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设计世界观

发布时间: 2020-12-14 21:00:06

① 怎样才能成为一名游戏原画师需要学习什么技术

首先先学软件(Ps或SAI)和买一款Wacom中号的数位板。之后可以找一些教程来学习,自己进行一些临摹作为入门训练。当然不建议自学,自学的时间全靠自己摸索,浪费时间不说还学不了专业的技能。

报个培训班可以快速入门并精通,毕竟有老师带是比自学好很多,当然如果只是爱好可以选择前者,其实画画这个东西是需要长时间的积累的,所以只要一步一步走。

如果你想进入这个行业,想系统的去深入学习,推荐像王氏教育这种大机构,原画设计一直是王氏教育18年来的旗舰专业,在这个领域,王氏教育深耕了18年,才做到了行业的标杆,王氏教育实体培训有多强呢,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载原画教学APP)。

王氏教育的品牌是无数优秀老师用强大的专业号召力共同搭建出来的,一直坚持公司项目总监级老师实体面授,而且王氏教育无论是创始人还是管理层,都是原画方面的专家,了解整个产业,需求,就业,能无缝对接到市场,王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。

而运用我们专业优势自主研发的教学辅助产品:绘学霸APP(各大应用市场均可搜索下载,里面的原画视频教程多达8000多套)就是一款有着从学习到就业的完整成长路线手机APP。学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑的面授培训机构更有保障。

② 设计一个好的游戏世界观需要哪些必备要素

需要具备四要素:世界背景,人物设定,力量体系,主线故事。

③ 游戏设计师怎么搭建世界观

什么是“世界观”

  • 世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物版,权它是人对事物的判断的反应。它是人们对世界的基本看法和观点。

  • 从游戏作品的角度来说,世界观就是像玩法规则一样,是开发者对游戏世界的设定,限定了游戏世界的时代背景,人物关系,主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。


  • 构建“世界观”的意义


  • 除了上面说到的表现形式外,世界观其实更重要的是起着指导着游戏世界精神运作的作用,是一个作品的灵魂所在。

  • 任何游戏都需要有一个世界观,世界观奠定了整个游戏世界的基调,是游戏的情感基础、是游戏玩法必须必须遵循的依据。

  • 好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角

  • 以上都主要基于人类的两种能力:想象力和移情,好的世界观能充分调动玩家的想象力,激起玩家的好奇心,让玩家可以基于世界观去合理的想象和猜测。移情让玩家体会到这个世界要表达的情感,主角所承受的压力,激起玩家完成挑战的欲望,让玩家谱写自己的英雄故事。这一观点在"The art of game design"中得到了验证:


④ 求耽美背景、世界观,设计新颖的,如十万伏特电死你、攻略我的人都好敷衍、金木重生、哪里不对、幻卡世界

契子,机甲契约奴隶,

⑤ 人存在的意义是什么

在我的印象中,最早追溯到的就是恐龙的时代,后来经过上亿年的演变,人类出现了,人类的出现彻底改变了地球的原貌,地球不再安宁,一切的自然都在和人类作对,因为很多人没有那么爱护地球,可能在未来的某一天,人类也会灭完,那么人存在的意义是什么,接下来我们一起来探个究竟。


对于人的存在,这是一个远古未解之谜,人类的出现,打破了这个世界上所有的猜想,人类的力量是无穷的,有人类存在的地方就有人类改变的地方,人类的存在可以说是一种形态,一种宇宙间变化的结果,人类的存在不仅仅是造物者的成就,更是自然界对造物者的肯定。

