交互设计方案
㈠ 跪求一套完整的手机交互设计方案,在线等,大神速来。。。
一般这种做的好的商业价值高的方案你就是200块钱人家都不卖给你啊 不如你去网络文库找找2012年左右的 比较完整的,设计思路大体是一样的
㈡ 产品策划和交互设计师有什么区别
在我来了解和实际工作中体源会到的是,产品策划或者说产品经理,与交互设计师是有较大的区别的。产品策划包括了需求定义、功能逻辑,主要是以产品形态的角度考虑问题,关心的是用户的需求是否被满足,用户得到一个什么样的产品。而交互设计师主要关心用户体验,交互逻辑,整个产品功能之间的交互,产品可用性等等。但是很多公司并不一定有交互设计师,经常会由产品经理、产品策划人员兼顾交互设计师的工作。而我所在公司是有ue部门,与产品人员的合作方式是协助的方式。由产品人员定义产品需求,再由交互设计师出交互方案,再整合为完整的需求文档供研发实现。当然两者分工不会非常明确,互相也会考虑到双方的事。
㈢ 私有云存储方案Richdrive企业网盘的交互设计是什么样
企业网盘一般都支持无限扩容(richdrive网盘),可以提供优质的云存储方案。
㈣ 交互设计师到底是需要做什么
尽管很多谈及交互的书上都已经回答过了: ~~~~发现用户需要,建立明确需求 ~~~~提出设计方案 ~~~~制作设计原型 ~~~~用户测试和评估 还是有很多对交互设计有兴趣的朋友会问我这个问题,并希望我能回答得详细,具体到我工作中的每个细节。 其实交互设计需要做什么,会随每个交互设计师的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别。 下面分享下我是怎样做交互,方式不一定是最合适,希望大家多指点,共同学习进步。 发现用户需要的方式有很多种,我们可以在用户反馈里收集到许多用户提出的想法,他们希望我们能提供帮助解决问题的产品;我们也可以主动去观察一些生活中的信息,为灵感的迸发做储备。 比如说日程管理项目,有不少用户跟我们的邮箱反应说,他们忙碌的时候会忘记一些重要的事情,比如一些会议或者约会,所以希望网易邮箱能提供一个专业的日程管理功能,能够帮助他们有效的管理和安排每天的日程。 确认了用户的这一需要,我们的产品同事就会组织立项,把用研和设计组的同事呼唤过来一起进行调研,确定我们的目标用户。 用研组会通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息,交互设计师也会参与分析调研,组织会议帮助用研组完善信息,我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来。 这一步我们的目的是要知道:用户想要什么? 通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文档,设计师就位。 通过调研,我们得到了大量数据信息,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方案。 这个阶段我会做一些概念设计,类似于做实物产品时设计一个水杯,我会描述它说:我要设计一个旅行用的水杯,它能叠成一个小圆盘,喝水的时候只需要把小圆盘的圆心部分往下按,就能变成一个杯子。 互联网产品也是这样,需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能,通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会! 这些文字并不一定非是交互设计师所总结,但是交互设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么。 同时需要进行的还有初稿设计,在这里我所谓的初稿,并不一定是严格要求中的交互原型,可以是用Axure把主要的页面流程做出来,也可以手绘草图,只要能清晰表达设计构思的,什么样的方式都可以。 制作设计原型,也就是常说的交互稿,区别于做设计方案时的初稿,这份交互稿我会尽可能细致的把流程和具体操作形式表达出来。 考虑到做交互是一个迭代过程,我会在设计稿的首页为设计的产品做一份交互更新日志,记录下交互更新时间、版本名称、更新类型、更新内容、参考需求文档与交互负责人。 