ios设计规范
Ⅰ 哪里 ios android 官方设计规范
废话不多说,希望大家耐心看完后,不要再纠结于尺寸相关的东西了! 一、尺寸及分辨率iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536 单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。 Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。 这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。 状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px 导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px 主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px 内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px [下图为了说明我不是瞎掰的:960-40-88-98=734] 至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。 PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下~ 三、字体大小Phone上的字体英文为:HelveticaNeue 。至于中文Mac下用的是黑体,Win下则为华文黑体。 下图是网络用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小。 其实还有个更简单的方法就是找你觉得好的app应用,手机截图后放进PS自己比对调节字体大小咯。 我的音乐——34px 我的、淘歌、发现——30px Muxx——34px 本地音乐——30px 泡沫、邓紫棋——24px 总之,方法是自己找到的,想办法解决问题,自己实践,比别人告诉你印象更深刻不是么? 一、尺寸及分辨率Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。[单位:像素] Android比iPhone的寸尺多了很多套,建议取用720*1280这个尺寸,这个尺寸720*1280中显示完美,在1080*1920中看起来比较清晰,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。 二、界面基本组成元素Android的app界面和iPhone的基本相同:状态栏、导航栏、主菜单、内容区域。 Android中我们取用的720*1280的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。 状态栏高度为:50px 导航栏高度为:96px 主菜单栏高度为:96px 内容区域高度为:1038px(1280-50-96-96=1038) Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和菜单栏一样的:96px Ps:写之前我翻了好多关于Android的界面尺寸教程,都没找到像iOS一样具体的规范,或许因为在安卓中这些控件的高度都能用程序自定义,都没有提到具体的尺寸数值,所以就自己找了Android的设计规范,尺寸都是自己在PS中量的。 Android为了在界面上区别于iOS,Android4/s/1gdqoSJh
Ⅱ 如何理解ios设计规范里面三大设计原则
设计是一个漫长和痛苦的过程,期间可以用点技巧来减少痛苦,30+ tips to improve your iOS design workflow (in Photoshop)一文总结30个实用的技巧可以借鉴和学习。 ————–以下为译文——————- 在本文中我(英文原作者)总结了在photoshop中设计ios软件时所遵守的方法。许多的技巧适用于一般的UI设计。注意:文中所提到的快捷键针对于Windows;Mac 用户可,Cmd对应Crtl键,Opt对应Alt键。 1.保持尺寸为偶数 你是首先针对Retina屏幕设计然后再对标准分辨率的进行缩小是吧?为了在标准分辨率下像素仍然保持完美的呈现,你需要保证大小和距离为偶数。具体的做法便是:基于2ps的网格设计。在编辑(Edit)〉首选项(Preference)〉参考线、网格和切片(Cuides,Grids&Slices) 。更改网格线间隔(Gridline)和子网格(Subdivisions) 来是使得网格间隔线为2px。例如:设置网格线间隔为64px,子网格为32。 2.混合模式只使用正常模式 在设置直接处于其他元素上面的图层效果时,混合模式只使用正常 (例如:在混合选项中投影和外发光 )。使用其他的混合模式或许在Photoshop中看起来很好,但是也可能会在在保存为PNG格式之后出现不良的效果。 3.