弹总体设计
⑴ 请问各位朋友,在哪能买到《运载火箭总体设计》、《有翼导弹总体设计》和《空间飞行器飞行动力学》。
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⑵ 考研想考导弹总体设计方向的研究生,北航和哈工大选择哪个更好些就业哪个好些呢
导弹是哈工大飞设的一个研究重点,很多导弹方面的课题也都是和一院三院合作,很多硕博毕业生都去了总体部工作。个人感觉哈工大飞设的实验设备不多,所做工作大多是理论的。
⑶ 封阳台要注意什么
阳台是建筑物室内的扩张,是居住者吸取新鲜空气、晒各种衣物、放置盆栽的场地方,其装修需要顾及实用更要注重美观问题。
封阳台的优点
1、具有保暖等的作用。阳台封闭后,多了一层抵挡尘埃和噪音的屏障,方面抵抗风沙等等因素的侵入,可以使相邻居室变得越来越干净。阳台封闭后,在北方冬季可以用来保暖。
2、增大居室的使用面积。阳台封闭后可以用来写字也可以举办休闲娱乐活动,同样也可当作居住的空间,等于增加了卧室以及客厅的使用面积,同时添加了居室的贮藏空间。
3、安全。封阳台后,房屋又多了一层屏障,能够起到防止不良人进入的作用。
断桥铝材质:断桥铝比较结实,而且复合的结构还能够阻挡热量的传导,是封阳台比较不错的选择。但是,如果购买断桥铝材质当作封阳台的用料,那么封阳台的价格就会稍高一些。另外,非标准窗型的制作耗费的时间比较长,重量又沉,在施工时的要求也比其他材料高很多。
封窗的玻璃可以采用真空玻璃或者是那种钢化玻璃,玻璃颜色可以挑选那种宝石蓝,这种颜色都是常见且很好看的。有条件的住户可以选择镀膜玻璃,这种玻璃从外面不容易看到里面,里面可以眺望外面。
⑷ 想学游戏设计专业怎么办
楼主你好 如果作为一个游戏程序员,数学好固然是件好事,但是并不代表数学不好就当不了程序员。一个游戏程序人员,往往更看重的是他的逻辑能力。 当然,游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~ 游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画—— 主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。 3、动作设定—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。 4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果看烟雾的形状看飞散的碎片看碎片上燃烧的火苗的形态看各种武器的爆炸效果有何不同看如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力看这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。 5、程序——上文已提及 这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分,具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。 希望我的回答能给你帮助
⑸ 导弹总体设计是什么职位
这既是一个技术职位,也是一个管理职位。
具体来说,应该是类似总工程师或者总设计师之类的职位吧……
⑹ 按电子计算机传统的分代方法,第一至第四代计算机依次是
1.第一代计算机(1946~1958)电子管为基本电子器件;使用机器语言和汇编语言。
2.第二代计算机(1958~1964)晶体管为主要器件;软件上出现了操作系统和算法语言。
3.第三代计算机(1964~1971)普遍采用集成电路。
4.第四代计算机(1971~现在 )以大规模集成电路为主要器件。
我国计算机发展历史:
从1953年开始研究,到1958年研制出了我国第一台计算机。在1982年我国研制出了运算速度1亿次的银河I、II型等小型系列机。
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计算机科学与技术:
