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设计3d

发布时间: 2020-12-21 21:30:21

1. 可以设计3D图象的软件有哪些

有很多,有名的没名的,那可就多了去了。在这里就主要说几个有名的版,大众一点的。
首先权3d软件根据设计领域的不同而不同:
机械设计:UG、Solidworks、CAD等等,
室内设计:3DMAX、CAD
动画设计:maya、3DMAX
上面讲的只是一点点。三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。
说明一下,Solidworks、CAD相对UG比较简单,当然功能没有UG强大。

2. 3D和平面设计有什么区别

3D是指三维设计,平面设计一般是二位设计,3D更为高级,维度更高,更加立体逼真。 3D设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。 创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。 平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。 平面设计的常见用途包括标识(商标品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。

3. 有什么好的建筑设计软件3d的!

sketch up--上手快,效果直观,支持V-ray(相当好用的渲染器),曲线类造型编辑相对弱版,需要插件支持权。
3dmax--上手慢一些,支持V-ray(相当好用的渲染器),曲线类造型编辑还可以。动画制作是强中强。准确度和后期配合施工不太方便。
Rhino--上手较快,支持V-ray等多种流行渲染器,曲线类造型编辑是强项,并支持目前比较常用的参数化设计插件Grasshopper。并能配合设计施工,非常精确。
Autocad,天正,Revit ,catia之类都是偏工程类建模软件,有较强的准确性,上手慢一点,学习也相对枯燥。

个人推荐:方案前期练好Rhino及其丰富插件,后期配合要掌握AUTOCAD和REVIT。
兴趣参考:NCF论坛。
楼主加油!

4. 平面设计师用的3D软件

【3DSMAX】:广泛应用于影视、动画和游戏行业,简单易用,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。

总结,3DSMAX是插件家。

【MAYA】:乍看起来,和3dsMAX相比,maya使用起来不那么方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起来则比较繁琐。你要实现个金属效果,在3dsmax里利用插件,弄几个材质上去,就能获得非常好的效果,而在maya里,可能需要复杂的链接材质节点。再比如,在MAX里,要做一个火焰或者烟尘的特效,用个插件就能做出很棒的效果,但在maya里,则很麻烦,你可能要操作复杂的粒子,或者利用流体的特效来制作,往往还伴随着编程(比如MEL,maya的一种内嵌的语言,类似于C)。

但事实上,maya的功能非常强大。很多功能maya可以实现,只不过没有提供给你菜单或按钮,只要你对这软件了解足够深入,可以做出许多max做不出来的效果。比如,尽管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想对那些火焰做更多控制,你希望他们围绕着角色盘旋并且组成各种图像,max可能就无能为力了,而maya可以做到这些。maya的开放性非常强,它将全部底层的节点开放给你,可以让你任意组合。在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。

总结,Maya是科学家。

【softimage|XSI】:XSI的界面非常友好,比maya用起来要方便得多。一款很优秀的三维动画软件,但由于国内市场普遍被maya占领,所以国内用它的不多,但其实它是一款非常有实力的软件,无论在建模、动画、特效,丝毫不逊于maya和max,甚至有过之而无不及。大名鼎鼎的合金装备,就利用这个软件。很多影视特效也依赖于它。但由于之前说的原因,它在国内的教程比maya还少,很多学校也不教,若要自学,建议一定英文要好,可以去购买或下载英文教程。Digital Tutors作为入门很不错,教学全面、系统而且实用,强烈推荐。

总结,XSI是艺术家。

【Houdini】:嗯……怎么说呢,要我问哪款软件最好,我说不上,但要问我哪款软件功能最强大,我会投Houdini一票。不过,它也许是最难学的三维软件了。

和之前的三维软件不同,houdini的开放性非常强,全部依赖于节点,很多命令需要你自己去写,甚至一些信号分析的东西也会涉及。在maya里,你要挤出一个面,有那个按钮。而在Houdini里,你就需要弄一个挤出节点,链接到模型上。

无论如何,Houdini是最出色的特效软件,国际最顶尖的特效制作,都离不开Houdini。要想学好houdini,编程能力是有要求的,而且对数学也得非常熟悉,很多效果的实现,都涉及众多算法和公式。

总结:Houdini是数学家。

【Cinema4D】:这款软件我没用过,不敢乱说,仅从别人了解到一些。它虽然是用于工业设计的软件,但由于其易用性,也被很多三维艺术家所青睐。很多艺术家的三维静帧图片,都是用它做的。

【Poser】:它不是一款专业的三维软件,它就是用来为艺术家提供模型。利用poser,你可以很方便获得角色模型,人物的、动物的、花鸟鱼虫都有。有一些是官方免费提供的,也有一些是收费的。总之,如果你不擅长角色建模,但你又希望能获得一些好的模型,poser是一个不错的选择。同样,poser的国内教程也很少,仅有的那几个还是老版本的。看英文的help吧,要想学好CG技术,英文不能回避的基础能力啊。

以上所有软件只是自己平时所了解的,不一定非常客观,但确是我真实感受。其中我接触maya的时间稍长,因此写得多些。

5. 3D设计是做什么的

什么是3D?
3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

什么是3D技术?
简单的说就是虚拟三维技术。它是利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。从图象学的角度来看三维不再是平面,而改为立体的。
所说的“伪3D”是靠多面贴图来完成的。利用3D技术直接做出的是3D影像是非实体。
3d技术的应用范围极其广泛。无论从军事、教育、生产、娱乐、科研,还是医学、航空、学术等等众多领域都会涉及到3d技术。

什么是3D电影?