更方便的改变渐变颜色 想要更改渐变按钮的色调(色相),而不必每次都去改变渐变的起始颜色值?下面介绍两个方法,均可达到完全一样的效果。 方法1:在渐变图层混合选项中使用颜色叠加 创建一个渐变图层 。起始颜色设为浅灰和深灰色,也可以在之后调整。 为按钮创建矢量蒙版 。 复制 矢量蒙版粘贴 到渐变图层(选择矢量蒙版〉Ctrll+ C〉选择渐变图层〉Ctrl + V ) 设置图层〉矢量蒙版〉当前路径 设置渐变图层混合选项〉颜色叠加 更改混合模式为颜色 。 现在便可以只是更改此处的颜色来更改渐变。 方法2:在纯色图层使用渐变叠加 用你想要的颜色,创建一个纯色的图层。 和方法1相同。 和方法1相同。 和方法1相同。 在纯色模版混合选项〉渐变叠加,设置混合模式为明度(Luminosity)。 现在只是改变纯色模版的颜色即可改变渐变。 译者注:上述使用了矢量蒙版,其实使用剪切蒙版也可达到相应的效果,个人认为还简单点。 4.更多的使用径向渐变 在导航条上叠加径向渐变层,让导航栏变得更为有趣。 方法1:径向渐变工具 在导航条图层上方新建图层 。 复制导航条图层的矢量蒙版到刚才新建的图层(按住Ctrl + Alt同时按鼠标左键拖动 矢量蒙版到新图层)。 选择径向渐变 工具(设置渐变为中心白色末端全透明)。 在图层中从中心到边缘绘制渐变。 改变图层混合模式为叠加(Overlay) 设置不透明度为25% 。 方法2:斜面和浮雕 同样也可以使用图层混合选项中的斜面和浮雕。可以按下图所示来设置。通过调整设置来达到你想要的效果。通常调整的越为精妙效果也越为好看。 5.更多的使用阴影变形 Photoshop中阴影(任何的其他图层效果)和它对应图层可以分开。这样便可独立操作阴影。 选择图层〉图层样式〉创建图层 (译者注:必须在对图层使用了混合选项中的效果才能使用此命令,此步目的即是将效果和图层分离)。 转换图层为智能对象 (在混合选项中勾选透明形状图层。右击图层〉选择转换为智能对象),这样你就可以在之后编辑效果。 Ctrl + T 选择变形 。 点击和拖动 手柄来改变形状。手柄不会对其网格,但可以使用网格作为参考对其他的手柄进行重复同样的拖动。 往上轻移 图层直到像下图效果。 6.使用内发光更容易的增加精细的纹理 像下图所示通过内发光快速的增加纹理。
Ⅲ IOS设计规范里的遵从是什么意思
个人觉得现在如果统一采用MD——比如在iOS上使用完全符合MD的设计风内格,这也应该算是一种“容倒退”吧。
所以我认为,对于跨平台,用户基数巨大的App,这种“多种风格相互融合”的设计方式:
一方面,你可以说是向市场和成本控制妥协
另一方面,你也必须得承认,这样的设计风格其实适合“更大范围”“更多平台”的使用人群
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Ⅳ iOS和安卓的设计规范有何不同
iOS设计规范围绕一个核心,就是“模态”
安卓设计规范如果总结成一句话,就是“任何地方均可点击”
区别iOS和安卓设计的10个check points
1. 如何全局导航:
iOS导航tab bar放在底部(顶部手短摸不着)
安卓导航tab个数少用固定tab,个数多用滚动tab,都在顶部(安卓的硬按键在底部,防止误操作)
(如果种类太多,都可以使用左侧抽屉设计)
2. 二级页页头导航条是什么顺序:
iOS导航
1 向上箭头+上级页面标题
2 当下页面标题(居中,可以没有)
3 操作(一般就一个)
iOS不需要给出logo
安卓导航
1 向上箭头+logo+当下页面标题
2 Spinner(optional)
3 重要操作(可能多个)
4 更多操作 (省略号竖向)
安卓不需要指出上一级页面标题
3. 搜索框设计
安卓搜索点击放大镜进入搜索
搜索框=非模态窗口+左箭头+LOGO+输入框(占位符)
iOS7搜索下拉滑出搜索框进入搜索
搜索框=模态窗口,没有左箭头,没有搜索按钮
4. 管理列表条目
iOS左滑能删掉条目
安卓长按操作条目(展现contextual menu或者contextual action bar)
ps:安卓4.0已经逐步接受手势操作,不那么严格
5. 批量管理条目
iOS右上角有编辑按钮,点击进入批量管理
安卓长按条目进入批量管理模态
5. 视觉
iOS主要内容白色,背景淡色,内容与背景衬线分割
安卓不使用背景,一切区域皆可点
6. 选择分类
iOS使用scope bar或者左上角抽屉设计(汉堡包)
安卓使用下拉菜单spinner(但是很少设计师喜欢)
7. 操作工具栏
iOS一律放在底部,叫split action bar
安卓一律放在顶部右端,叫contextual action bar
8. 产品LOGO
iOS不在导航中显示logo
安卓每一个页面左侧顶部都应该显示logo
9. 列表样式
iOS在条目上提供右箭头,提醒更多内容(optional)
安卓不放右箭头,一切区域皆可点击,不需要额外提醒
10. 按钮
安卓使用扁平方型按钮设计
iOS7建议borderless按钮设计
两者圆角尺寸也不同
以上是想到的10处不同,大家可以拿着它去看安卓和iOS上哪些app是符合规范的,哪些app又完全不懂规范?
