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快设计产品

发布时间: 2020-12-31 02:21:00

『壹』 zara如何实现快速产品设计到研发上市

1、鼓励创新、创建适合研发的企业环境;
2、以承诺的、开放平等的企业文化为研版发管理的基石;
3、以权人为本,发挥员工的创造性和主动性;
4、将产品开发视为一项投资,以市场为导向,重视产品组合管理与产品管理阶段决策;
5、采用基于平台的异步开发模式;
6、矩阵式跨部门协同运作
7、结构化的产品开发流程
8、用户需求是驱动研发进步和创新的根源

『贰』 如何用编程思维快速完成产品设计

数据证明,目前大约.7%(超过三分之一)的Medium文章与设计工具有关。但人们仍然习惯使用静态图形工具来制作界面。当依旧使用本地存储照片,每次设计都重新制作每个组件时,我无法理解程序员只写下三行代码然后不断使用真实数据衍生出其它模式的行为…
以下是我常用的设计工具:
Sketch:常用来制作线框、界面,偶尔绘制图形。
Illustrator & Photoshop:用作图标设计、图形绘制、照片编辑等,但凡不适合用Sketch处理的都会考虑它俩。
Invision:用来制作简单的线框原型。
Principle & After Effect:用来制作交互复杂的原型。(Principle仍在内测,公开后你会得到更多关于这个工具的信息)
Zeplin:用以辅助设计师和前端开发的协同配合。
我认为Sketch与Zeplin之间依然有很大的空隙等待填补。
从创意到产品开发会经历数个阶段,一旦概念设计和线框完成之后,就需要考虑视觉定义了。主要页面的布局与视觉风格需要反复尝试才能找出最适合目标用户,并且能从竞品中脱颖而出的一套。
我将之称为创意阶段。Sketch的故事板特别好用,你能快速的设计稿之间进行迭代,尝试不同的图形、按钮、字体,放在一起依次查看。
直到进入下一步:产出阶段。
之所以叫做产出阶段是因为此时已完成了视觉定义,确定了字体、颜色、布局、形状等元素,接下来就是产出数页高精度视觉稿,即大家熟知的首页、设置、好友列表、个人资料、关注、启动页等等。我习惯戴上耳机听着音乐来搞定它们。
那么问题来了
从单一页面开始完成所有的页面设计,不仅花费了很多时间,而且极易消耗脑细胞。设计师青睐的Sketch对于这类批量产出类的工作无能为力。
更糟糕的是,有时即使尚未定义视觉语言,依旧需要设计这些页面,在已有项目上设计新的功能,或是将当前项目交接给后续的设计师。
2015年,我依旧尝试不同的工具组合并将其规则记录下来。
编程思维
当被问到是否会写代码时,我回答:“不会,但略懂一些代码原理。”
对我来说,弄明白我的设计如何以技术方式实现特别重要,因为它不仅让我设计出比较可行的产品,也能提升创意能力。
我学会了Javascript的基础和PHP/Mysql的逻辑,还会一点儿HTML/CSS。
我习惯频繁的与开发团队沟通,从而理解他们的工作内容。我知道iPhone的应用是由很多不同视图组成,数据如何迁徙转移,我该如何图形化的表达它们。
这些让我从图形元素的结构视角去看待一个产品,不是以代码编辑器的模糊印象去揣摩实现方式,而是像一个超大谜题一样抽丝剥茧的理解它们是如何构建和相互影响的。

