体验卡设计
❶ 如何利用“卡片式设计”提升用户体验
总有一些新的设计趋势蓄势待发。现在谁又能忘记视差滚动这种设计手法呢?这种网页设计趋势从几年前一直延续到现在,越来越多的用户开始认可并关注这种视差滚动式的网页。 而在诸多新兴的设计趋势当中,基于卡片的网页设计也开始在整个网页设计浪潮中占有一席之地。虽然比例不高,但是对他认可的设计师和用户正在稳步增加。 也许你对于曾经火爆一时的瀑布流还有印象,它也算是卡片式设计的一个分支,而最典型也是最具有影响力的,是Pinterest,国内的花瓣和它有着异曲同工之妙。当用户打开这些网页的时候,他们会逐渐洞悉到这种看似简单的设计背后对于信息和内容的高度整合,也会逐渐折服于这种简单但优雅的设计方法。 当然,卡片式设计并不止于此。而在你的网站中采用卡片式设计也有着足够的好处。 信息架构与栅格系统 当你查看任何卡片式设计的时候,你是无法忽视整个设计中贯穿始终的栅格系统。每一个卡片的边缘都在整个设计中成为一套更大的栅格系统的一部分,他们在尺寸和间隙上保持着一致性与和谐性。 毫无疑问,规则的栅格化系统是有助于整个信息架构的建立的。信息架构为网站创造一套智能化的规则和流程,访客可以更轻松地吸收网站所提供的信息,明确每一个页面的功能和目的,掌控整个网站。 想想看,强调一致性的卡片式设计可以更好地引导用户的视觉。卡片的矩阵至少是按列或者按行对齐的,用户的眼睛可以沿着横向或者纵向有序地浏览。这种浏览方式可以让用户更快地找到对他们而言重要的内容。 拿摄影杂志Contrastly举个例子。如果你顺着栅格来浏览卡片会让你意识到这种信息架构的重要性。和许多网站一样,最新的文章在上面,旧的文章在下面。新的文章通常更重要,而文章下方的相关链接是同样重要的文章。这样的浏览方式确保了信息的条理,也让用户阅读更顺畅,黏度也更高。 图片的强相关性 我们不止一次听说“人是视觉动物”这个说法,而当我们遇上卡片式设计的时候,这个说法有了新的含义。卡片式设计让不同部分的样式设计趋于相同,在这种信息架构之下,同一个页面下的视觉的重要性令文案居于次席。 这也使得图片成为了卡片式设计的重中之重,而研究也表明,图片可以更好的提升网页设计。高品质的照片,和出现人脸的照片能更好的提高网页的转化率。事实上,有几种常见的图片处理方式,可以提升网页的 转化率。 换句话说,强化图片使用后的卡片式设计的网站会对用户更有吸引力。这也解释了为什么Alexa网站排名中,Pinterest 在美国排到了第15名。 看看Pinterest吧。当你在网站中搜索“美食”的时候,那些漂亮的照片和精心制作的美食会瞬间抓住你的眼球,你不会在第一时间注意到下面的说明,高品质的图片赋予你以网站的第一印象,然后才是其他。 提升用户体验 每个设计师都会告诉你用户体验最重要。而这也是作为设计师的我们应该置于首位并且试图做到的。卡片式设计之所以会引起如此广泛的认同和共鸣,很大程度是因为它对于用户体验有显著提升。通常卡片式设计会让用户持续地浏览网站,并不断回来,让用户在网站中停留的时间更长,并且持续不断地提升转化率。 拥有优秀的用户体验的网站会让用户毫无挂碍地找到他们想要的东西,而Dribbble就是这样的一个典型。Dribbble作为知名的创意作品展示社区,它的设计师深谙卡片式设计的优势,可以让用户体验更简单直观,也更好。 设计师们优秀的构思和精致的小样本就适合于展示,网站的卡片式设计和用户的诉求紧密地结合到了一起。最具吸引力的图片极为有效地抓住用户的眼球,网站的栅格式布局让每张图片都相对均匀地吸引用户的注意力,从而让用户最快地找到真正吸引自己的作品,然后他们会自然地点开图片,一探究竟。