这份更新日志的意义在于: ~~~~更新时间-便于全程跟踪记录项目,掌握每个时间点 ~~~~版本名称-便于项目参与人员查找上一版本的交互稿 ~~~~更新类型-了解每次更新需求的性质 yixieshi.com ~~~~更新内容-清晰呈现每一次更新的内容,并提供一个直接去到更新页面的链接,这样在进行迭代时我们的伙伴不用一页页去寻找更新点 ~~~~参考需求文档-便于项目参与人员查找对应的需求文档 ~~~~交互负责人-记录每次迭代的交互负责人,并能方便工作交接 yixieshi.com 交互稿的制作过程,一般是用Axure做原型,像邮箱这样视觉比较成熟且相对稳定的产品,我会偏向做高保真模型,我们会整理一个控件库,这样能提高制作效率;做一个全新项目时,黑白稿线稿都是可用的方式,如果交互设计师能对大概的视觉效果有把握,也能做得精致些。这些我想大家都很了解,所以不多说了。 之所以把这部分内容提出来单独写一段,是因为之前和很多做交互的朋友讨论过该怎样做好交互说明,大家各有看法,很难找到这部分工作的衡量标准。 交互说明书在整个设计过程中,也许只会占用小部分工作量,但是作用不小,它能帮助我们减少沟通成本,辅助交互稿描述设计理念,表达交互流程,更细致的展现我们的设计。 与做设计稿不同,个人认为,交互说明这部分工作,需要我们更多了解它作说明的对象,即产品经理、视觉设计师、开发人员的需求,从而达到真正的“辅助”效果,而不是盲目凭自己主观去长篇大论,否则我们要为此花费时间,而且这部分工作只能沉积为一堆我们自己欣赏毫无意义的文字。 yixieshi.com 为此我曾与合作过的各组同事进行沟通,提炼出一些他们对交互说明的需求,不求全面,但求能说明一些问题。 互联网的一些事 1.交互说明最好是图文并茂(all) 便于阅读和理解。 2.页面跳转的说明(产品&程序) 页面跳转是涉及多个页面关系的操作,产品人员在看交互稿时,会更多去关注多个目的性的任务操作流程,而对页面跳转的记忆是有限的,所以需要页面跳转说明。 3.交互说明能否考虑与产品需求文档结合(产品) 开发文档会涉及产品概念、技术方案、业务执行角色等内容,和交互设计稿有着紧密关联,所以交互说明书与开发文档是可以相互做补充,整理成一份文档,这样也能避免工作内容重复。 4.对交互稿中不明显的交互动作或隐藏的设置项作说明(产品&视觉&页面构架) yixieshi.com 细节和动作需要描述清楚,比如说鼠标focus、click的动作,或click后是loading还是跳转,这些平时都是开会上讨论,但是参与项目的人员不一定都能记住,所以会需要在交互说明书里做说明,并需要考虑到页面构架组需要预留适应变化的结构。 互联网的一些事 5.产品风格定位(视觉) 商务风?休闲风?视觉需要一个准确的产品风格定位。这部分工作不一定是由交互人员来确定,但在产品孕育阶段中,设计稿讨论以及不定时更新的数据调查,会使得产品风格定位渐渐明确,视觉的同事更多是参与设计阶段的工作,这就需要交互人员将这些信息在交互说明中记录下来,以辅助视觉完成。 6.极限状态(前端) 比如一个列表最长和最短显示。 7.异常/出错情况说明(程序) 这一点在交互稿制作和与产品沟通过程中容易被忽略。 有的设计师会疑惑:为什么我做的设计说明书会没人看?我写的很详细了,但是他们还是会问我一堆设计的问题!甚至,问我为什么要做这个文档? 在这些情况面前,设计师应该做些思考,我们所制作的这份说明是否真正解决问题了呢? yixieshi.com 一些基本的逻辑判断和文字内容,产品人员已在需求文档中列出且在交互稿中已清晰呈现,例如原型中完整呈现的设置内容,或一个单选复选关系,这些内容我们再花时间去大篇描述,并无太大意义。 所以我的理解是,交互说明并不一定是一份文本,它不该是设计师的舞文弄墨,更不该流于形式做交互设计原型的复制品。 我们可以在交互原型上注释,在图上写说明,或者是在和项目组发邮件时写为邮件内容,当然也可以是word文档,PPT…. 互联网的一些事 总之,我们要做到的是真正解决问题,让交互说明书成为帮助项目中各组成员之间进行有效沟通、辅助理解设计内容从而达到提高项目效率的工具,并在需要的时候被制作。 产品基本功能实现后,我们会做用户测试,设计是很主观的,并且会受各种因素影响,所以我们的产品难免会存在一些意料之外的问题,通过招募用户来使用我们的产品,我们能收集到一些使用场景中发现问题的反馈,并把这些整理成优化点,完善我们的产品。
