ps游戏设计
A. 日本的大学是否有游戏设计(游戏策划)有关的专业PS:非美术和编程。如果有希望能告知是哪几个~
正确的说,日本没有大学有游戏策划专业的。顶多媒体处理,编程等学科。
要学专版业游戏策划只有去权专门学校。
这种专门学校到挺不少。
东京游戏艺术学校,大阪游戏专门学校,HAL,digitalarts东京,百代游戏专门学校等等。
如果是大的游戏公司一般毕业有,进公司还有进行1,2年的专业培训。
B. 能玩游戏的笔记本都能做设计吗帮忙推荐一下能做设计的笔记本,我不玩游戏,要能带动PS这样的软件
做厚了是来为了散热…自散热好才能让硬件保持在巅峰状态,负载过高会开启降频保护,频率降了性能自然也降了(轻的只是降一点点还好说,重的略微卡顿到直接卡死皆有可能)
顺带一提……现在市面上厚的游戏本的散热都勉勉强强,薄的……╮( ̄▽ ̄)╭
笔记文档什么的都好说,但是ps工作量大了也挺吃配置的不比一般的游戏差
你自己取舍吧
C. 游戏本可以用来弄设计吗用ps数码绘的设计,平面设计那些
这个 真的可以,你要相信 ,因为游戏本,不管在配置,还是 别的上面,都是比较高一点的,做还是可以的
D. 软件怎么制作 ps游戏软件有哪些 关于游戏动画设计
MAYA和3dsmax ,MAYA是高端来3D软件,自3dsmax是中高端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。 3dsmax主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。 MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件的话还是推荐学MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。游戏动画设计唯有王氏动漫学校的好很多~
E. ps游戏字体怎么设计
ps游戏字体设计,先根据需要用文字工具打字,调整大小位置,栅格化文字,根据游戏主题,运用各种工具设计字体,添加各种效果等等!
F. 请问下游戏美工与设计的一些软件问题。3dmax与ps
首先你是想做2d美工还是美工呢,两者的差别很大的。看你的问题,估计是想向3d方面发展。不过无论你想做2d还是3d,扎实的手绘能力还是要有的,你现在的技能都是些基本的p图能力,没有哪个游戏公司会请只会p图的美工。所以你的第一步就是学绘画,最好买块数位板来练习。
下面当你想当3d美工的情况下,简单回答一下你的问题。
1.游戏公司里面,3d美工主要用ps绘画贴图,而且精细度要求可能比人设画的还要高,所以我刚才也说,你的第一步就是学绘画。
2.3dmax在你学完绘画后,看情况啦,觉得2d合适你的,就不用学了,觉得自己2d方面很难达到那种水平,就学学3d吧。老实说,现在2d美工真的要能力很强才能找到工,你自己衡量吧。
3.游戏美工嘛,首先还是那句,手绘是必须的。职位我大概罗列一些,可能有遗漏。2d方面:人物设定,场景设定,武器道具设定,背景,宣传画cg,2d特效。3d方面:建模师,贴图师(这个很多都是建模师包了,大公司才会分开),动画师,3d特效师,数字雕刻师。
4.火星时代,思缘论坛,cg模型网这些地方可以去看看。新手的话,建议去网上购书买本基础教程,例如:xx从基础到精通之类,不然在网上乱逛根本不知怎么入手,几十块钱是省不了的。
5.最后,做游戏美工还是很辛苦的,2d的话需要有相当天赋和大量时间去磨练你的技艺到很高的层次才行,3d则需要一个漫长的过程去学习大量的工具和各种工艺技巧,没有耐性和毅力是很难学好的
G. 大学游戏设计3DMax、photoshop、maya 这三个哪个最常用
游戏设计模型我还是偏好maya,因为建模细节上比3D MAX容易调太多,特别内是对于“点”的调容整更是爽快。
而Ps这东西我觉得是最简单的,毕竟他只有2D,而3D的贴图就包含了2D的图片。
至于做游戏什么最常用?都差不多吧,关键看你做什么游戏。
反正我是全会……
H. CAD和ps兼顾游戏,求推荐游戏设计两不误机型
镭波F660P 价格8999
IPS1920X1080 广色域屏 和苹果的屏一个档次,GTX 970M显卡,2015年最好的笔记本显卡之一,当然内除了GTX 980M=,=
CPU 是四核,内存容16GB的内存,还有1TB的容量,加固态一个盘,速度是飞快,最主要是价格还不错滴,如果这也不满足?那就台式机吧,估计6K能拿下
I. 创意UI Photoshop玩转游戏界面设计 电子书
淘宝可以买到,几块钱的事情。
J. 工业设计 学的rhino ai ps 转换做游戏能做游戏的什么工作呢
就你目前所学,真转不到游戏行业。
如果你需要做一个游戏开发方向的3D美工,你的三维建模软件基本应该是以下三款之一(还有其他选择,这里只说个人接触过的3种):
1,3DMAX 2,MAYA 3,Cinema 4D
至少目前,任何一款3D游戏引擎,都只支持多边形模型,且对N边形和三角面支持非常差,完全不支持NURBS模型(比如Unity UE4等游戏引擎,皆是如此)。犀牛的建模工具,主要都是NURBS,虽然可以转换成多边形,但三角面,N边形等问题始终不好解决。所以一般来说,你的建模软件,应该具备处理N边形和三角面的能力,而且应该具有完善的多边形建模功能,显然犀牛并没有这些功能。但这仅仅是次要问题,毕竟还是有办法解决的。
而真正难以解决的问题有三个,一是骨骼,二是UV,三是雕刻。
需要导入到游戏引擎里的角色模型,就算导入时不带动画,那也必须事先在三维软件里面做好骨骼绑定才可以。而犀牛根本就没有骨骼绑定的功能,至于角色动画就更不用提了。
UV就是更大的问题了,游戏里几乎所有的模型,都要事先在三维软件里拆分好UV之后,再到游戏引擎里面去贴图。如果UV比较复杂的话,连3DMAX这种功能较弱的三维软件,都需要借助插件帮忙,涉及到接缝问题,恐怕只能用MAYA或者C4D之类的软件才可以,岂是一个只有100多M的犀牛可以做的了的?
只要涉及高模,基本就需要用到雕刻。。。。同样连3DMAX都做不到,只能用MAYA或C4D之类带有雕刻功能的三维软件,或者使用ZBRUSH之类专用的雕刻软件,才可以完成。这中间又涉及到法线贴图的烘焙。。。
我觉得学习一个软件前,你首先应该了解它的定位。犀牛其实就可以看作,是个比较偏3D化的AUTOCAD。做工业设计可以用,做效果图可以用。但你不能指望它去取代专用的三维软件。
至于ai和ps,倒是可以用,在游戏开发行业也是绝对主流。可是2D美工,最主要要求的是画功,而不是软件。
如果你用纸笔可以画出游戏原画水平的手稿,不会软件都没事,毕竟到时候也是用板子画,跟用纸笔感觉基本一样,并不需要用鼠标画的。如果你不会画,那无论你把AI和PS玩到多熟练,也照样画不出来。
另外,游戏行业最关键的是代码编写能力,而不是软件,如果你会认为游戏美工,不会写脚本也没关系,那就错了。因为游戏涉及到优化,通常不能使用“材质”这种东西,而要使用Shader,Shader是用HLSL语言,GLSL语言,Cg语言,这些Shader语言写出来的,编写Shader本就是游戏美工的范畴。如果涉及到前端逻辑的话,你还需要掌握C++或者C#语言。