Dribbble 在卡片式设计的基础上,调整每一个交互和细节,让用户以舒适而方便的方式来发掘他们真正想要的东西。 适宜于移动端设计 移动端流量超过桌面端流量早就不是什么新闻了。2015年仅美国一地移动端流量就占据了总流量的51%,而卡片式设计对于移动端的良好兼容性,使得它逐步成为大势所趋,甚至有取现有响应式框架而代之的倾向。相比于目前复杂多变的响应式网页设计,卡片式设计让内容更容易被消化,也可以让它们在移动端更轻松地显示。 换个角度来看,屏幕上的卡片其实更像是手机和平板屏幕的简化抽象出来的。当然,卡片要一次性匹配所有屏幕并不是一件简单的事情,但是有了响应式设计的经验,这似乎也并不是一件难于实现的事情。 这样一来,随着移动端市场份额的增长,卡片式设计的增长势头也不会减缓。 并不仅仅是一时风潮 设计趋势这种东西,有的会长期成为众人所追捧的潮流,有的则在短暂的辉煌之后逐渐沉寂。卡片式设计更像是前者,一方面它是持续的进化之后的成果,另一方面它在这个移动端兴起的时代,呈现出实用而易用的显著优势,后劲十足的卡片式设计会在接下来越发流行。 它提供了一致性的继续你想架构,充分运用用户对于清晰而漂亮图片的痴迷提升转化率。卡片式设计对于用户体验的提升,使得用户可以在网站上更容易找到他们想要的内容,不论是出于需求还是由于趋势,它都将成为主流。 坦率的讲,卡片式设计并不是特别新颖的东西,但是它的确为目前的设计诸如了一阵强心剂。老的东西并不一定是过时的,重要的是它是否有益与当前的设计,迎合时代的需求,能否带领你我走向更遥远的未来。
❷ 为什么体验卡的优雅恋人会是问号
你好
你说的是什么体验卡啊
是有问号
是专门设计的吧
❸ 你们好,我们准备推出一项98体验项目卡,卡片海报已制作好,但是朋友圈文字编辑不来
你们好,我准备退出一下98体验项目卡,卡片海报制作好了,但朋友圈无法推广。其实这点很简单,你直接用手机拍照上传朋友圈。
❹ 美容院胸部活动卡怎么设计
撕单法:体验一边效果,满意就为另一边买单。还有很多…… 我有经验
❺ 小学生寒假体验卡模板怎样写
活动时间:寒假期间
活动方法:①假日小队 ②社区小组 ③个人
活动目的:培养六种意识
1、通过关爱家人,办民族精神小报、记录民族风俗实践活动培养学生的民族意识。
2、通过艺术实践活动培养学生的审美意识和艺术情趣。
3、通过科技实践活动培养学生的科技创新意识。
4、通过体育实践活动培养学生的健康意识。
5、通过礼仪教育实践活动培养学生文明举止。
6、通过安全教育实践活动提高学生安全自救能力。
活动步骤:
1、结合本校特色和实际情况制定出活动方案。
2、结合雏鹰争章活动进行表彰、展示。
活动形式:
1、发放活动安排。
2、各中队组织活动。
3、开学后总结,表彰先进集体、小队、个人。
活动内容:
一、体育锻炼:学习掌握一项自己喜欢的体育运动,如花样跳绳、踢毽、乒乓球、空竹、羽毛球等。
二、科学技能:①搞一项小发明写一篇科技实践小论文。
②设计一个网页或制作一张电脑贺卡或电脑绘画。
(2~6年级参加,主题:“文明礼仪伴我迎奥运”或“中华民族精神”)
三、艺术才能:①好字写春联(高年级毛、中钢、低铅)
②妙手绘心愿(绘画与手抄报、儿歌等形式的创作)
(内容:A将自己的新年愿望用绘画的方式表达出来。
B弘扬中华民族精神。1、2年级学生每人摘抄或创编3首关于民族精神或小学生文明礼仪的儿歌。3、4、5、6年级每人阅读3篇关于宏扬民族精神、遵守文明规范的故事,并写出读后感,再办一份“中华美德”彩色手抄报。学唱宏扬民族精神的歌曲。)
四、安全礼仪①帮助家人做一些力所能及的家务
②制作“我爱我家”温情卡,知道父母的年龄、生日及工作情况。过新年时,向家人表达你的祝福。