㈤ 如果前端开发无法实现你的交互设计方案,你怎么办
沟通,换方案,退而求其次或者给前端足够的时间来研究
㈥ 系统设计怎么写
在具体实践中可以按下列提纲撰写内容:
1.引言
1.1编写目的
[说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。]
1.2背景
a.[待开发软件系统的名称;]
b.[列出本项目的任务提出者、开发者、用户。]
1.3定义
[列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。]
1.4参考资料
[列出有关的参考资料。]
2.总体设计
2.1需求规定
[说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。包括]
2.1.1系统功能
2.1.2系统性能
2.1.2.1精度
2.1.2.2时间特性要求
2.1.2.3可靠性
2.1.2.4灵活性
2.1.3输入输出要求
2.1.4数据管理能力要求
2.1.5故障处理要求
2.1.6其他专门要求
2.2运行环境
[简要地说明对本系统的运行环境的规定。]
2.2.1设备
[列出运行该软件所需要的硬设备。说明其中的新型设备及其专门功能。]
2.2.2支持软件
[列出支持软件,包括要用到的操作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软件等。]
2.2.3接口
[说明该系统同其他系统之间的接口、数据通信协议等]
2.2.4控制
[说明控制该系统的运行的方法和控制信号,并说明这些控制信号的来源。]
2.3基本设计概念和处理流程
[说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。]
2.4结构
[给出系统结构总体框图(包括软件、硬件结构框图),说明本系统的各模块的划分,扼要说明每个系统模块的标识符和功能,分层次地给出各模块之间的控制与被控制关系。]
2.5功能需求与系统模块的关系
[本条用一张矩阵图说明各项功能需求的实现同各模块的分配关系。]
2.6人工处理过程
[说明在本系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程。]
2.7尚未解决的问题
[说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。]
3.接口设计
3.1用户接口
[说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及相应的回答信息。]
[说明提供给用户操作的硬件控制面板的定义。]
3.2外部接口
[说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持系统之间的接口关系。]
3.3内部接口
[说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。]
4.运行设计
4.1运行模块组合
[说明对系统施加不同的外界运行控制时所引起的各种不同的运行模块组合,说明每种运行所历经的内部模块的支持软件。]
4.2运行控制
[说明每一种外界的运行控制的方式方法和操作步骤。]
4.3运行时间
[说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。]
5.系统数据结构设计
[不涉及软件设计可不包含]
5.1逻辑结构设计要点
[给出本系统内软件所使用的每个数据结构的名称、标识符以及它们之中每个数据项、记录、文卷和系的标识、定义、长度及它们之间的层次的或表格的相互关系。]
5.2物理结构设计要点
[给出本系统内软件所使用的每个数据结构中的每个数据项的存储要求,访问方法、存取单位、存取的物理关系、设计考虑和保密条件。]
5.3数据结构与程序的关系
[说明各个数据结构与访问这些数据结构的各个程序之间的对应关系。]
6.系统出错处理设计
6.1出错信息
[用一览表的方式说明每种可能的出错或故障情况出现时,系统输出信息的形式、含意及处理方法。]