Ⅳ 求一份ios设计规范,最好是word版,网页也行
要领一:确定网站主题 做网站,首先必须要解决的就是网站内容问题,即确定网站的主题。美国《个人电脑》杂志(PCMagazine)评出了99年度排名前100位的全美知名网站的十类题材:第1类:网上求职;第2类:网上聊天/即时信息/ICQ;第3类:网上社区/讨论/邮件列表;第4类:计算机技术;第5类:网页/网站开发;第6类:娱乐网站;第7类:旅行;第8类:参考/资讯;第9类:家庭/教育;第10类:生活/时尚。我们可以参看上面的分类,继续细分。如果自己在某些方面有兴趣,或掌握的资料较多,也可以做一个自己感兴趣的东西,一者,你可以有自己的见解,做出自己的特色;二者,在制作网站时不会觉得无聊或者力不从心。兴趣是制作网站的动力,没有创作热情,很难设计制作出优秀的作品。 对于内容主题的选择,要做到小而精,主题定位要小,内容要精。不要去试图制作一个包罗万象的站点,这往往会失去网站的特色,也会带来高强度的劳动,给网站的及时更新带来困难。记住:在互联网上只有第一,没有第二! 要领二:选择好域名 域名是网站在互联网上的名字。一个非产品推销的纯信息服务网站,其所有建设的价值,都凝结在其网站域名之上。失去这个域名,所有前期工作就将全部落空。 目前,做个人网站的很多都依赖免费个人空间,其域名也是依赖免费域名指向,如网易的虚拟域名服务,其实这对个人网站的推广与发展很为不利,不光是它“适时”开启的窗口妨碍了浏览者的视线和好感,让人一看就知道是个人网站,而且也妨碍了网页的传输速度。所以,就我个人观点来说,首先花点钱去注册一个域名,独立的域名就是个人网站的第一笔财富,要把域名起得形象、简单、易记。 要领三:掌握建网工具 网络技术的发展带动了软件业的发展,所以用于制作Web页面的工具软件也越来越丰富。从最基本的HTML编辑器到现在非常流行的Flash互动网页制作工具,各种各样的Web页面制作工具,下面是几款具有代表性的网页制作器: (1)HTML编辑器。虽然HTML代码复杂,编辑和调试要花费大量的时间,但因HTML的稳定性、广泛支持性及可创建复杂的页面效果,仍受高级网页制作人员的青睐。就目前来说,有众多的编辑器供选择,这些编辑器广泛支持复杂页面创建及高级HTML规范,使用较为普遍的有Hotdog等专业HTML编辑器。 (2)所见即所得的网页编辑器。其中以MicrosoftFrontpage为代表,它具有如Word一样的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培训就能轻松编制网页。而且,Frontpage还能解析网页的HTML源代码,并提供了预览支持。但Frontpage的一些特殊显示功能并不能在其它非IE浏览器下实现。所以Frontpage是一款非常适合初、中级网页制作人员使用的工具软件。 (3)现在非常流行的Macromedia公司出品的Flash互动网页制作工具。这是是一款功能非常强大的交互式矢量多媒体网页制作工具。能够轻松输出各种各样的动画网页,它不需要特别繁杂的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的动画效果、互动效果、多媒体效果十分出色。而且还可以在Flash动画中封装Mp3音乐、填写表单等;并且由于Flash编制的网页文件比普通网页文件要小得多,所以大大加快了浏览速度。这是一款十分适合动态Web制作的工具。 另外,个人网站制作者还需了解W3C的HTML4)的站点分新闻、产品、游戏、学院等板块,每个板块下面又各有自己的主栏目。一般来说,个人站点内容较少,只要分个栏目也就够了,不需要设置板块。如果有必要设置板块的,应该注意: ●各板块要有相对独立性; ●各板块要有相互关联; ●各板块的内容要围绕站点主题; ②目录结构与链接结构 网站的目录是指建立网站时创建的目录。例如:在用Frontpage建立网站时都默认建立了根目录和Images子目录。目录的结构是一个容易忽略的问题,大多数站长都是未经规划,随意创建子目录。