③做文明的小主人,待人接物有礼貌。
④遵纪守法,遵守公共秩序,做文明的小公民。
A不进入电子游戏机室和营业性舞厅、网吧、录像厅等公共场所。
B注意交通安全、消防安全、用电安全、旅游外出安全、居家安全,学会一些基本的救护常识,加强防范意识,杜绝意外事故发生。不玩火,不打闹,警慎事故发生。
C不和陌生人接触,不经家长允许或无家长陪同不擅自外出,养成良好安全习惯。
(对照要求,将假期的安全礼仪活动以日记的方式记录下来)
❻ 如何设计较好的付费体验
如何服务好游戏中各个付费级数的RMB和非RMB用户,相信是很多游戏制作人一直在研究的课题。大中小R只是怎么设计游戏这个大问题中的一个小角落,甚至是在制作过程中都可以完全不考虑的角落,所以并非解决了大中小R的问题就能设计出好游戏。
大R要的绝不仅仅是简单粗暴,甚至可以说根本不是简单粗暴。而游戏性是要面对所有玩家的,且跟付费体验没太大的关系,所以,在这个关于“付费”的问题中提游戏性,个人认为,目前看来是跑题的。当然,游戏性可以视为一款游戏的土壤品质,这片土壤决定了是否能长出大R。
认知错误的大R心理
误区一:大R人傻钱多
大部分大R往往是比较精明的。他们在现实社会中可以坐拥那么多财富,有先进的理财观念,怎么可能是傻子?他们会去计算性价比,所以如果用很明显、很直白的性价比越来越低的数值曲线去挖坑,那么对大R不会产生多少吸引力,也就是消费体验会很不好。
一个典型的例子是很多答案中提到的COC刷墙玩法,一个大R面对这个玩法,只会把墙刷到他认为性价比可以接受的那个临界点,然后就没有然后了;这恰恰是大R不傻的明证。
误区二:大R用金钱换时间
大R基本清一色都是重度玩家,他们会比我们团队里任何一个人都爱我们做出来的游戏,所以他们会花最多的钱,同时也会用尽所有的在线时长,保持占有一切资源(包括时间的)的绝对领先,这是大R的一个重要心理。从这个误区可以推导出,项目制作中用时间来折算或区分R和非R的消费水平,请问你这样折算或区分的理由是什么?而且,也是没有任何的必要性和实际意义的。
误区三:试图减少R和非R的差距
无论是隐性减少还是显性减少,我只问一句:少年,你到底懂不懂大R的感受,你确定在做一款可以承载大R的游戏吗?
其实很多游戏从出生就不适合大R的出现,比如COC就是一个很典型的根本就不会有大R存在的游戏,像秦美人、风云无双等墨麟系的页游虽然在游戏性上烂到了家了,但仍保证了巨大差距,则具备了诞生大R的先决条件。
说这些我想表达的是,是否减少R和非R的差距,不是一概而论的,也没有对错之分,要根据游戏的初始定位来决定。如果你想要瞄准大R去做,那么最好把差距做充分一些,并且减少让大R感到蛋疼的设计(比如很强的操作、复杂的策略等)。非R也没有减少差距的心理需求,他们只要在游戏中可以发现自己的趣味点,并可以被普遍认可,就活得很好了。
误区四:R带着非R玩,良性互动
大哥带着小弟玩是可以的,这是玩法层面,应当鼓励。但是在消费层面,大R带着非R玩则是一厢情愿的美好愿望而已,实际上根本不存在。问题并不出在大R身上,问题出现在非R身上。大R自愿给了一批非R一大笔资源,然后没过几天发现这批非R居然再也不上线了,甚至比预期中还要更快的流失了。
原因非常简单,因为那批非R并没有形成那笔资源所对应的消费能力和消费习惯,会产生心理落差。这个误区我能预料到会产生一些争议,比如有很多客户端游戏,资源流通(交易)是做得相当成功的。但交易这件事,我认为跟付费问题是无关的,交易繁荣的目的,并不是为了让R带着非R玩或者让非R过得更好。
以上的误区在具体项目的实践中,可以代入消费体验中起到检验的作用,可以帮助某些策划看清某些容易看不清楚的问题。
如何设计比较好的付费体验?