6.2补救措施
[说明故障出现后可能采取的变通措施。]
6.3系统维护设计
[说明为了系统维护的方便而在程序内部设计中作出的安排,包括在程序中专门安排用于系统的检查与维护的检测点和专用模块。]
概要设计是一个设计师根据用户交互过程和用户需求来形成交互框架和视觉框架的过程,其结果往往以反映交互控件布置、界面元素分组以及界面整体板式的页面框架图的形式来呈现。这是一个在用户研究和设计之间架起桥梁,使用户研究和设计无缝结合,将对用户目标与需求转换成具体界面设计解决方案的重要阶段。 [1]
概要设计的主要任务是把需求分析得到的系统扩展用例图转换为软件结构和数据结构。设计软件结构的具体任务是:将一个复杂系统按功能进行模块划分、建立模块的层次结构及调用关系、确定模块间的接口及人机界面等。数据结构设计包括数据特征的描述、确定数据的结构特性、以及数据库的设计。显然,概要设计建立的是目标系统的逻辑模型,与计算机无关。
(1)层次图。层次图用来描绘软件的层次结构。一个矩形框代表一个模块,方框间的连线表示调用关系。如图,最顶层的方框代表正文加工系统的主控模块,它调用下层模块,完成正文加工的全部功能。第二层的每个模块完成正文加工的一个主要功能。
(2)HIPO图。HIPO图是IBM公司发明的“层次图加输入/处理/输出图”。层次图加上编号称为H图。在层次图的基础上,除最顶层的方框之外,其余每个方框都加了编号。层次图中每一个方框都有一个对应的IPO图(表示模块的处理过程)。每张IPO图应增加的编号与其表示的(对应的)层次图编号一致。IPO图是输入/加工/输出图的简称。
(3)结构图。结构图是Yordon提出的进行软件结构设计的工具,结构图和层次图类似,一个方框代表一个模块,框内注明模块的名字或主要功能。方框之间的直线(箭头)表示模块的调用关系。用带注释的箭头表示模块调用过程中来回传递的信息,尾部是空心的,表示传递的是数据,实心的表示传递的是控制。
查看全文
㈦ 设计互动墙饰活动方案的要点是什么
设计互动墙是活动方案的要点是什么当然是以交互一成对比
㈧ 交互设计需要什么样的需求
设计的起点是需求。在产品生命周期中,需求是一个动态变化的过程,产品可分为:专导入期、成长期、成熟期属和衰退期,产品在不同阶段有着不同的需求,而且需求的种类也不同。
👉 从对象角度来看,需求有:基本需求、易用性需求、可操作性需求;
👉 从产品运营来看,需求有:产品运营需求、政策及法律需求;
👉 从系统角度来看,需求有:安全性需求、性能需求、可维护和可移植性需求;
👉 从来源看,需求有:客户需求、公司内部需求、运营和市场需求。
公司有成熟的需求收集、评审、管理机制。在判断需求优先级的时候会采用KANO模型,判断是魅力需求、期望需求、必备需求、无差异需求还是反向需求。比如前面提到的折叠屏,正反拍照、应用间交互,就属于魅力需求。应用分屏属于期望需求。折叠的可靠性属于必备需求。
㈨ 用什么工具和什么方法能够实现高效的,快速迭代的交互原型设计方案
Principle能目抄前制作交互Demo容易手、袭综合体验棒软件
手机数据线连接预览(需网络支持即显示)云端直接打文件
Mac支持录制操作导文件选.mov 或 .gif
PrincipleSketch改版全部使用点作单位(6Plus=414*736)
图片导入导候些问题确保Principle终效清晰Sketch画板导需要*2贴入P再缩
Principle优点手非快界面Sketch辙设计稿Sketch做画第控件页面元素起整程都行云流水般
希望采纳谢谢
㈩ H5页面交互设计与原生APP的区别和解决方案
1.更小的页面空间(由于浏览器的导航本身占用一部分屏幕空间),更大的信专息记忆负担。
2.交互动态效果收到属限制,影响一些页面场景、逻辑的理解。
3.页面跳转更加费力,不稳定感更强。而且页面之间的跳转也不是很流畅,很多时候出现卡顿或卡死现象。
4.导航不明显,原有底部导航消失,有效的导航遇到挑战等。
针对以上困境,解决方法总结如下:
1.H5版上只做查询、浏览、显示结果等操作。
2.精简功能,只将核心的任务实现,非核心的枝节可考虑删减。
3.减少页面层级的数量和输入操作。
4.做好新的WebAPP(h5)交互导航.
5.补充从WebAPP(h5) 对 下载原生APP 的引导。