『叁』 如何快速设计产品列表页

1.展示基本信息
正因为商品列表页相较于其他页面会显得有些拥挤,因此更应该抱着在限制的区域范围内展现最有用的信息的心态来设计网页。正在浏览商品列表页的用户也许对商品的细节描述并不是很在意,此时的浏览模式更偏于走马观花,因此,简单扼要的图片、商品名称,以及价格说明就已经能够满足用户在该页中的需求了。
2.鼠标悬停时产生交互效果
很多网站都会忽略鼠标悬停时应该产生的交互效果,其中也不乏一些知名电商。虽然只是一个很小的效果,但它存在的意义却远不仅如此,甚至承载了一份网站与用户之间的互动和反馈。
3.出现适量的附加信息
刚才提到了商品列表页应该尽量做到简单简洁,但在此基础上适量的增加一些对用户挑选商品有帮助的附加信息可以起到锦上添花的作用。
4.始终带给用户指引
可能很多电商网站都认为,当用户在商品列表页面停留就意味着即将找到自己需要的商品。而现实却告诉我们,用户很可能在不断翻页的过程中会不知不觉的改变了之前的目标商品,因此,网站应该始终为用户提供指引,带给他们明确的方向感。
5.设置相关推荐,促成更多消费
用一种商品推动另一种商品的销售,这是电子商务网站中的惯用营销手法,但这样的方式如果运用的太过生硬用户一定不领情,网站应该试着用柔和的方式传达相同的意思。
6.扫清页面死角
页面中的每一个区域都有它的价值和意义,可能只是用户视觉的感知程度不同而已,只要做好布局,页面死角可以变得不存在。
商品列表页的死角多见于页面侧边和底部,而京东将这两片区域使用为其他产品的推广途径,比如销量排行和商品精选等。
7.用特色商品激发购物欲
如果你觉得特色主推性质的商品只能放在网站首页你就错了,首页首屏的确是整个网站最佳的宣传黄金位置,但所得到的效果却不一定是最理想的,根据商品的类型安排布局才能达到事半功倍的效果。
8.吸引人的商品活动尽量置后

中国有句谚语,“好戏总在后头”,这句话也同样适用于电商商品列表页的设计中。把相对吸引人或是目的性强的商品活动放在偏后一点的位置,有利于整个网站的运营。
9.减少操作步骤
在商品列表页中,力所能及的步骤减少只有从商品加入购物车开始着手。但在此之前的大前提是商品信息展现的足够全面和完整,要在小区域内表达出所有内容也的确是一件比较困难的事。
10.从众效应
从众心理是网上购物人群的普遍状态,因此,买过该商品的顾客对此做出的评价对于用户来说很有说服力,商家可以利用这一点在网页的设计上做出一些小改变。

『肆』 如何快速了解当今世界的优秀产品设计

哥哥们承让上课了,如何快速了解当今世界艺术产品设计找设计师呗。

『伍』 设计一个经营方式或一个产品,很快被别人模仿,该怎么办

树立品牌 。。。。。。

『陆』 常用快速原型设计工具大比拼,原型设计工具哪个好用

1.Pop (Prototyping on Paper)

POP是一款设计界面的原型工具,适用于iOS和Android平台。借助POP,开发者或设计师只需在纸上简单地描绘出创意或想法,拍下几张草图照片,并将照片按顺序放置,利用链接点描摹出各张图片之间的逻辑关系,就可轻松创建一个动态模型,点击播放即可演示整个模型。追求手绘风格及快速原型的产品经理和设计师(对于短期内使用免费原型工具的人群来说,这也不失为一个好选择)

2.Mockplus

Mockplus是一款简洁高效的免费产品原型工具。它为用户提供丰富的组件和图标资源,通过拖曳即可实现界面设计。支持一键导入项目页面和模板,快速搭建基础页面。软件还支持自定义组件库,数据填充,Sketch导入,拖曳设置交互等特色功能实现快速设计。近期,该工具还推出了团队协作功能,团队成员之间可以查看、编辑、评论项目,帮助用户更好地完成协作设计。适用人群:各阶段的产品经理及UI/UX设计师,追求中低保真,交互效果,快速原型,新手或专业人群皆适宜。

3.Axure

Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速产品原型工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。适用于追求强交互效果及细节产品经理及设计师,需要具有一定经验或较强专业性。

4.Proto.io

Proto.io是一个专门用于移动应用的产品原型工具——可以构建和部署全交互式的移动应用的原型,并且可以模拟出相似的成品。基于Web的在线环境,它可以让你制作流行的 iPhone,iPad,Android 手机以及任何带有屏幕界面的产品原型。并且它可以运行在大多数的浏览器中,并提供了3个重要的接口:dashboard、编辑器以及播放器。擅长于使用Web浏览器的产品经理或设计师。

