设计创意排版,只差不会编写,可以和游戏公司合作,或出售吗
很难,业界最不缺的就是创意,人人都以为自己可以干策划;
② 游戏设计的基本构成要素是什么
游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。
(2)游戏创意设计扩展阅读:
设计方法
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。
③ 做设计的玩什么游戏比较合适啊,最好能开发思维富有创意的,平时不玩游戏
1.最好不玩网络游戏,浪费时间不说,也不存在开发思维富有创意,除非你是开发设计游戏,需要体验不同游戏的特色;
2.游戏中学习,是教育学领域针对低龄儿童的学习提出的;
3.学设计,有一种游戏叫“头脑风暴法”,还有一种游戏叫“七何法”,你可以试试,绝对挑战你的思维能力;
4.适度放松有很多办法,游戏只是其中一种,切忌因游费学;
5.你是一个好孩子,因为你平时不玩游戏,坚持下去,别被身边的同学误导了。
④ 我又一个游戏的设计创意(完整的),如何卖给游戏开发公司
厉害!!你可以来去找游源戏公司,和他们咨询一下你的游戏计划可不可行,要是可行,你可以拟订一个大概的计划,要是计划可行,有市场,一般的开发商是会接受的,但身为朋友我在说一句,什么东西和事都是需要有人去欣赏的,不去争取是不可行的,敢做第一个吃螃蟹的人么,要是有那种勇气,你就一定会赢,加油!!我精神上支持你
⑤ 一款游戏的开发从提出创意到具体设计需要经过哪些流程
你这个问题涉及到的知识太过广泛了,制作一个游戏需要许多的部门共同执行
⑥ 急求一个自己设计的创意小游戏,是作业。
喊数字吧。比如带3的全部用拍手过,1,2,拍手,4,5,6,7,8,9,10,11,12,拍手..就这样下去或者N的倍数也可以。考验反应的。
⑦ 创意的游戏ui设计有哪些流程
创意的游戏ui设计有哪些流程,如果你想做高大上的it工程师,ui设计最合适不过了,ui设计并不是天赋决定的,基础扎实了灵感才会随之而来。创意的游戏ui设计有哪些流程,一起来看看ui设计基础教程吧。
四、一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
五、可用性原则
可理解
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
可达到
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
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⑧ 一个游戏的名字,自由度很高,玩家可以按照自己的想法和创意来设计和组合各种器械,比如投石机什么的
围攻
⑨ 动漫游戏软件开发是否为创意设计
动漫游戏软件开发跟创意设计不能混为一谈,创意设计比较宽泛,当然在游戏软件开发的环节中也会涉及到创意方面的东西,两者不可分开。动漫游戏设计兼顾的方方面面更为精细
⑩ 设计一个既有创意,又有趣的课间游戏
用一些纸写上小偷警察 拿到警察的就去抓小偷