总的来说,人类的存在对我们的世界有着很大的作用,只有人类可以快速的改变这个世界,我们人类的世界中需要和其他生物在自然界和谐相处,那样我们的生活会更好。

⑥ 游戏棋盘设计的三个要素是

世界观说明
世界观是游戏之中世界的模样。
可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。
所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戏道具等。
完整而统一,才能形成一个真实的世界!
世界观架构搭建重点
世界背景:世界起源、文化与文明、及重要场景。
:强大的NPC设定,反派角色设定,种族设定【可能会涉及地图】。
力量体系:等级体系及其相关体系,重要物品命名及说明。
主线故事:玩家要经历一个怎样的故事,目的与过程、获得与失去、起因与结果……
当然,这里还不得不提及一个很重要但是却经常在开发前期被忽略的点,那就是团队的能力。
没错,你没有看错,我说的不是的能力,而是团队的能力。
难道,你让文案画人物原画么?
难道,你让文案去实现3D模型的各个动作作为过场动画么?
难道,你让文案完成一些特殊剧情的代码编译么?
世界观框架作为游戏的三大框架之一,并不是靠团队之中的一个人两个人就可以完成的。
所以,世界观的主导是,就像是数值框架的主导是一样,由主导,团队共同努力,最后构建出来的,就是我们心目中。
综上,团队的能力,包括美术擅长的画风;3D模型动作方面的专长;程序的实现能力;还有文案策划所擅长的文风等等。
虽然某一种你所能想象到的世界观很好,可最重要也是最根本的问题是,你的团队是否能做出来,如果不能,那么早早放弃,对每一个人都是好事。