个人看来,手游目前还没有哪一款表现出特别适合大R的土壤品质,从另外一个角度来看,这也恰恰是一个巨大的机会吧。形式问题都是不难解决的,理念则是指导设计的准则。解决付费体验问题的理念,无论大R、中R、小R,个人看来只有唯一的一个要点:培养付费习惯。
游戏层面:习惯
开头有提到的“仿佛解决了大中小R的问题就能设计出好游戏一样,显然不是这样的”,这句话所说的是,玩家不是因为你的付费体验做得好,才去付费的,而是因为游戏本身品质好,才去付费的,至于在能力范围内能不能付得更多更舒服,则是由付费体验决定的。
所以,游戏本身需要是一款还不错的游戏,才有资格去谈付费的问题;脱离游戏去谈付费那就是本末倒置了。付费习惯和付费体验,也是需要根据游戏具体情况去设计的。
COC,付费体验可以用没有体验概括,而且没有任何付费习惯的养成,但游戏本身品质很高,玩家留存很好,也能成为一款很成功的游戏。只是如果付费体验可以更深的挖掘一下,那么不仅它的营收会更好,游戏体验也能上一个台阶,老外在这方面显然是没有国人那么擅长的(无贬义)。
玩家层面:培养
说到培养,首先要让目标玩家进来。非R和小R不说了,群体很广泛,什么游戏类型都吃得开。到了中R和大R,则对游戏类型、题材、玩法等土壤,会有比较明显的区别对待,游戏立项时不需要刻意的去迎合大R,但要找准自己游戏所针对的目标付费群体。
下面罗列一些培养付费习惯的几种常用形式,以供参考:
①周期固定付费
这个比较好理解也比较好实现,适合做成日常任务的形式,延伸出周卡、月卡等形式。需要注意的是这个付费的上限不会太高,即使一个大R,也不会接受每日需要固定付费几百上几千块钱去玩一个游戏的,和心理预期有关。
②高频率的系统付费
如双倍经验、买体力、买资源货币、复活等,是代表形式。设定一个最小和最大付费值,玩家会在一定周期内购买适合自己的数量。注意这种系统付费要与核心玩法结合得较好,否则容易鸡肋。
很多策划喜欢在这里搞性价比越来越低的蛋疼设计,设计目的是啥都没搞清楚,你到底还要不要人家自觉的养成付费习惯啊?请参考上文的误区。
③低频率的养成付费
如上文提到的宠物养成、洗属性等。这里需要注意养成的值要有决定性的作用,比如上文案例中宠物的资质技能和武将的力勇智,都起到决定性的作用。
这种养成的主体(宠物和武将)需求量应该较多,要有多个宠物多个武将的需求,只有需求量较多,才能从开始到后面、从浅到深、从少到多的去养成付费习惯(开始便宜,后面贵是通用做法)。另外与核心追求结合这一点,就不多说了。
④付费活动
逢节日、逢周末,风雨无阻,也可以使玩家养成比较好的付费习惯。需要注意付费项目不宜多,且最好和非付费的福利打包推出,推出玩家普遍急需且游戏内正常付费途径无法购买或无人购买的道具(否则也会打击正常时候的付费欲望)。
⑤炫耀性付费
其实一次性的炫耀(外表之类的)付费并不能称为付费习惯,一次性的付费即使定价再高,其量级也完全不足以与习惯性付费相提并论。但例外的是,如果炫耀性付费不是一次性的,那么可发挥的空间就很大了,比如重复刷时装颜色的付费,一些游戏就可以很好发挥这种习惯。
玩家有自身客观的付费能力,但是付费体验的好坏,可以决定能否击穿他的能力上限。比如将原本的非R变成R,将原本的中R变成大R,也是培养的一种进阶形式了,在这里就不展开详述了。
❼ 68元体验卡字体设计