目录结构的好坏,对浏览者来说并没有什么太大的感觉,但是对于站点本身的维护,以后内容的扩充和移植有着重要的影响。所以建立目录结构时也要仔细安排,比如: ●不要将所有文件都存放在根目录下。有网站制作者为了方便,将所有文件都放在根目录下。这样就很容易造成:文件管理混乱,搞不清哪些文件需要编辑和更新,哪些无用的文件可以删除,哪些是相关联的文件,影响工作效率;上传速度变慢,服务器一般都会为根目录建立一个文件索引,如果将所有文件都放在根目录下,那么即使只上传更新一个文件,服务器也需要将所有文件再检索一遍,建立新的索引文件,很明显,文件量越大,等待的时间也将越长。 ●按栏目内容建立子目录。子目录的建立,首先按主栏目建立。友情连接内容较多,需要经常更新的可以建立独立的子目录。而一些相关性强,不需要经常更新的栏目,例如:网站简介、站长情况等可以合并放在一个统一目录下。所有程序一般都存放在特定目录,例如:CGI程序放在cgi-bin目录,所有提供下载的内容也最好放在一个目录下,便于维护管理。 ●在每个主目录下都建立独立的Images目录。一般来说,一个站点根目录下都有一个默认地Images目录。将所有图片都存放在这个目录里很是不方便,比如在栏目删除时,图片的管理相当麻烦。所以为每个主栏目建立一个独立的Images目录是方便管理的。原因很简单,就是方便维护与管理。 其它需要注意的还有:目录的层次不要太深,不要超过3层;不要使用中文目录,使用中文目录可能对网址的正确显示造成困难;不要使用过长的目录,太长的目录名不便于记忆;尽量使用意义明确的目录,以便于记忆和管理。 网站的链接结构是指页面之间相互链接的拓扑结构。它建立在目录结构基础之上,但可以跨越目录。形象的说:每个页面都是一个固定点,链接则是在两个固定点之间的连线。一个点可以和一个点连接,也可以和多个点连接。更重要的是,这些点并不是分布在一个平面上,而是存在于一个立体的空间中。一般的,建立网站的链接结构有两种基本方式: ●树状链接结构(一对一),这类似DOS的目录结构,首页链接指向一级页面,一级页面链接指向二级页面。这样的链接结构浏览时,一级级进入,一级级退出,条理比较清晰,访问者明确知道自己在什么位置,不会“不知身在何处”,但是浏览效率低,一个栏目下的子页面到另一个栏目下的子页面,必须回到首页再进行。 ●星状链接结构(一对多),类似网络服务器的链接,每个页面相互之间都建立有链接。这样浏览比较方便,随时可以到达自己喜欢的页面。但是由于链接太多,容易使浏览者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少内容。 因此,在实际的网站设计中,总是将这两种结构混合起来使用。网站希望浏览者既可以方便快速地达到自己需要的页面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的办法是:首页和一级页面之间用星状链接结构,一级和二级页面之间用树状链接结构。关于链接结构的设计,在实际的网页制作中是非常重要一环,采用什么样的链接结构直接影响到版面的布局。 ③进行形象设计 网站的设计可以从以下几点出发: ●设计网站标志(LOGO)。LOGO是指网站的标志,标志可以是中文、英文字母,也可以是符号、图案等。标志的设计创意应当来自网站的名称和内容。比如:网站内有代表性的人物、动物、植物,可以用它们作为设计的蓝本,加以卡通化或者艺术化;专业网站可以以本专业有代表的物品作为标志。最常用和最简单的方式是用自己网站的英文名称作标志,采用不同的字体、字母的变形、字母的组合可以很容易制作好自己的标志。 ●设计网站色彩。网站给人的第一印象来自视觉冲击,不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。“标准色彩”是指能体现网站型象和延伸内涵的色彩,要用于网站的标志,标题,主菜单和主色块。给人以整体统一的感觉。至于其它色彩也可以使用,但应当只是作为点缀和衬托,绝不能喧宾夺主。一般来说,一个网站的标准色彩不超过3种,太多则让人眼花缭乱。