⑦ 太空历险记的世界观设定及名词解释

星原计划
遥远的未来,由于气候急剧变暖,冰川加速消融,海平面上升,地球生态环境愈加恶劣。为了保护地球环境,人类开始实施大规模的外星移民计划,探索未知的宇宙,试图寻找适合人类生存的新家园,这就是“星原计划”。
伊克斯星人
在开拓宇宙的漫长旅程中,移民团舰队遭遇了强大的宇宙资源掠夺者:伊克斯星人。伊克斯星人野心勃勃,企图成为银河系的霸主,他们对人类移民团发起了进攻。为了维护宇宙和平,移民团舰队奋起反击,由6名年轻战士组成的天箭飞行队,驾驶人类研制的“羿式”高机动可变战机,带领舰队与伊克斯星人展开了浩瀚的“星原大战”……
外形和人类相仿但体格较为高大,皮肤紫色,脸部修长,瞳孔狭窄,耳朵尖细,头上长有一对犄角。具语言能力,能听懂并使用人类的语言。科技不输人类,战舰更具破坏性,且数量上拥有压倒优势。
XCV粒子
故事中的未来世界里,科学家通过实验装置得到一种比核能更强大的能源粒子——XCV 粒子。
随着粒子控制技术发展成熟,XCV粒子被广泛应用到军事武器上,以XCV粒子物理原理研发的新型武器被称为“XCV光束器”,包括光束步枪、光束剑、激光斧、XCV粒子炮等。在武器中装备小型XCV粒子产生装置和能量压缩器,将容器内的XCV粒子压缩成高能量流,并以某种形状射出,这就是光束武器的原理。
地球战舰的防御系统和推进系统也应用了XCV粒子技术。神州号的防护罩就是由粒子中心发生器产生一个光束球面力场,这个力场可以像盾牌一样抵御敌人的攻击。而神州号和其他战舰的推进系统则是利用了粒子加速度控制技术来激发XCV粒子到一定的速度,并在光能力场的制约下朝特定的方向射出,从而获得强大的推力。
其原型为高达U.C.纪年中的米诺夫斯基粒子或者是《机动战士高达00》中的GN粒子。
神州号(原名:女娲号)
故事主线的移民团主舰,舰体内有城市般大小的生活区域。同时也是一艘武装战舰,搭载有羿式战机战斗维护平台、MG大炮、光束主炮、护盾发生装置、空间跃迁装置等。
原名“女娲号”套用了“女娲造人”的神话,意为将人类的生命散播到广袤的宇宙。
“羿式”高机动可变战机(Yi Fighter,简称YF)
人类为对付伊克斯星人研发出的随舰高机动可变战斗机,于空间或大气圈内作战,为人类防御外敌的主力战机。故事主线为人类对伊克斯星九大战舰展开的反击战,名字“羿式”暗喻“后羿射日”。(实际上后羿射日的传说中太阳有十个,“第十太阳”指的应该是身为人类的“第十将领”伊纱斯)
三段变形结构:可超音速飞行、适合巡航的战机模式,攻速平衡、适合游击的猎鹰模式,以及高灵活性、适合单兵作战并可进行近距离格斗的铁甲人模式。(设计概念参考超时空要塞中的VF系列)
配备有各式导弹、高能机枪和光束剑。另外,根据驾驶员特点,部分机体配备有特殊武装。
片中登场有两个型号:YF-10和YF-11,外形设计分别参照:歼-10战斗机(双发版)和歼-11。
1. YF-10“羿式”高机动可变战机
YF-10“羿式”高机动可变战机,以中国解放军自主研发的第三代主力战斗机“歼10”为设计原型。
外观设计:
YF-10的外观上最大限度地保留了原“歼10”战机的典型特征,如:飞机高机动性的前鸭翼加大三角翼气动布局、增加载油量提高远航能力的翼身一体流线型设计、提高操控性的大面积单幅垂直尾翼、广视觉的气泡形驾驶舱等,这些都很明显体现在YF-10的外观设计上。在加入了“变形”的科幻概念之后,为了表现出与人类形态相仿的机器人,将“歼10”的单引擎重新设计成双引擎,以此构成机器人形态下的双腿,作为脚部引擎喷气口也相应设计成上下开合的方式。
为了更加体现“变形”的概念以及增加观赏性,YF-10在飞机与机器人的变换之间加入了“高机动”形态,这是一种半飞机半机器人的外观姿态,这样设计的创意是让YF-10在保留飞机形态下的高速飞行能力,同时拥有机器人形态的灵活性。在战斗中可以根据不同的状况来切换对应的三种形态。
飞机的左右引擎两侧装备了强大的火神机炮,翼下可携带大量导弹飞弹,包括:银箭、红箭、飞箭等新式导弹。而机器人形态则配备了机枪、光束剑、激光手斧、阻击枪等种类繁多的武器。
羿式高机动战机-YF10:YF-10“羿式”高机动可变战机属于宇宙战舰舰载战机,在大气层内和宇宙空间均可作战,为适应于各种战斗任务,衍生出:侦察型、重装型等多种型号。
2. YF-11“羿式”高机动可变战机
YF-11“羿式”高机动可变战机,是以中国解放军现役全天候重型战斗机“歼11”(su- 27改进型)为设计原型。
外观设计:
YF-11的外观保留了原“歼11”战机的典型特征,如:修长的机首与驾驶舱连接流线形机背、设计独特的短舱发动机进气口、翼身融合、削尖的双垂直尾翼等,这些都很明显体现在YF-11的外观设计上。结合“变形”的科幻概念,飞机的轴对称双引擎设计成机器人的双腿,表现出与人类相仿的机器人形态,脚部引擎喷气口也相应设计成上下开合的方式。
为了更加体现“变形”的概念以及增加观赏性,YF-11在飞机与机器人的变换之间加入了“高机动”形态,这是一种半飞机半机器人的外观姿态,这样设计的创意是让YF-11在保留飞机形态下的高速飞行能力,同时拥有机器人形态的灵活性。在战斗中可以根据不同的状况来切换对应的三种形态。
飞机的左右引擎两侧装备了强大的火神机炮,翼下可悬挂大量导弹飞弹,包括:银箭、红箭、飞箭等新式导弹。而机器人形态则配备了机枪、光束剑、激光手斧、阻击枪等种类繁多的武器。
羿式高机动战机-YF11:YF11“羿式”高机动可变战机属于宇宙战舰舰载战机,在大气层内和宇宙空间均可作战,为适应于各种战斗任务,衍生出:侦察型、重装型等多种型号。
终极模式(必杀)
羿式战机大量释放XCV粒子强化机体性能并在短时间内重创敌人的战斗模式,发动时粒子在机体背后聚集成类似双翼的形态。
须在铁甲人模式下发动,对驾驶员的操作水平及集中力有很高要求。
原型为《机动战士高达00》中的Trans-Am系统
天箭队
直属神州号的羿式战机飞行小队,队员都是飞行员中的精英,但在天龙任代理队长之前普遍缺乏团队精神。
伊克斯九大将领
直属伊克斯星皇帝的九个伊克斯星将领,均有自己的武装舰群及专用座机,性格残暴孤高,多是单独行动,鲜有合作。
玄武星
第一集中遭伊克斯星人突袭的人类居住地,在神州号紧急撤离后已被伊克斯星人占领。
桃源星
人类的战略中转行星,环境与地球相仿,空间防御设施密布,为神州号建立信号发射站、联系其他防卫联盟军舰队的地点。有一颗名为“狼邪”的卫星。
苏亚星
伊克斯星人占领的行星,生态破坏严重,资源几近枯竭。
第十四集中被神州号强袭收复,为防卫联盟首次反击作战。
猎户座E星系
神州号和伏羲号会师的行星,地球联盟军战斗的最前线,架设有强大的轨道炮,第一季防卫联盟与伊克斯星舰队在此展开大规模会战。

