自学游戏设计
Ⅰ 游戏设计可以自学吗
只要有毅力,能
Ⅱ 自学游戏开发
先学习计算机语言抄,C++,JAVA,数据结构袭,数据库及脚本语言等等;
再学习设计如,MAYA,3DS-MAX,PS,灯光渲染软件等等;
再学习游戏引擎;
再后来学些软件工程,这阶段你要经常玩游戏,可以比较精确的分析游戏中各各任务及功能等等,在后来就是开始设计场景编写脚本,排除BUG;
等你全学会了恭喜你你是游戏设计专家,但是你还要学习文学编写游戏剧本;
所以一个人无法开发大作的,哈哈
Ⅲ 我想自学游戏制作
VC++之类的语言是必学的,还有JAVA
这只能做一些简单的游戏,制作游戏需要大量的内系统的专业知识,业余的朋友容建议做些简单的FLASH游戏就好。
呵呵,另外还有过了语言关才能真正在编程上大展拳脚,希望你能实现你的目标!
Ⅳ 想自学游戏设计有什么值得推荐的书
人本游戏—游戏让世界更美好:本书的作者是《仙剑奇侠传三》的主策王世颖,现专任蓝港互动副属总裁,是这里唯一一本国内作者的书。
通关—游戏设计之道:本书作者Scott Rogers,参与设计了多款成功游戏,比如《吃豆人世界》、《战神》、《暗黑血统》。
体验引擎—游戏设计全景探索:本书作者是Tynan Sylvester。我没有搜到他参与设计的游戏,不过在LinkedIn上有他完整的履历,感兴趣的可以自己去看看。
游戏机制—高级游戏设计技术:本书由 Ernest Adams 和 Joris Dormans 两位作者完成,两位都是游戏设计方面知名的教师。。
Ⅳ 怎么自学游戏设计啊
游戏制作的话虚幻3引擎不错网上可以下到的,而且现在又不少教材和视频的。
人物设计的话是主要手绘,3D的话还需要3DMAX或MAYA建模。
特效制作的话很需要很多东西的,没特定的工具。
Ⅵ 上班族自学游戏开发
光学这些是没用的!你必须掌握C语言,游戏引擎的使用,并且还要会用3DSMAX软件专来做人物建属模和场景
一个好的游戏需要好的美工,要熟练在电脑上画概念图
c语言教程 3DSMAX速成 这些书
不要指望开发一个3D大型游戏 你技术再好也得做几十年
做一个像传奇的单机游戏倒是可以
游戏设计入门 这本书一定要入手,学完入门学中级 高级 专业 加油
美工不要太好,因为好的美工是给大型3D游戏使用的
祝你成功!
Ⅶ 游戏UI设计可以自学吗
游戏UI学习不是很难,对游戏行业有一定爱好,能够熟练掌握平面设计回软件,对游戏界面设计有一定答了解就可以学好游戏UI。
游戏UI是可以转应用UI的,需要具备对应用UI的了解以及熟悉应用UI的开发流程与制作规范。
Ⅷ 想开始自学游戏设计该从哪开始下手
首先我们来了解下什么是游戏设计。游戏设计是一个统称,包括游戏策划设计、游戏美术设计、游戏程序设计。
游戏策划设计又包括游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划等。
游戏美术设计又包括游戏原画设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计等。
游戏系统策划、游戏数值策划、游戏程序设计对逻辑思维能力以及数学知识的要求较高,所以如果是理科比较好的同学,学习这三个专业会相对很轻松。
游戏剧情策划对文字功底要求比较高,如果是文科尤其是语文很好的同学,学这个会比较容易。
游戏原画设计、游戏剧情设计,对美术基础的要求较高,但是对文化课的要求基本上没有,只要有一定的美术基础就可以学习。
游戏场景设计、游戏动画设计、游戏特效设计,对美术基础没有要求,对文化课也没有要求,所以既没有美术基础文化课成绩也不是很好的同学可以学这三个专业。
当然,以上盘点的是汇众教育课程的情况,如果各位同学去大学去学的话,也是要文化课成绩的。所以建议如果是想要学习游戏设计就到汇众教育,而不是去大学学习,为什么这么说,听我来叨一叨。
我国大学的课程都太过陈旧,有的还是沿用十几年前的课本,而游戏行业是个日新月异的行业,大学学到的知识早都已经是昨日烟云,根本无法应对游戏公司现下的要求。
汇众教育的游戏设计课程是紧贴企业需求的并且随着行业的不断变化而随时更新迭代,保障学员学到的知识都是最前沿最实用的。
我国大学的教授传授的大多是理论知识,而游戏设计行业是一个重视实际动手操作的行业,所以高校学生毕业后就业难,也多是因为这个原因。
汇众教育的专业讲师都是来自大型企业一线,有5年以上的项目制作经验,多是担任项目组长以上的职位,实战经验颇为丰富,理论知识也不熟大学教授,很多是硕士、博士,出版过游戏设计相关书籍。
我国大学基本上没有任何的就业服务,所以大学生毕业就遭遇就业难。而汇众教育的就业服务非常专业完善,与5000余家国内外知名企业合作,向企业推荐优秀人才,保障学员能够顺利稳定高薪就业。
Ⅸ 游戏设计如何自自学
自学与老师指点的区别在于:自学很可能要走很多冤枉路!