5.Balsamiq Mockups

Balsamiq Mockups是一款软件工程中快速产品原型工具,可以作为与用户交互的一个界面草图,一旦客户认可也可以作为美工开发HTML的原型使用,特别是在web原型图设计领域有不错的影响力。使用Balsamiq Mockups画出的原型图都是手绘风格的图像,看上去非常美观、清爽。此外,这款工具支持几乎所有的HTML控件原型图,比如按钮(基本按钮、单选按钮等)、文本框、下拉菜单、树形菜单、进度条、多选项卡、颜色控件、表格、Windows窗体等。除此以外,还支持iPhone手机元素原型图。适用人群:需要生成简单原型(草图)的产品经理或设计师。

『柒』 如何快速的设计产品包装盒

下面就教你快速的设计一个产品包装盒 1.首先建立一个600X600的空白窗口,参照下图拉对比线 2.新建两专个图层,分别为包装属盒子正面,以及侧面 3.为两个图层增加内阴影效果,主要是为了突出质感. 4.开始在包装盒子上贴图,将你的文字,图片,LOGO贴到正面和侧面层上 5.将图层合并,但是不要合并正面和侧面层,复制两个层做一个垂直翻转,这主要为了等下拉倒影效果 6.开始做图形变形,这时候产品包装盒子的立体效果出来了

『捌』 如何设计“快”的感觉

体验设计行业需要传达品牌,产品或社区信息。被建立的空间和我们互动的地方可以给我们带来激励,智慧,颠覆,或豪华的感觉。例如,一家高端餐厅的环境内的食物,通过食物的准备,配料,来源以及展示方式能产生影响力。在一个郊区的小餐厅里也提供同样的食物,但是高触感环境的设计本身就会使烹饪和饮食的行为变得更加夸张,并将其提升到奥林匹克的地位,而小餐厅却产生不了这样的效果。

对于Equinox的数据驱动型团体健身体验“追求”,特斯拉快速加速时期,优步效率优化算法,甚至蒂恩德自己的UX重新定义界面而言,对于其产品提供独特速度和性能优势的品牌(也许是快速的连接)――这些品牌的经验试图提供相同的高度固定水平。每一个细节都可以通过工程,技术,社区,竞争或培训来体现特定品牌的速度设计方法。

每个人都希望在某些事情上更快一些,并且有充分的理由要这样做。在大多数情况下,“快”是有吸引力的,如在智力,效率,运动员身上。对于运动品牌来说,“快”意味着你在形状和优化上很强壮,你所穿的产品更轻,更强,更有空气动力。但即使在运动之外,“快”也是令人振奋的。从我们所使用的实物产品延伸到我们所需要的不那么有形的数字品牌体验,随着我们对“快速”设计的吸引力,高速感知开始成为品牌核心战略的核心。

创造“快速”体验

速度的设计已经研究了几十年。在这段时间内,它的深度越来越精细,规模越来越深,材料和人体生理的原子水平越来越高。这个焦点导致了创造全面的品牌体验,致力于传达“快”的感觉。

“精简”时代始于上个世纪之交。20世纪初期,工程师们从自然元素和身体的形状中获得线索――海洋生物,鸟类和优美的动物――迅速而优雅地移动,并将这一曲线融合到大型机械化结构和运输中。这个运动是由工业设计师Raymond Loewy(通常被称为“精简之父”)带领的。从冰箱和汽车到内饰和烹饪平底锅,以时尚灵感和流线型设计为特色。

现代设计公司,建筑师和艺术家继续按着这样的思路来开发物理空间,在视觉设计中传达出更快的感觉。其结果是使用了超长的空间、令人难以置信的有机的空间,或者强制性的在运动的视角,角度和精益方面显得更加极端。