⑧ 求动画原创人物角色设计(◕ˇ∀ˇ◕),及经历,世界观架构。・_・

emmmmm假如说你是想让我们帮你想搞原创的话,你应该是得不到回答了,这种事情要不你自己想,要不给钱找画师或文手约稿,这种没人会把自己想出来的东西无偿给别人用的

⑨ 学习游戏原画中怎样设计角色风格

游戏世界观与角色属性
1. 游戏的世界观
游戏的世界观,指的是一个游戏世界在成型之前所应确立的整体设计发展方向以及区域,简单点来说就是一个游戏的大背景,游戏的世界观确立之后才能保证接下来游戏世界中所有事物的设计不会偏离主题,比如我们不会看到一个清朝人拿着ak47在打仗的画面,除非这样一个场景中的世界观是存在“时间穿越”这一说法的,即一切游戏世界内的设定都应该与游戏世界观的逻辑相吻合。
游戏世界观的构成主要分为以下几点:
游戏时代背景:游戏故事发生的时代背景,具体分为古代、近代、现代、未来以及完全架空等几个不同的时代。
游戏人文背景:时代背景确立之后对游戏世界里存在的社会进一步的细化设计,内容包含整个游戏世界所处的社会文明发达程度、政治、经济、种族、文化、宗教等。
游戏美术表现风格:游戏整体的设计风格,现在主流具体有欧美写实、欧美Q版、日韩唯美写实、日韩Q版等几种不同设计风格。
游戏最终呈现形式:游戏实时运行时的画面表现形式,具体分为像素画、3渲2、3d等几种不同制作方式。
除了以上几点还有游戏角色身上的设计元素甚至游戏中展现出来的色调音效等等所有一切皆是架构一个游戏的世界观所不可或缺的部分。
2.游戏角色属性
游戏角色的属性是设计角色形象之前必须先确立下来的一个基础方向,就如同游戏世界观对于游戏世界的设计来说一样,游戏角色设计形象的时候也必须保持在属性设定的范围之内不偏离,比如我们要设计一个冷酷的久经沙场的将领,那么我们一般就不会选择在他头上插一朵大红花或者是将他画成一个秀气的美男子,这说明当进行一个角色形象的设计时在逻辑上必须与游戏角色属性设定相吻合。
游戏角色的属性设定内容主要分为以下几点:
角色身世背景:关于角色身世背景的设定,内容包括角色的生日、出生环境以及角色的背景故事等。
势力:关于角色所属阵营的设定,有分为独行、正规队伍、野团、正义、中立以及邪恶等几种情况。
血统:关于角色种族民族的设定,有分为常见的种族民族以及少数种族民族等几种情况。
性格:关于角色性格偏向的设定,有分为内敛、阳光、粗犷等几种情况。
职业:关于角色职业的设定,有分为力量型、敏捷型、智力型、全能型等几种情况。

⑩ 什么是文案

1、文案是销售员。

朱迪斯查尔斯传播公司的总裁查尔斯有一句著名的名言:“文案是坐在打字机后面的销售家。”因为任何企业或者品牌,做广告的目的本质上是为了销售。

但这里面有个值得提出来的误区是,不是要你写那种赤裸裸的类似于大促销这种的文案(当然在特定的策略下,这也是一种表现方式),而是你要明白你写文案的“目的”,所写文案必须为“目的”服务,如何让消费者对你的产品(品牌)有(购买)冲动。

2、文案是马屁精。

不是要你去拍领导的马屁,而是要学会拍消费者的马屁,洞察社会和人心,说消费者爱听的话,想知道的话。要知道在广告创意中,有个最重要的技能是换位思考,作为广告里的一环文案更是要如此。要想写出好的广告和文案,先把自己当成客户和消费者,用他们的思维和眼睛去重新审视。

(10)设计世界观扩展阅读:

文案主要工作:

1、撰写报纸广告、杂志广告、海报;

2、撰写企业样本、品牌样本、产品目录;

3、撰写日常宣传单页、各类宣传小册子;

4、撰写DM直邮广告,包括信封、邮件正文;

5、撰写电视广告脚本,包括分镜头、旁白、字幕; 撰写电视专题片脚本;

6、撰写电视广告的拍摄清单;

7、撰写广播广告; 将海外版广告文案作 汉化(翻译);

8、撰写广告歌词,或汉化(翻译)外文歌词;

9、撰写各种形式的网络广告; 为网站栏目命名;

10、撰写网站内部文案。

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