但是,找到好的老师谈何容易!所以自学也不失一条途径。
在这里“网络游戏设计”你应该指的是游戏编程吧?(游戏设计还包括策划、美工等等)
首先,游戏编程也是编程,因此你得学会编程。怎样从0开始学编程呢?
1。选择一门计算机语言。选择C语言吧,原因就不讲了,自己慢慢体会吧。去买一本C++的书(书中会说明C和C++的概念的),多上机,掌握其基本语法、概念。
2。了解API编程的概念。买一本类似“WINDOWS程序设计”的书。
3。在C的基础上学习C++,理解类的概念及其编程。使用前面的书,再买一本MFC编程的书(使用别人的类库编程,以后学习其他面向对象的语言也不难了)。
4。学习网络编程。理解一下网络通信的基本概念。
5。学习游戏编程。主要是关于图形的处理。前面的知识这时候就大有用处了。你可以使用API图形函数,或者别人提供的专门的图形函数库,比如DX,OPENGL。
6。游戏的实质就是内部的逻辑加上外部的图形化显示。因此,你还不许学习算法,也就是对数据的组织和处理,这才是关键,外部图形的显示只是函数的使用而已,内部数据的逻辑才是灵魂。如果你的游戏再加上网络通信功能,不就初具网络游戏的雏形了?
以上是针对业余者快速入门而言,科班的自有自己的课程体系,可参考相关专业课程设置。当你走过以上六部,只能说你入了门,要想走得远,必须系统地学习科班的课程,基础才能打得牢。当然,如果业余玩玩,也不用那么辛苦。
菜鸟的建议,参考而已。GOOD LOCK !
Ⅹ 自学游戏开发要怎么开始学习
游戏开发需要学习的专业知识比较多。除了基础的Unity引擎知识,现在的游戏还会涉及一些VR技术等。除此以外,有些游戏公司还会要求游戏开发工程师具备一定的策划能力。下面小U就以优就业的课程为例,说明Unity游戏开发的学习内容
第一阶段:C#语言基础,学习基本数据类型、控制语句、面向对象、集合、委托、程序设计模式。
第二阶段:Unity引擎,学习Unity引擎基础、面向组件开发思想、物理系统、精灵和GUI、UGUI系统、动画系统、导航系统、粒子特效、综合案例、综合项目:秘密行动。
第三阶段:Unity引擎高级,学习数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信。
第四阶段:游戏策划运营,学习游戏策划基本素养和准备、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策划、数值和运营策划总结、编写团队项目策划案。
第五阶段:VR/AR与项目实战,学习HTC-Vive详解、VRTK详解、高通AR详解、网络DuMix AR详解、工程打包与发布、Shader插件详解、SVN团队协作工具、综合团队项目。
相信尝试过自学的人都知道,自学和培训学习相比会存在很多问题。
第一是自制力的问题。有些人的自制力不强,自己在网上找着资料学的话,很容易三天打鱼两天晒网,到最后也学不到知识。而报班培训不仅可以和志同道合的人一起学习,有良好的学习氛围,还有老师全程监督,遇到问题也有老师的指导,学习效率会更好,学到的知识也更丰富更准确。
第二是资料的问题。虽然网上有很多资料,但是资料的水平良莠不齐,有的甚至不准确。需要学习的人自己认真分辨真伪,而零基础的人很难判断这些资料的准确性,很难找到适合自己的网课或者资料。而培训班中有专业的资料,还配备研发讲师根据市场需求专门研发的课程,课程不断更新进步,加上经验丰富的讲师授课。只要挑到靠谱的培训机构,就不用太担心找到错误的资料,学到不正确的知识。
第三是就业问题。自学的话找工作只能靠自己。自己找工作写简历、找合适的公司都需要自己亲力亲为,比较费力。而报班培训学完后,培训机构会提供很多就业服务,以优就业为例,学生毕业后会有模拟面试和简历指导,还有双选会、招聘会、企业内推等增加学员的就业机会。所以对于零基础的人通过培训就业更简单。
最后是时间问题。自学的时候自己总是会遇到问题,所以学习过程中充满困难,过程也不顺利,所以时间会很长,很多人都是在长时间学习没有成果之后放弃。虽然培训相较于自学要花费大量金钱,但是可以节省很大一部分时间。一般来说,培训学习的周期在4-6个月。相对于一些专业的学生,这样的学习周期应该还是比较短的。更何况学成之后的效果也不差,所以培训学习还是比较占优势的。