更为相关的是,许多技术已经发展到使用诸如光和声音之类的元素来传达感知的“速度”,包括数字图形、视频、动画和光的形式的内容以及分布式的声道、音乐或色调。这种方法聚焦了无限的视觉或听觉的速度描述,观众可能很快被吸引到明亮的地方,可能会寻找到一个音效的源头,或者聚集在上述所有联合的地方。

这种物理和数字创新的结果是越来越多样地表现“速度”和创造“快速”体验。设计师们将长长的隧道作为代表性的图形,让观众体验奥运的速度,汇总速度数据以展示快速跑动的感觉。我们已经开发出快速的体验来传达消费者技术的未来,让世界上最好的创意技术人员和开发者参与到速度的游戏中。

然而,最有意思的是,这些元素是如何融合在一起,通过互动创造“快”的感觉的。而设计师可以将“速度”设计为物理形式,并控制数字输出以快速方式运行(快速移动的图像,快速移动的音效),同时也可以让观众(客户,用户,会员或参与者)成为刺激“速度”的体验者。

这导致了互动游戏,使冲刺中的1:1跑步者达到个人最佳状态和团体骑行体验,试图控制保持顶级跑步速度的生理和心理影响。因此,以“物理”和“视觉”为重点的“流线”时代已经过去了。我们现在必须通过隐形实时数据,人机交互和动态内容的视角开始体现速度感。品牌必须利用这些资产,与他们的观众形成更紧密的联系,交付他们自己的“快速”版本。

当“快”太快时

速度和体育显然有着悠久的历史,不仅在塑造更好的运动员方面,而且在营销和品牌方面也是如此。

然而,我们迷恋的速度文化的秘密是:我们许多人对速度根本不感兴趣。大多数客户知道他们不会接近Usain Bolt的速度,或者以目前的速度满足他们的要求。据NPD集团的消费者跟踪服务,只有25%的健身鞋实际上是用于其预期的用途。因此,如果四分之三的人把穿着运动鞋作为时装,而99.9%的顾客绝不会以专业的水平进行体育运动。

然而,围绕“快速”或“速度”的细微差别来自品牌如何围绕这一共同属性定位。所有品牌都以某种方式考虑速度,而不仅仅是运动和鞋类品牌。在绝大多数情况下,从运动到电子商务,再到数字应用,速度都是一个共同的价值。除了少数例外,如美食或健康和保健,速度超越了行业范畴。

速度仍然是许多其他品牌属性的接入点,对客户来说总是很重要:轻便,高效,耐力和创新。这些都为他们的客户提供一种速度的诉求点,这就是为什么设计“快速”仍然是一个重要的挑战。

本文由海空设计翻译整理,转载请注明:【海空设计】设计快的感觉

【原文地址:http://www.haiko.com.cn/html/banshichaoliu/746.html】

『玖』 公司要做产品设计,是学c4d好还是3d max好呢,初学哪个比较快成型

3Dmax偏向于 建筑,室内!老牌软件,进入中国市场早所以用户多。软件公司挤牙膏更新慢,基本没啥变化,界面不优化。10年接触学习过。
C4D,建模高效,操作比3D方便。对新手学习也友好,渲染快。适合产品渲染,工业渲染,而且C4D跟ADOBE公司是合作关系软件可衔接,C4D配合AE做的视频很多。
还有很多建模软件,美术功底强,可以玩玩ZB。可以做景区雕塑,手办模型,很强大。
MAYA,跟3D一个公司!3DMAX每一次更新基本就是把MAYA玩剩下的东西加上去。
C4D快速入门首选,要建高模还得看MAYA和ZB。

『拾』 我大学出来工作快4年了,做产品设计的 , 现很迷茫以后做什么好,男人得学会怎样赚钱,望各高手分享,谢

赚钱就是出卖你的资源,换取人民币。第一步,你有什么资源,或者你最回有可能积累哪些答资源,比如,人脉、技术、经验、资金、能力等等,就要踏踏实实的积累和维护。第二步,想办法把自己卖出去。:)靠做人,靠毛遂自荐。第三,注意把握进度,平衡心态。
很少有人能一夜暴富,大多数情况,靠勤恳工作挣生活,能够安稳的度过就是成功了。

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