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单类设计

发布时间: 2020-12-16 18:53:40

Ⅰ 文创类设计,文创类设计清单有哪些

答: 中国数字文创设计大赛学校官网报名的
你若喜欢
便是晴天

Ⅱ 单例模式的好处和缺点为什么要用单例模式详细才给分

【单例模式含义】
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
【采用单例模式动机、原因】
对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。如在Windows中就只能打开一个任务管理器。如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源;如果这些窗口显示的内容不一致,则意味着在某一瞬间系统有多个状态,与实际不符,也会给用户带来误解,不知道哪一个才是真实的状态。因此有时确保系统中某个对象的唯一性即一个类只能有一个实例非常重要。
如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。一个更好的解决办法是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。这就是单例模式的模式动机。
【单例模式优缺点】
【优点】
一、实例控制
单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
二、灵活性
因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。
【缺点】
一、开销
虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
二、可能的开发混淆
使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
三、对象生存期
不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。

Ⅲ 什么是单例设计模式

java模式之单例模式:
单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例。
特点:
1,一个类只能有一个实例
2,自己创建这个实例
3,整个系统都要使用这个实例
例: 在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。一些资源管理器常常设计成单例模式。
外部资源:譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干个通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口被两个请求同时调用。内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来管理这些属性文件。

一个例子:Windows 回收站。
在整个视窗系统中,回收站只能有一个实例,整个系统都使用这个惟一的实例,而且回收站自行提供自己的实例。因此,回收站是单例模式的应用。

两种形式:
1,饿汉式单例类
public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

2,懒汉式单例类

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }

}

第二中形式是lazy initialization,也就是说第一次调用时初始Singleton,以后就不用再生成了。

Ⅳ 英语单词类题目设计的能力点是什么

你可以试试看让蛇盘踞在另外四个字母上~然后把内四个字母做的特别有体积感~好像一条巨大的蛇盘在高楼上一样~可以试试微微仰视的视角~只是个提议喵~具体怎么做就看你啦~

Ⅳ 请问,Java中,单例设计模式是个什么意思,优势何在。

  1. 单例来模式:保证一个自类在使用过程中,只有一个实例。

  2. 优势就是单例模式的作用,这个类永远只有一个实例。

  3. 还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收。

Ⅵ java 设计一个类 很简单的

publicclassMyInteger{
intvalue;
publicMyInteger(intvalue){
this.value=value;
}
publicintgetInteger(){
returnvalue;
}
publicbooleanisEven(){
returnisEven(value);
}
publicbooleanisOdd(){
returnisOdd(value);
}

publicbooleanisPrime(){
returnisPrime(value);
}
publicstaticbooleanisEven(intvalue){
if(value%2==0)
returntrue;
else
returnfalse;
}
publicstaticbooleanisOdd(intvalue){
if(value%2==1)
returntrue;
else
returnfalse;
}

publicstaticbooleanisPrime(intvalue){
for(inti=2;i<value;i++)
if(value%i!=0)
returnfalse;
returntrue;

}
}

Ⅶ 在Java中,单例设计模式是什么意思有什么优势

单例模式:保证一个类在使用过程中,只有一个实例。优势就是他的作用,这个类永远只专有一个实例。
步骤:属
1.
将该类的构造方式私有;
2.
在内部实例化一个该类的实例;
3.
提供接口给外部访问。
public
class
SingletonDemo
{
private
SingletonDemo
(){};
//
1.
private
static
SingletonDemo
mInstance
=
new
SingletonDemo();
//
2.
public
static
SingletonDemo
getInstance(){
//
3.
return
mInstance;
}
}

Ⅷ 将一个类设计成单例设计模式,需要哪些步骤

单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式。

定义:
确保某一个类只有一个实例,而且自动实例化并向整个系统提供这个实例。

通用类图:

通用代码:
Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的。
/**
* 线程安全的单例模式
* 饿汉式单例
* @author Administrator
*
*/
public class Singleton {

private static final Singleton singleton = new Singleton();

// 限制产生多个对象
private Singleton() {
}

// 通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}

// 类中其他方法尽量是static
public static void doSomething() {

}
}

单例模式的优点:
由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显了。
由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

单例模式的缺点:
单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能用mock的方式虚拟一个对象。
单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

单例模式的使用场景:
要求生成唯一序列号的环境;
在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。

单例模式的注意事项:
1. 在高并发情况下,请注意单例模式的线程同步问题。
/**
* 懒汉式单例
* @author Administrator
*
*/
public class Singleton2 {

private static Singleton2 singleton = null;

// 限制产生多个对象
private Singleton2() {
}

// 通过该方法获得实例对象
public static Singleton2 getSingleton() {
synchronized (singleton) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton2();
}
}
return singleton;
}
}

如果不加synchronized进行控制,如果第一个线程A执行到singleton = new Singleton2(),但还没有获得对象,第二个线程B也在执行,执行到if (singleton == null)判断,那么线程B获得判断条件为真,于是继续运行下去,线程A和B都获得了对象,内存中就出现了两个对象。
建议使用饿汉式单例,那是线程安全的单例模式。

2. 需要考虑对象的复制情况。在Java中,若实现Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数的。

3. 注意JVM的垃圾回收机制,如果我们的一个单例对象在内存中长久不使用,JVM就认为这是一个垃圾对象,在CPU资源空闲的情况下该对象会被清理掉,下次再调用时就需要产生一个新对象。如果该对象作为有状态值的管理,则会出现状态恢复原状的情况,就会出现故障。
有两种方法可以解决该问题
1、由容器管理单例的生命周期
Java EE容器或者框架级容器(如Spring)可以让对象长久驻留内存。
2、状态随时记录
可以使用异步记录的方式,或者使用观察者模式,记录状态的变化,写入文件或写入数据库中,确保即使单例对象重新初始化也可以从资源环境获得销毁前的数据,避免应用数据丢失。

单例模式的扩展:
能产生固定数量实例的单例模式
/**
* 能产生固定数量实例的单例模式
* @author Administrator
*
*/
public class Singleton3 {

// 最多能产生的实例数
private static int maxNumOfSingleton = 2;

// 定义一个列表,容纳所有实例
private static ArrayList<Singleton3> singletonList = new ArrayList<Singleton3>();

// 产生所有对象
static {
for (int i = 0; i < maxNumOfSingleton; i++) {
singletonList.add(new Singleton3());
}
}

// 限制其他类生成对象
private Singleton3() {
}

// 随机获得一个实例
public static Singleton3 getInstance() {
Random random = new Random();
return singletonList.get(random.nextInt(maxNumOfSingleton));
}

}

Ⅸ 类板式单元设计是什么意思

这个好像设计行业的一个专业的术语吧,具体的你需要问专业的人才知道

Ⅹ 设计一个简单的Java类

兄弟 这样的问题其实很多人都会,但为什么没人帮忙呢 是因为这样的问题写起来太麻烦了,而且没有多大新意,按老套路写了
无非就是变量 函数之类的
好了 明天中午之前 我写看看

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