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动画程序设计

发布时间: 2020-12-25 10:54:51

Ⅰ 学做动画难还是学编程难啊

正巧,我2样都有做过,程序要做得好主要是看你的逻辑思维能力如何,是否能想到解决一个问题的方法,并且使用计算机能识别的语言去让机器帮你做好这件事情。所学的汇编,C++ C# VB 等等都是关于如何跟计算机交流的学问。
动画是我目前正在从事的职业。
刚开始会涉及到许多工具的使用,所以需要记性好一些,逻辑思维能力好一些. 在至少知道一般不带个性和性别的行走动画怎么做了之后,需要花一段时间来学习动画12法则,然后真正理解这些法则在动画中是怎么起作用的。这个过程自己找资料学习大约需要2个月左右,有人带会快一些。大概2周。可以开始练习小球的弹跳动画等基本的动画和骨骼架设。
随后建议花1~2个月时间纯粹练习在软件中摆或者画POSE。基本上就是找一堆自己觉得好看的姿势的图片,对着摆(画),3D动画练习过程中需要注意就是在任何角度观察都不会感觉姿势奇怪,并且同步的学习关于速写的知识。
最后你需要花2~3个月去熟悉你想要从事的工作并且有针对性的准备你的Demo.如果是游戏,那么最基本的待机循环,攻击循环,技能释放循环,奔跑循环,走路循环,社交动作循环,死亡动画。四足,犬科,啮齿动物,飞鸟,多足昆虫,鱼类的运动规律都要有一定的认识。最后就是开始了解合成生物的基本动画制作。
当你准备好了这些内容之后(DEMO越丰富越好,推荐编辑成一个大文件,不要散乱成一堆),你就可以准备简历并且ATTACH你的作品了。
总的来说,2样做好都不太容易,尤其是想要把它们当职业。这两样要求同一个品质,那就是专注。希望能帮到你

Ⅱ 电脑软件,动画,编程啊是怎么做出来的

软件是编程语言写出来的,动画一般是flash做的,flash是一个软件。漂亮的图片一般是photosh做的,Photoshop是一个图像处理软件。3d图片是3DMAX做的。。。等等。你还想知道什么

Ⅲ 动画编程用那种软件好

flash吧,公认的功能强大,没的说

Ⅳ 有没有一个软件可以实现动画编程

有啊,只不过你得学很多东西先

Ⅳ 制作动画有什么过程需要编程吗

据我所知
1、flash动画,最简单的就是那种直线、曲线运动不用编程,但是用编程后更简单,复杂运动必须用变成
2、3dmax3dsmax广泛应用在游戏制作业,但并不是说单靠max就能做出游戏,max负责的是相当重要的3D数据准备部分,并提供了进行游戏加工的接口,可以说,只是完成了前期的1/3的工作。一款3D游戏无论大小,都少不了几道工序,那就是3d数据准备(如3dsmax)+2d数据(如Photoshop)准备+3D引擎整合+程序调试+打包输出成品。其中3D引擎的部分大有来头,不但有商业化的收费引擎,也有免费引擎,大型游戏公司也都有自己开发的引擎。而引擎这个东西,不但难找,而且难学,是程序员的事情,学习量也不亚于3dsmax。
这一看 也是要用编程的,
而以上俩然见都是做二维和三维的基础,都得用编程,那就不用说别的了
但是我还知道,一个游戏制作好像分很多阶段,而第一阶段还是需要美术功底的,后几个阶段必须要编程功底,得相互配合着

Ⅵ flash动画程序设计

flash动画程序设计
这个故事清洁,

Ⅶ 计算机动画编程是什么

编程中的动态模式,无论是dreamweaver,还是java中的ASP,都有相关的方式可以进行.

Ⅷ 动画和编程有关系吗

做动画其实完全可以不需要编程的,但是在某些场合下使用编程可以实现一些特殊效果 ,或者使制作某些动画上事半功倍。若是想做些具有互动界面,比如小型的flash游戏,那就需要学其中的动作脚本了!

Ⅸ 动画专业需要学编程吗

现在编程相当于一种工具,如果没开设课程的话,就了解性的学习一下,有兴趣也可以深入学习,万一以后需要用到时可以快速的入门。

Ⅹ c语言程序设计动画效果是什么样子,给个动画

给你一个,需要在上运行

运动的卫星
卫星是绕着屏幕不断地运行直到按任意键为止。
/*运动的卫星QW45.C*/
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>

#define SIZE 10

void draw_image(int x,int y);
void putpixel_demo(void);

int main()
{
int gmode,gdriver=DETECT,errorcode;
void *pt_addr;
int x,y,maxx,maxy,midx,midy,i;
unsigned int size;
initgraph(&gdriver,&gmode,"\\tc3\\bgi");
errorcode=graphresult();
if(errorcode!=0)
{
printf("Graphics error: %s\n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to halt:");
getch();
exit(1);
}
maxx=getmaxx();
maxy=getmaxy();
midx=maxx/2;
x=0;
midy=maxy/2;
y=maxy/2;
setcolor(YELLOW);
settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,4);
settextjustify(CENTER_TEXT,CENTER_TEXT);
outtextxy(midx,400,"COMPUTER WORLD");
setcolor(BLACK);
setcolor(RED);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH);
setcolor(LIGHTBLUE);
for(i=0;i<13;i++)
{
ellipse(midx,midy,0,360,100,100-8*i);
ellipse(midx,midy,0,360,100-8*i,100);
}
draw_image(x,y);
size=imagesize(x,y-SIZE,x+(4*SIZE),y+SIZE);
pt_addr=malloc(size);
getimage(x,y-SIZE,x+(4*SIZE),y+SIZE,pt_addr);
putpixel_demo();
setcolor(WH99vE);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH);
rectangle(0,0,maxx,maxy);
while(!kbhit())
{
putimage(x,y-SIZE,pt_addr,XOR_PUT);
x=x+5;
if(x>maxx)
x=0;
putimage(x,y-SIZE,pt_addr,XOR_PUT);
delay(100);
}
free(pt_addr);
closegraph();
return 0;
}

void draw_image(int x,int y)
{
moveto(x+10,y);
setcolor(14);
setfillstyle(1,4);
linerel(-3*10,2*10);
moveto(x+10,y);
linerel(-3*10,-2*10);
moveto(x+25,y);
linerel(-5*10,0);
fillellipse(x+13,y,8,8);
}

void putpixel_demo(void)
{
int seed=2003;
int i,dotx,doty,h,w,color,maxcolor;
maxcolor=getmaxcolor();
w=getmaxx();
h=getmaxy();
srand(seed);
for(i=0;i<5000;++i)
{
dotx=1+random(w-1);
doty=1+random(h-1);
color=random(maxcolor);
putpixel(dotx,doty,color);
}
srand(seed);
}

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