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app图标设计规范

发布时间: 2020-12-24 21:40:55

A. APP界面设计规范编写指南

有关于《APP界面设计规范编写指南》我的站酷看到过,我发你链接看一看吧!

http://www.zcool.com.cn/work/ZMjM2NTQ5NzI=.html

B. 设计透明APP的设计规范是什么

假缝就是在墙体砌筑过程中砂浆饱满度不符合规范和设计要求,为了达到规范回要求8~12mm范围内,用砂答浆在砖的接缝处粘上砂浆,造成感官上觉得是砌筑的砂浆,这就是假缝。
瞎缝就是砂浆饱满度度不足,密实度不够造成有蜂窝现象,能从这一面看见有缝但是看不穿另外一面的,就是瞎缝。

C. 设计一款 iPhone 的 App 视觉上有什么规范吗

有的!
1.UI界面符合该APP要表达的主题
2.所有的图标尽量采用矢量化,方便做不同分辨率的自适应
3.舒适的操作体验,按钮大小间距布局合理
4.页面的转换,跳转,返回,要符合逻辑。

D. 小白一枚,想问一下如果做手机app的UI设计ios的尺寸规范是多少啊分辨率都多少啊!求解

屏幕分辨率一般是3个尺寸iPhone4:640*960pt iphone5:640*1136pt ipad:768*1024pt
icon一般要以下几个规格:
Icon.png – 57×57 iPhone应用图标
[email protected] – 114×114 iPhone Retina显示屏应用图标
Icon-72.png – 72×72 iPad应用图标
[email protected] - 144×144 iPad Retina显示屏应用图标
Icon-Small.png – 29×29 iPhone 系统设置和搜索结果图标
[email protected] – 58×58 iPhone Retina显示屏 系统设置和搜索结果图标
Icon-Small-50.png – 50×50 iPad 系统设置和搜索结果图标
[email protected] – 100×100 iPad Retina显示屏 系统设置和搜索结果图标

希望可以帮到你

E. 关于APP设计规范需要注意些什么

为什么制定设计规范?为了后续更好的服务于用户体验,更高效,更流畅,更可控!其实主要是产品规模大了之后就需要多个产品设计师协作完成整个产品,每个设计师之间的设计理念、设计方法、设计习惯的不同,协作完成的产品往往会导致产品一致性差,质量参差不齐。这个时候一份设计规范来规范,从而保证产品设计的一致性,提升整体产品质量。

F. 设计一款 iPhone 的 App 视觉上有什么规范吗如题 谢谢了

您好:

手机APP界面设计的重点无非就是两个:一个是界面视觉设计,一个是考虑界面设计的用户体验。其详细的内容分析如下:

一、手机APP界面视觉设计

手机APP界面视觉设计重点在于一些细节性的问题上,主要表现在:

1、视觉设计:一款手机app应用或系统首先是通过界面将整体性格传递给用户,体现了界面上风格营造的氛围,属于产品的一种性格。视觉设计的姿态决定了用户对产品的观点、兴趣,乃至后面的使用情况。app界面的视觉设计制作可以帮助产品的感性部分找到更多的共性,或者规避一些用户的可能抵触点。

2、屏幕大小:手机屏幕大小有限,但应用产品功能太强大,十多个页面都装不下,于是我们总会面对一级又一级的次级界面,并迷失在其中。

3、逻辑设计:实际上,我们对一个产品的要求往往很纯粹,大多数的操作也就集中在那2,3个页面中,虽然次级界面有助于我们把握逻辑关系,但过多的页面“转场”更让我们感到焦虑。

二、手机APP界面设计的用户体验

用户界面设计应用非常广泛,比如网站设计、计算机设计、应用设计等等。如同其名,在用户设计中,用户是最大的也是最重要的体验者。因此,酷蜂科技指出,在做设计时我们需要牢记遵循用户体验以及互动性原则。手机APP界面设计的要旨在让用户简单交互且高效,具体从以下几个方面考虑:

在设计时应该先理清一件事儿,能否用一句话概括一下这个产品是为了帮助用户达成什么目的?搞清楚这个,才能弄明白用户是带着什么需求来到这个界面上的,一个个功能点是如何为用户服务的。

接下来要做的就是调查一下用户以往是怎么满足这些需求的,那些功能和信息更重要,更常用到。总之,有了对真实用户的了解,就能知道这个APP到底要帮用户达成什么目标,一句话,讲明白它,然后就好办。

其实,设计良好的用户界面并不容易,它要求具备伟大的设计技能、良好的设计领域知识以及了解用户需求。从项目初期到最终呈现出的项目,用户界面设计需要遵循各种各样的过程。总之,以用户为中心的设计才是最好的界面设计。如果用户界面设计能够做到再不受任何干扰的情况下完成任务,才可被称之为良好的用户界面。

