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中东设计

发布时间: 2020-12-19 17:33:51

『壹』 沙特油田遭到袭击,是伊朗主谋,还是美国设计的骗局

从目前的的种种迹象表明这就是美国的骗局。为的就是找那么一个借口对伊朗实施压迫,让伊朗为沙特阿拉伯的油田事故负责。然后借机对伊朗实行内政干预。这就是美国的骗局。当然沙特阿拉伯的油田事故具体情况无论是怎么样,伊朗都会被怀疑。

对于美国这一指控,伊朗已经予以否认。伊朗总统鲁哈尼(Hassan Rouhani)表示,袭击是由“也门人”所为,目的是为了报复以沙特为首的联军对也门胡塞武装分子的袭击。沙特政府表示,袭击中使用的是伊朗武器,并称沙特有能力给予强有力的回应,呼吁联合国专家帮助调查此次袭击事件。沙特实权派人物王储穆罕默德(Mohammed bin Salman)在袭击后的讲话中没有直接指控伊朗,但沙特外交部的一份声明指出,王储呼吁国际社会谴责本次袭击的任何主谋。

『贰』 全新外观设计,“零重力”座椅,日产途达中东版发布

日产在近日发布了新款X-Terra车型,也就是国内销售的途达,这款车在国内的表现其实一直都很不错,特别是受越野爱好者的喜爱,该车基于日产纳瓦拉底盘打造,拥有非常结实的车身和强大的越野能力。

新发布的这款硬派越野车是专为中东市场而打造的,拥有更好的散热性能。另外和其它版本的途达相比,X-Terra的外观和内饰都进行了升级。

动力方面,X-Terra搭载2.5升自吸发动机,匹配7速自动变速箱,并提供两驱和四驱车型。四驱车型还装有后桥限滑差速锁,以提升越野脱困能力。日产新款X-Terra将从下个月开始在中东市场销售,目前还不清楚国内版本何时更新。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

『叁』 一汽普拉多 与 中东普拉多 哪个的配置更实用 中东版的2.7排量好用吗 为什么这么设计呢 中东地区缺油吗

中东的排量大 是根据当地的路况和适用情况调教版本
在国内开 还是一汽的比较实用 更省油

『肆』 重生之锦绣嫡女中东太后为什么要设计章滢入宫,这跟她们母子的计划有什么关系吗

原创作者

『伍』 有些信息说:911事件是美国自己一手策划的。为什么会这么说,这样做有什么目的吗

显而易见的啊,美国早就制定了大中东战略计划,对前伊朗政府的扶持,以及后内期对伊拉克政府的支容持都反映了这种战略思想,中东的石油占全世界石油供应的70%,美国觊觎了很久,但是伊朗前政府的垮台,极大地打击了美国的大中东计划,于是美国设计圈套,90年的第一次伊拉克战争就是美国进入中东的第一次尝试,进入21世纪以后,世界石油资源的紧缺促使美国完成对中东的战略合围,美国迟迟找不到立足中东的借口,于是911在美国睁只眼闭只眼的情况下发生了,本拉登以为自己很牛X,其实他上了美国政府的当,自南北战争以来,美国从来没有在本土死过这么多人,于是愤怒的西部牛仔们开始了阿富汗战争,以后的的事就不用多说了,美国又借势发动了伊拉克战争,中东计划成功实施。

『陆』 长春二道区中东瑞家附近哪有教设计的

设计什么娃娃

『柒』 企业海外投资案例+分析+启发

这里是游戏行业出海的分析

2018年,国内游戏行业的经历不用再一一描述,而对于中小研发来说,这种经历更加痛彻。因此不只是大厂,中小研发也开始着眼于海外。
但熟悉国内市场的中小团队,在出海初期往往面对一些问题,最大的就是产品问题。近日,在龙虎报联合量江湖举办的出海游戏沙龙上,来自成都星罗互动的刘洁以产品的角度为我们分享了中小研发如何出海的问题。龙虎报将其分享的内容整理出来,希望能为大家提供一些方法论上的指导。
版号问题下中小研发的窘境
2018年对于研发来说都非常辛苦,而成都的研发尤甚。我对2018年的感触可以总结为三个关键词:版号、寒冬、出海,且这三者表现为因果关系。
首先是版号问题,由于小研发团队在版号储备方面的意识薄弱,在版号受限之后,定位于国内市场的游戏很难上线,这使得小研发团队非常被动。这时候可能会考虑出海,但题材问题又随之浮出水面,很多产品的题材是在立项之初就确定好的,通用题材还好,但如果是一些武侠、仙侠题材的产品,出海时天然的会失去欧美市场,在亚洲范围内,日本市场也不一定适合这类题材,而韩国在去年也几乎没有仙侠、武侠题材的游戏能进入畅销榜前五十。
版号问题直接导致了国内游戏行业的寒冬,而国内的寒冬又促使业者出海,但在出海时,题材、产品等又会产生新的问题,因此在出海之前,就需要确定做什么样的产品能够适合出海。
事实上,去年的寒冬暴露了一些中小研发的弱势,第一便是上述提及的版号问题。这个问题涉及两个面,首先是版号储备意识缺失;其次,即便有储备版号的意识,但中小研发缺乏储备版号的条件。
以星罗互动为例,公司成立于2015年,而在公司成立之前,团队曾做过一款产品《龙之守护》,这是2014年国内游戏出海韩国表现最好产品。不过有了成功项目的积淀,但是在团队出来成立公司以后,虽然公司也延续着魔幻类MMO游戏的开发,但并没有思考版号的储备问题,因此在去年新立项游戏时,就有些紧张,如果今年版号问题没有解决,我们公司也会陷入非常被动的局面。
中小研发第二个弱项是产品。一般来说中小研发的团队规模不会很大,我门公司在做第一款产品的时候只有三四十人,即便到今天已经扩充至七八十人,但最多时也仅仅能够开发两三款产品,这容易导致公司产品线单一,抗风险能力弱。
第三点弱势便是成本。在2014年我们开发《龙之守护》时,美术成本大概为两三百万,而到了2015年以后,我们开始做《黑暗与荣耀》时,成本已经飙升至上千万。在这种对美术品质、技术有更高要求的环境下,研发的成本只会持续增加。成本的弱势也导致了中小研发止损能力的弱势,一旦开始一个项目以后,很难再因为方向不对等问题,直接抛弃之前投入成本的内容。
面向海外市场的思维
就海外市场总体情况来看,星罗互动曾在全球发过一款MMO游戏《黑暗与荣耀》(除中东外的全球大部分国家和地区),发行韩国时的名称为《Glory》。这款游戏去年在韩国市场的成绩非常出色,曾做到了Google
Play畅销榜第九,在App
Store上也进入了畅销榜前五;在东南亚,这款游戏也发行了包括越南语、泰语在内的大部分当地小语种版本;在欧美,则发行了德语、英语、土耳其语、意大利语等多个语种的版本。
通过分析这款游戏,我们发现,韩国和港澳台非常适合魔幻类MMO,其中台湾市场和韩国市场有一定的相似度,包括付费数值和用户层次;东南亚可能更偏向于仙侠、武侠类游戏,不过在当地获取用户较为容易;而欧美市场由于已经有了一些竞品,因此我们需要自己开拓一下市场。

『捌』 中东地区对家纺花型及色彩有哪些偏好(本人在做中东花型设计)

中东地区的色彩鲜明亮丽,喜欢宝蓝,咖啡,金色,大红等,他们忌讳白色,五角星,眼睛,尖的东西,喜欢圆的。我说的是服装花型哦,应该有相同点,你可以参考下。

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