适合于网页标准色的颜色有:蓝色,黄/橙色,黑/灰/白色三大系列色。 ●设计网站字体。和标准色彩一样,标准字体是指用于标志,标题,主菜单的特有字体。一般网页默认的字体是宋体。为了体现站点的“与众不同”和特有风格,可以根据需要选择一些特别字体。制作者可以根据自己网站所表达的内涵,选择更贴切的字体。需要说明的是:使用非默认字体只能用图片的形式,因为很可能浏览者的计算机里没有安装特别字体,那么辛苦设计制作便可能付之东流了。 ●设计网站宣传语。也可以说是网站的精神、主题与中心,或者是网站的目标,用一句话或者一个词来高度概括。用富有气势的话或词语来概括网站,进行对外宣传,可以收到比较好的结果。 要领五:确定网站风格 “风格”是抽象的,是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。这个“整体形象”包括站点的CI(标志,色彩,字体,标语)、版面布局、浏览方式、交互性、文字、语气、内容价值等等诸多因素,网站可以是平易近人的、生动活泼的也可以是专业严肃的。不管是色彩、技术、文字、布局,还是交互方式,只要你能由此让浏览者明确分辨出这是你网站独有的,这就形成了网站的“风格”。 风格是有人性的,通过网站的色彩、技术、文字、布局、交互方式可以概括出一个站点的个性:是粗犷豪放的,还是清新秀丽的;是温文儒雅的,还是执著热情的;是活泼易变的,还是墨守成规的。 总之,有风格的网站与普通网站的区别在于:在普通网站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受来描述,比如信息量多少,浏览速度快慢等;在有风格的网站上你可以获得除内容之外的更感性的认识,比如站点的品位,对浏览者的态度等。 在明确自己想给人以怎样的印象后,要找出网站中最有特色的东西,就是最能体现网站风格的东西。并以它作为网站的特色加以重点强化、宣传。总之,风格的形成不是一次定位的,你可以在实践中不断强化、调整、改进。 要领六:有创意的内容选择 好的内容选择需要有好的创意,作为网页设计制作者,最苦恼的就是没有好的内容创意。网络上的最多的创意即是来自于虚拟同现实的结合。创意的目的是为了更好的宣传与推广网站,如果创意很好,却对网站发展毫无意义,那么,网站设计制作者也应当放弃这个创意。另外,主页内容是网站的根本之所在,如果内容空洞,即使页面制作地再怎样精美,仍然不会有多少用户。从根本上说,网站内容仍然左右着网站流量,内容为王(ContentIsKing)依然是个人网站成功的关键。 要领七:推广自己的网站 网站的营销推广在个人网站的运行中也占着重要的地位,在推广个人网站之前,请确保已经做好了以下内容:网站信息内容丰富、准确、及时;网站技术具有一定专业水准,网站的交互性能良好。一般来说,网站的推广有以下几种方式: (1)搜索引擎注册与搜索目录登录技巧 注册著名的搜索引擎站点是在技术上推广网站的第一步。注册搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客这样的搜索引擎,它自动收录提交的网址。另外,注意Meta的使用,不要提交分栏Frame页面,大部分搜索引擎不识别Frame,所以一定要提交有内容的Main页面。 而像Yahoo、搜狐等搜索目录网站采用手工方式收录网址,以保证收录网站的质量,在分类查询时获得的信息相关性比搜索引擎站点(靠Spider自动搜索的)更强。由于搜索目录网站收录网站的人为因素相对较多,因此在提交网站时要注意遵守规则。如Yahoo要求注册站点描述不超过25个单词。在此要注意:将网址提交到最合适的目录下面,要认真详细的介绍网站,千万不要有虚假、夸张的成分。 (2)广告交换技巧 很多个人站点在相互广告交换时都提出了几个条件:第一,访问量相当;第二,首页交换。显而易见,这种做法是为了充分利用广告交换。以很多个人网站的经验,当与一个个人站点交换链接时,对方把网站的LOGO放到了友情连接一页,而不是首页时,很少有访客会来自那里。通常在首页,广告交换才会有很好的效果。 (3)目标电子邮件推广 使用电子邮件宣传网址时,主要有如下技巧:可以使用免费邮件列表来进行,只要你申请了免费邮件列表服务,你就可以利用邮件列表来推广你的网站;可以通过收集的特定邮件地址,来发送信息到特定的网络群体,在特定网络群体中推广自己的网站;发送HTML格式的邮件,即使其内容与接收者关系不大,也不会被被当作垃圾信件马上删掉,人们至少会留意一下发送者的地址。不过,在进行邮件推广的时候要注意网络道德。 要领八:支撑网站日常运行 当个人网站做到某一程度,就必须把赚钱提到议事日程上来,通常来说,个人网站获取资金通常有以下两个渠道: (1)销售网站的广告位 要销售网站的广告位,一般来说,每日的流量少于1万人次的网站在目前是不会吸引广告主的。网站的专业性及商用性,以往的广告经验,技术以及设计要求等也会影响到广告的销售。 一般来说,WEB广告的收费有三种方式: ①CPM(CostPerMillion/Thousand) 放一个广告,它按每1,000人次来访问站点收费。这方法对网站经营者最为合适,只要有人浏览该网页,就得钱,不管访问者对广告有无反应——是否会看或点击该广告。 ②点透(Click-through) 通过Banner广告点到了广告商的站点,这才算数,广告商青睐这个,他只为对自己广告感兴趣的人“套钱“。网站经营者就不合适了,据一些调查资料表明,只有3%的访问者会去“CLICK”广告。 ③提成(Commission) 根据访问者点击位于你站点上广告所带来的销售收入,从中跟做广告的厂商分成,这种方法对于网站的经营者来说,比上面两个都更加冒险。 通常的,个人网站的广告收费方法往往是第一、第二种方法的结合,站点和广告商都可少冒点险。 (2)与大型网站合作 另外,通过与大型网站合作,获取经费,也可以维持个人网站的日常运行。不过,个人网站很容易会成为商业网站的附属品。 有时间和充沛的体力,再加上对新技术和技巧的学习和应用,你就能为自己在网上建一个家了。
Ⅵ iOS和安卓的设计规范有何不同
是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
iOS是苹果公司的移动操作系统。
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。
iOS和安卓的ui区别二:UI设计规范不一样。
具体的UI设计规范详解请点击阅读:iOS、Android、WindowsPhone官方设计规范汇总
比如现在通常设计的尺寸对比如下:
iOS: 750*1334 或者 1242*2208
android 720*1280 或者 1080*1920
iOS和安卓的ui区别三:导航方式不一样
iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。
Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,网络贴吧,QQ。总之,Android啥都可以有。
iOS和安卓的UI区别四:单条item的操作
iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。
Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。
OS和安卓的UI区别五:实体键
iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能:
1、按一次,回到桌面。
2 、双击,出现多任务界面
3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式
4 、指纹解锁
Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。4.4及以上,是back键,home键,多任务键。安卓原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。
Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。
iOS和安卓的UI区别六:浮窗设计元素不一样
安卓里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。iOS暂时还不支持这样的浮窗。越狱的貌似可以。
iOS和安卓的UI区别七:图标尺寸和命名规范不一样
1、iOS和安卓手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范
2、对比PC、iOS、Android等终端APP的交互设计的差异化
Ⅶ 已经使用 Material Design 设计规范的 iOS 应用有哪些
面列抄举Material Design应用遵循三原则:
1、谷歌系列应用我讨论(除Messenger)谷歌应用都已经该设计语言;
2、介绍应用给用户使用主界面链接具体实际操作体验需各位自行体;
3、作应用外貌党应用都推荐涉及任何利益关系
Ⅷ 安卓和iOS在设计规范上的区别
OS设计规范围绕一个核心,就是“模态”
安卓设计规范如果总结成一句话,就是“任何地方均可点击”
区别iOS和安卓设计的10个check points
1. 如何全局导航:
iOS导航tab bar放在底部(顶部手短摸不着)
安卓导航tab个数少用固定tab,个数多用滚动tab,都在顶部(安卓的硬按键在底部,防止误操作)
(如果种类太多,都可以使用左侧抽屉设计)
2. 二级页页头导航条是什么顺序:
iOS导航
1 向上箭头+上级页面标题
2 当下页面标题(居中,可以没有)
3 操作(一般就一个)
iOS不需要给出logo
安卓导航
1 向上箭头+logo+当下页面标题
2 Spinner(optional)
3 重要操作(可能多个)
4 更多操作 (省略号竖向)
安卓不需要指出上一级页面标题
3. 搜索框设计
安卓搜索点击放大镜进入搜索
搜索框=非模态窗口+左箭头+LOGO+输入框(占位符)
iOS7搜索下拉滑出搜索框进入搜索
搜索框=模态窗口,没有左箭头,没有搜索按钮
4. 管理列表条目
iOS左滑能删掉条目
安卓长按操作条目(展现contextual menu或者contextual action bar)
ps:安卓4.0已经逐步接受手势操作,不那么严格
5. 批量管理条目
iOS右上角有编辑按钮,点击进入批量管理
安卓长按条目进入批量管理模态
5. 视觉
iOS主要内容白色,背景淡色,内容与背景衬线分割
安卓不使用背景,一切区域皆可点
6. 选择分类
iOS使用scope bar或者左上角抽屉设计(汉堡包)
安卓使用下拉菜单spinner(但是很少设计师喜欢)
7. 子页面操作工具栏
iOS一律放在底部,叫split action bar
安卓一律放在顶部右端,叫contextual action bar
8. 产品LOGO
iOS不在导航中显示logo
安卓每一个页面左侧顶部都应该显示logo
9. 列表样式
iOS在条目上提供右箭头,提醒更多内容(optional)
安卓不放右箭头,一切区域皆可点击,不需要额外提醒
10. 按钮
安卓使用扁平方型按钮设计
iOS7建议borderless按钮设计
两者圆角尺寸也不同
Ⅸ 在相应平台上遵守 iOS 或 Android 设计规范对用户来说很重要吗
先说我的观点,
用户角度看一个应用是否用着顺手就是一个习惯问题,用户看到的只是结果;
而产品背后的细节需要由设计师和开发者把握好,才能给用户一个最佳的结果。
所以,
如果是资质一般般的团队或者想走大众普适路线的团队还是遵守规范比较好,近期远期都是有利的;
如果是特别牛比的团队,那么你可以忽略官方规范自定义一套特别的交互规范,比如 Flipboard、Facebook Paper。
但我目前看到的更多优秀的 APP 都是在遵守规范的基础上,表现自己的设计理念,比如:Expedia、 Timely。
所以这个问题只需要转换成 iOS / Android 设计规范与一个平台的好产品之间有什么联系,一个团队要做出好产品是否需要遵守设计规范?