计算机科学与技术是一门实用性很强、发展极其迅速的面向广大社会的技术学科,它建立在数学、电子学(特别是微电子学)、磁学、光学、精密机械等多门学科的基础之上。但是,它并不是简单地应用某些学科的知识,而是经过高度综合形成一整套有关信息表示、变换、存储、处理、控制和利用的理论、方法和技术。
计算机科学是研究计算机及其周围各种现象与规模的科学,主要包括理论计算机科学、计算机系统结构、软件和人工智能等。计算机技术则泛指计算机领域中所应用的技术方法和技术手段,包括计算机的系统技术、软件技术、部件技术、器件技术和组装技术等。计算机科学与技术包括五个分支学科,即理论计算机科学、计算机系统结构、计算机组织与实现、计算机软件和计算机应用。
参考资料网络——计算机
⑺ 女生学什么技术好
1、会计
首当其冲,我相信这也是很多女孩子的第一选择,女孩子普遍都心细,适合做这种办公室的脑力劳动,并且工作稳定性强,一个公司成立首先需要的就是成立财务部门,一个公司衰败到关门,最后撤退的也是财务部,所以没什么工作风险,并且拿到注册会计师证书的话,不用每天去公司坐班都可以保证每月的高收入。
2、设计师
这里的设计师涵盖很广,女孩子适合做的设计师,是家装设计师、室内设计师、景观设计师、珠宝设计师,女生可以选择此类行业工作,不用像建筑设计师那样每日灰头土脸,还要戴着施工安全帽去工地实地测量,并且后期技术成熟之后,可自主创业的机会很多,自己接单做设计,不用去坐班,并且可以创立自己的设计公司。
3、服务业
这里指的可不是普通饭店的服务员,如果你觉得自己面容姣好,身材过人,那么可以选择空乘行业或者高铁服务人员,看着高大上,并且收入很可观,而且对于女生来说,如果飞国际航线,可以在世界各地shipping,是一件很心动的事情。
4、教师
教师是辛勤的园丁,也是最受人尊敬的职业,如果你能考上教师职业资格证,成功的进入学校当老师,那么恭喜你,至少,你可以享受和学生一样的寒暑假了,而且现在教师的工资待遇已经多次上调,全国各地教师工资均有上涨,所以作为一个在编制内的教师还是很吃香的。
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女生比较感性,想象力也丰富。目前很多女生都从事设计类工作,比如网页设计。网页设计的工作也涉及方方面面,从业者要善于和人沟通,这样设计出来的产品才能够得到大家的认可。
目前互联网发展迅速,网页设计师是必不可少的一个职业,未来发展前途无限,不过取决于你的技术水平怎么样了。
另外电子商务专业、广告艺术设计专业、环境艺术设计专业、网站开发专业、动漫游戏设计专业、软件测试专业等技术类专业同样适合女生学习。
⑻ 中国168广州号导弹驱逐舰的总体设计是怎样的
中国海军建造168舰的主要目的是为了打造一个可靠性和先进性兼具的舰艇平台,内为未来的改进和更新型舰容艇的研发提供基础。基于这样的目的,中国军工部门将该舰定位在了大型远洋多用途驱逐舰的位置上。
大型化:可以容纳更多更先进的设备,并为未来的改进提供足够的空间。
远洋:走向蓝水已经是中国海军必须完成的使命。
多用途:这一点就值得玩味了,从舰艇的武器、电子设备来看,168舰可谓是真正的“海上多面手”,在防空、反舰、反潜能力上都有一手,但是“手手都会,手手都不硬”,该舰的综合能力较为均衡,同时也没有特别突出的作战特长。
但为了现多用途,在168舰上却同时装备了近年来中国自行研制的和引进的各种新型武器、电子系统,为这些系统提供了一个难得的通过实际操作检验不足和系统磨合的机会。
⑼ 弹簧产生弹力的大小与弹簧整体的粗细有关还是与制作弹簧材料的粗细有关请设计实验证明。谢谢!
设计实验1:用相同直径的同种材料分别制作不同直径的弹簧,测定其回弹力,如弹力相同答,则证明弹簧产生弹力的大小与弹簧整体的粗细无关;如弹力不同,则证明弹簧产生弹力的大小与弹簧整体的粗细有关。
设计实验2:用不同直径的同种材料分别制作相同直径的弹簧,测定其弹力,如弹力相同,则证明弹簧产生弹力的大小与制作弹簧材料的粗细无关;如弹力不同,则证明弹簧产生弹力的大小与制作弹簧材料的粗细有关。