我们知道,日常生活中人们是用两只眼睛来观察周围具有空间立体感的外界景物的。
3D电影就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。它不同于一般普通电影在放映时只有影像的平面感觉。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

3D游戏是什么?

3D游戏就是三维立体空间游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求。
电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。
电脑动画的发展史是怎样的呢?

3d图像学里面有编程吗?我数学和英语不好能学习吗?

首先,三维图像的领域里面有变成的内容。它主要是指:在用C++编程的时候,可以调用DirectX或OpenGL的方法来创建和控制3D图形的内容, 比如现在的3D类游戏就是这样开发出来的~~
第二,三维图像设计本身也不是只有一个工作。它所涵盖的岗位也是很广泛的。一般大型公司都是由专门的部门和人员来负责程序开发。学习三维设计更没有明确的要求学习这要有多好的英语和数学基础。一般来说,做三维设计行业的人有必要全面了解所有的流程,但是不是所有的事情都是一个人负责的。

6. 平面设计师用哪个3D软件好

平面设计需要用的软件:

1、Photoshop(简称Ps,必用):

主要用于图片编辑和处理和海报素材的基本设计,Photoshop 的主要功用是修图和后期合成。在艺术设计相关行业里,特别是作为一名设计师,PS 应用技术,仅仅是会还不够,必须要达到精通。
在的设计工作中,单纯的Ps使用,主要工作可以称之为“数字图像工程师”(修图师、摄影后期)。

2、Illustrator(简称Ai,必用):

主要用矢量图的编辑和制作(包括但不限于LOGO设计、图形图案设计等等),还有一个重要的功能就是用于排版。Ai的矢量图绘制功能和排版功能很强大,目前几乎全部企业的Logo源文件都是Ai格式的文件;Ai在产品海报和单页设计方面的排版功能也非常强大。作为一名设计师,Ai软件是必须掌握的,否则个人在设计领域的发展会受到非常严重制约。
在的设计工作中,如果是单纯的Ai使用,主要工作可以称之为“数字图形设计师”,主要从事企业的VI设计和图形绘制,排版则要配合Ps。有些人也会使用Ai绘画,Ai的渐变网格等功能非常神奇,受到很多插画师的喜爱。

3、Indesign(简称Id,重要):

主要用于书籍或杂志等多页数文件的版式设计和排版。如果设计师从事的工作是在杂志社或出版社担任版式设计或排版工作,或者是其设计业务有手册制作(特别是十几页、几十页甚至更多页数的),Id这款软件则是一定要掌握的。当然,有的人习惯了只使用Ai来完成排版,这也不是不可以,但相同的工作,在Ai里制作的复杂程度会大一些,源文件在打开、编辑、校对、预览、输出等方面就没有Id来得方便。

4、CorelDraw(简称CDR,重要):

主要是矢量图的编辑和多页文件的排版。你可以把CDR想象成 Ai 和 Id 的合体,但远不如这两款软件在行业里的影响力。Ps、Ai、Id、Ab都是Adobe公司的软件,CDR则是Corel公司的。目前Corel公司已经推出中国。

7. 平面设计跟3d设计哪个好

明显动画啦 正如楼上所言平面的市场都饱和啦,而且基本美术功底不高的人都可以靠一时恶补学好。基本上有兴趣的人都可以做这一行,而动画市场上是缺这一行的人才的。如果学好啦工作问题是不用愁的。
但问题是这样的,学3D不是一时可以学好的,它要一定的名美术功底,你只有对物体的形体,光影的成因非常了解,才能做出好的作品

8. 做3D设计师具体需要什么样的基础

其实呢,学3d至于天赋不会有多大区别的,后天的练习努力才是关键的。

3d说来不仅仅技术它还包含着造型,彩色,空间感等艺术方面的东西。

学3d会让人有时候很兴奋,有时候很恼火,要有耐心跟虚心,3d的门类广泛涉及的行业也较多,要求做3d的要会很多东西,例如:镜头的运动规律,平面方面的,建筑类的,要是做工业设计是否还要去学人体工程学呢。每一行都有不同的工作方法跟经验。

还有,要有一颗玩心,也许严重了,其实我的意思是做一行爱一行。我的做3d的同事都喜欢玩3d游戏,有的更bt居然玩着玩着看别人怎么怎么贴图了,呵呵,这些人往往充满了改革性跟创造力,它们知道什么是美的,高尚的,也知道什么是恶俗的。呵呵我本人还每到那个境界。

不知道你学3d想从事哪个方面的工作,仅仅是个兴趣爱好的话就做作建个模型,做做单帧作品就不错了。

要是你想以此为饭碗,建议从现在开始恶补美术功底吧,将来你成功了,会发现从中受益非浅。当然我不是瞧不起那些没有学过美术从事3d工作的人。一般它们都有特长,或者外语好(可以第一时间翻译插件啊)或者学物理什么的,因为3d是个涉及广泛的领域所以它们总能找到自己的位置!

9. 只想问一下,这里说的平面设计和3D设计有啥区别

平面设计主要针对的是图片处理、排版、和图形创意这几个方面的,主要的工作回有书籍答设计、海报设计、VI设计等。现在的话还有互联网的一些相关行业也可以并入其中如界面设计图标设计。而3D主要是做三维空间的东西,比如装饰设计效果图要用到还有工业设计和3D动画,不过这几个行业所用的3D建模软件也都不太一样。

10. 3D和平面设计有什么区别

一、维度不同

1、3D是指三维设计。

2、平面设计是二维设计。

二、逼真度不同

1、3D更为高级,维度更高,更加立体逼真。

2、平面设计则相对没有那么逼真。

(10)设计3d扩展阅读

3D设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。

创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕, 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。

平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。

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