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感觉设计

发布时间: 2020-12-25 12:35:38

① 给点提示,画画设计感觉

根据情绪改变颜色吧。

② 你觉得什么是设计

设计其实就是在生活中去发现人们需要解决的问题,然后静下心来思考问题内的解决方法,并把最终成容果展现出来,运用到社会上去,解决人们哪怕是那么一点点方便,,那么这个设计就是好的设计..所以,有几个关键词很重要,第一就是在生活中,,就是要每天以清醒和积极的头脑去面对日常生活,思考生活,感悟生活..第二就是要发现问题,有价值的问题,,第三就是要学解决问题的方法!
其实人生就这么简单而已,做到这一点,每个人都是设计师..

③ 感觉设计对我来说一片迷茫,一点设计思维也没有,怎么办

说明复你现在生活达不到你满意的程制度。不乏指物质,而指你内心,心善而事成,压力大或身心不愉悦,灵感自然不能来。试试做现在想做的事,让自己先找回自己,人最重要的灵感来源自己。或让自己的心爱一些东西。有爱才是动力。

④ 生活中有哪些让你感到惊艳的设计

《纪念碑谷》一款基于几何图形的游戏,却利用视觉错觉来设计解谜关卡。游戏场景一屏即可内展容现,而各种设计巧妙的机关却可以让玩家跳出屏幕大小的限制,游弋于几何错位的世界。剧情的加入将游戏场景相互串联,诸如乌鸦、图腾元素的加入让普通的解谜游戏不再单调,这样的代入感也是玩家们津津乐道的。

⑤ 设计目标和设计需求的区别感觉都差不多

设计的起点是需求。在产品生命周期中,需求是一个动态变化的过程,产品可分为:导入期、成长期、成熟期和衰退期,产品在不同阶段有着不同的需求,而且需求的种类也不同。

👉 从对象角度来看,需求有:基本需求、易用性需求、可操作性需求;
👉 从产品运营来看,需求有:产品运营需求、政策及法律需求;
👉 从系统角度来看,需求有:安全性需求、性能需求、可维护和可移植性需求;
👉 从来源看,需求有:客户需求、公司内部需求、运营和市场需求。
公司有成熟的需求收集、评审、管理机制。在判断需求优先级的时候会采用KANO模型,判断是魅力需求、期望需求、必备需求、无差异需求还是反向需求。比如前面提到的折叠屏,正反拍照、应用间交互,就属于魅力需求。应用分屏属于期望需求。折叠的可靠性属于必备需求。

⑥ 圆形设计给人的感觉

给人感觉饱满~富有张力~因为圆形本身有对周边空间有很强的占有欲,而且圆形一般都是视觉重心,必须与观赏者保持相当的距离。

⑦ 新设计的,觉得怎样

这个要看怎么要求的或者要用在什么地方。适合的都是好的

⑧ 作为一名设计人员是啥感受

非常的开心,因为每一次自己设计的东西在别人眼里都是一种成功的眼神,看着让我感觉到自己做的事情是非常好的。

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