用户不看规范,用户只需要好用的产品而已~
在我看来,
我会从一个 App 是否遵守规范来判断出这个产品团队的工作态度。那些从产品发布初期就遵守规范做出双平台产品的团队,我觉得仅这一点细节的关注上就说明他们不会太水太二,即使他们是个初创团队他们的产品还有很多不足,因为第一步就为今后产品良好快速的迭代打下了基础。
对设计师而言,
Android 和 iOS 规范如果都要各自遵照来进行设计,两套设计工作量确实会大很多,于是很多团队为了抢着尽快上线选择了 iOS 的风格作为两个平台的共有交互、视觉规范。
这时看起来遵守规范会增加工作量耽误上线时间,而不遵守用户似乎也感受不到,因为普通用户眼里根本不知道 Android Design 也没读过 iOS 文档。但是无形中却埋下了一些隐患,这个稍后再讨论。
对开发者而言,
遵守规范真的太爽了,可以直接调用自带标准控件啊,开发成本降低,工作更高效啊,不用自己找库找控件在 Android 上模仿 iOS 那套交互和布局啊!如此,开发周期缩短且产品性能好,为什么不遵照呢?
对用户而言,
用户不知道什么是规范,用户只管用着爽就行了,好了,你可能会说那遵守规范不就没有意义了?可是一个产品所处的大环境是一个系统一个平台,首先不遵守规范会让用户感到 App 的体验和系统功能的体验不一致,他会困惑,在系统下养成的使用习惯在 App 里却行不通,于是你的 App 难以上手,学习成本高,难以被大众快速接受。
所以这也是官方制定规范的意义之一,让各个开发团队了解系统生态的初衷和导向,让用户在同一个系统生态下能得到尽可能一致的体验;同时也减少独立开发者的工作成本。
而现状是 Android 上经常出现 iOS 式操作,让人觉得非常混乱……
于是接设计师那段,如果产品初期未按照规范上线,那么后期时间充裕了想要改版以符合系统规范和风格,这又会再次折腾用户,用户之前培养起来的使用习惯归零重来;对设计师开发者自身而言,需要耗费巨大的重设计精力,因为很可能相较之前的版本符合规范的新版整个交互逻辑视觉风格以及应用框架结构会完全不同…… 迭代更新的成本会很高,用户还不一定能很快接受。
难免会有「费力不讨好」或者「自作孽」的感觉~
就推广而言,一个遵守规范同时又有自身产品亮点的应用,无论是 App Store 还是 Google Play 都是欢迎并推崇的,说不定你的应用哪天就上官方推荐了呢。
所以,我认为一个负责任、用心的团队应该遵守平台规范,如果可以,再加以自身的风格和理念,就是锦上添花了。
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Ⅹ airbnb是不是遵循了ios设计规范
zh/c/samanthal911 我的邀请,注册成功就有旅游基金,当预定的房间不计服务费500元以上就可以用优惠券回,优惠271元,等于你答用300左右订了500多得房间那样。 别人邀请你,你注册了就有,然后你的第一个预定就可以用那个优惠了,而邀请你的人是等你预定成功,住完了,也会拿到优惠券。