只要了解了手机APP的用户需求和核心,然后根据其要求从细节开始设计,这样想要设计出用户认可的手机APP界面就容易多了。

G. APP里面的按钮图标一般尺寸多大

2014年6月,苹果来要求所有递源交至appstore的ios应用必须提供分辨率为1024*1024的图标,这是因为苹果ios设备都已经配备了retina显示屏。现在开发者在向mac
app
store提交osx应用时必须也提供1024*1024分辨率的图标,如果没有高分辨率图标,那么开发者将无法上传应用。
图标分辨率的增加主要是为了全新retina
macbookpro,和将来配备retina显示屏的mac电脑。目前11寸的macbookair的分辨率只有1366*768,所以这些高分辨率图标在这些mac上并没有太大用处。当然这些高分辨率的图标也在苹果零售店或者wwdc上的宣传画中使用。
这次开发者必须提供高分辨率图标,否则无法提交至macapp
store。当然分辨率的提升带来的弊端就是应用容量的提升,比如iphone和ipad应用在使用高分辨率图标后,容量提升了一倍。

H. web app 的设计规范和标准有哪些

WEB标准设计 :

网页结构 HTML XHTML XML DIV+CSS XHTML+CSS 表现层

网页表现 (Cascading Style Sheets) 样式表 页面皮肤

网页行为 ECMAScript DOM BOM

用户体验 (User Experience)

搜索引擎优化 (Search Engine Optimization)


App的标版准权

IOS:界面尺寸、图标尺寸、字体、颜色值

内部设计:1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)
2、单独存在的部件必须是双数尺寸
3、两倍图以@2x作为命名后缀
4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图

Aos:界面尺寸、图表尺寸、字体、颜色值

希望可以帮助你,望采纳,谢谢啦~~~~~~

I. 一个App有没有必要出一套自己的视觉设计规范

我认为是有必要的,从以下几个方面出发:
1.设计规范能够有效的统一用户对回 App 的视觉感官;
2.设计设计规范答方便开发对控件的统一搭建,减少开发成本;
3.设计规范方便与同事之间的协作,达到输出物一致,提高专业性和协作效率;
4.有利于总结自己的工作,能有一个全局性的思考方式,提升自己面面俱到的能力。
建议多去看看黑马程序员视频库,里面有很多产品经理的教程

J. 怎样规范设计移动端APP的UI

想要成为一个合格的APP开发UI设计师那就要跟紧移动时代的脚步,了解每一个UI设计师必须掌握的基本技巧才可以。

第一:要了解平台

正如同网页设计师需要了解HTML/CSS一样,作为移动端UI设计师的你应该了解移动端APP的架构。首先移动端设计的语言和网页设计的语言就不太一样,不同平台有着不同的编程语言和接口,移动端界面的构成也是无法使用CSS和标签来实现。

你需要深入阅读官方的开发文档,寻找更多有关APP的文档知识,明白APP的构成,编译方式,发布方式,了解设计的规则。这些东西不仅关系到你的应用开发好坏,还会影响系统的 稳定性,电池续航长短等多种因素。作为移动端UI设计师,你单了解简单的移动端设计是不够的。我们需要从长远的角度去思考问题。

第二:了解移动端的技术构成

对于一个UI设计师来说光了解平台的基本特征是不够的。接下来你需要了解它相关的技术构成:位置服务(wifi,GPS等),蓝牙(低功耗蓝牙技术),信号,前后摄像 头,麦克风,陀螺仪,位置传感器,加速度传感器,指纹扫描仪(iPhone 5s),眼动追踪技术,语音识别,人脸识别,等等等等。每一个新技术的背后以为着应用程序更多的可能性,交互设计、使用体验,甚至商业模式。

第三:发掘本地UI组件的开发潜质

每个移动操作系统中中总有着大量的本地UI组件,他们有着极大的自由度,方便你进行定制。你需求确切地知道他们的特征(尺寸,大小,功用),你可以为与你合作的开发者节省大量的工作时间。

第四:了解移动端的工作流程

安装SDK并运行,了解移动开发框架,比如TubyMotion、Xamarin、Titanium。熟悉集成开发环境,因为这其中包含了移动开发所需的方方面面。

第五:了解移动端的界面模式

三大移动平台之间,有着相似之处,但是在深入探究他们的交互设计,会发现它们在理念上的巨大差异。作为一个设计师,你需要明白这些差异所在,以及它们是如何体现在实际案例中的。

不要只着眼于单一平台,三大平台都需要深入体验,每天至少都要把玩一下,并且最少要持续半年。在这个过程中,体会差异,并且将你觉得重要的、有代表性的、值得保存记录的界面截图留存。作为单一平台的狂热粉丝,你是做不好移动端UI设计师的。

第六:记录并解释你的UI设计

考虑到屏幕截图并不足以表现UI全部的特性,你需要学会记录界面不同的状态、转变过程、转场动画等信息,并且学会记录界面对于不同状况的反馈。

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