标准字体是指经过设计的专用以表现企业名称或品牌的字体。故标准字体设计,包括企业名称标准字和品牌标准字的设计。%D%A标准字体是企业形象识别系统中基本要素之一,应用广泛,常与标志联系在一起,具有明确的说明性,可直接将企业或品牌传达给观众,与视觉、听觉同步传递信息,强化企业形象与品牌的诉求力,其设计的重要性与标志具有同等重要性。%D%A经过精心设计的标准字体与普通印刷字体的差异性在于,除了外观造型不同外,更重要的是它是根据企业或品牌的个性而设计的,对策划的形态、粗细、字间的连接与配置,统一的造型等,都作了细致严谨的规划,比普通字体相比更美观,更具特色。%D%A在实施企业形象战略中,许多企业和品牌名称趋于同一性,企业名称和标志统一的字体标志设计,已形成新的趋势。企业名称和标志统一,虽然只有一个设计要素,却具备了两种功能,达到视觉和听觉同步传达信息的效果。%D%A标准字体的设计可划分为书法标准字体、装饰标准字体和英文标准字体的设计。%D%A(一)书法标准字体设计%D%A书法是我国具有三千多年历史的汉字表现艺术的主要形式,既有艺术性,又有实用性。目前,我国一些企业主用政坛要人、社会名流及书法家的题字,作企业名称或品牌标准字体,比如:中国国际航空公司、健力宝等。%D%A有些设计师尝试设计书法字体作为品牌名称,有特定的视觉效果,活泼、新颖、画面富有变化。但是,书法字体也会给视觉系统设计带来一定困难。首先是与商标图案相配的协调性问题,其次是是否便于迅速识别。%D%A书法字体设计,是相对标准印刷字体而言,设计形式可分为两种。一种是针对名人题字进行调整编排,如中国银行、中国农业银行的标准率体。另一种是设计书法体或者说是装饰性的书法体,是为了突出视觉个性,特意描绘的字体,这种字体是以书法技巧为基础而设计的,介于书法和描绘之间。%D%A(二)装饰字体设计%D%A装饰字体在视觉识别系统中,具有美观大方,便于阅读和识别,应用范围广等优点。海尔,科龙的中文标准字体即属于这类装饰字体设计。%D%A装饰字体是在基本字形的基础进行装饰、变化加工而成的。它的特征是在一定程度上摆脱了印刷字体的字形和笔划的约束,根据品牌或企业经营性质的需要进行设计,达到加强文字的精神含义和富于感染力的目的。%D%A装饰字体表达的含意丰富多彩。如:细线构成的字体,容易使人联想到香水、化妆品之类的产品,园厚柔滑的字体,常用于表现食品、饮料、洗涤用品等;而浑厚粗实的字体则常用于表现企业的实力强劲;而有棱角的字体,则易展示企业个性等等。%D%A总之,装饰字体设计离不开产品属性和企业经营性质,所有的设计手段都必须为企业形象的核心——标志服务。它运用夸张、明暗、增减笔划形象、装饰等手法,以丰富的想象力,重新构成字形,既加强文字的特征,又丰富了标准字体的内涵。同时,在设计过程中,不仅要求单个字形美观,还要使整体风格和谐统一,理念内涵和易读性,以便于信息传播。%D%A(三)英文标准字体设计%D%A企业名称和品牌标准字体的设计,一般均采用中英两种文字,以便于同国际接轨,参与国际市场竞争。%D%A英文字体(包括汉语拼音)的设计,与中文汉字设计一样,也可分为两种基本字体,即书法体和装饰体。书法体的设计虽然很有个性、很美观,但识别性差,用于标准字体的不常见,常见的情况是用于人名,或非常简短的商品名称。装饰字体的设计,应用范围非常广泛。%D%A从设计的角度看,英文字体根据其形态特征和设计表现手法,大致可以分为四类:一是等线体,字形的特点几乎都是由相等的线条构成;二是书法体,字形的特点活泼自由、显示风格个性;三是装饰体,对各种字体进行装饰设计,变化加工,达到引人注目,富于感染力的艺术效果;四是光学体,是摄影特技和印刷用网绞技术原理构成。由于标准字是CIS的基本要素之一,其设计成功与否与至关重要。当企业、公司、品牌确定后,在着手中进行标准字体设计之前,应先实施调查工作,调查要点包括:%D%A1.是否符合行业、产品的形象;%D%A2.是否具有创新的风格、独特的形象;%D%A3.是否能为商品购买者所喜好;%D%A4.是否能表现企业的发展性与值得依赖感;%D%A5.对字体造型要素加以分析。%D%A将调查资料加以整理分析后,就可从中获得明确的设计方向。
❽ 怎样发美容体验卡好发
让顾客成为你的业务员,然后病毒式传播;这个卡的名字设计很有技巧的,要让人看着就心动! 关于拓客,扫我头像;每天分享拓客思维,绝对精彩!