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设计一个项目

发布时间: 2021-01-02 01:56:57

① 一个UI设计项目从开始到结束是怎样的一个过程

UI设计师在工作中需要清楚知道设计的目的,需要非常的了解你做的产品把针对的群体是哪一类人,如果你做的不是大众型产品,设计师就更应该站在用户群体的角度出来想问题。而不是从自身的喜好和偏爱来设计。不同年龄不同阶段的人群对颜色都各有偏好,而且生活习惯和生活方式也会有所区别,这就需要UI设计师合理的把控要点,就比如小米手机的老人模式一样,老人会喜欢什么样的颜色呢?增加样式是会产生干扰还是更好的体验感?按钮要多大才合适?在这种产品的UI设计时,设计师需要从头参与,而且到了设计环节时,设计师基本上已经心里有数了。
交互设计的合理安排
UI设计是指“界面设计”,UI设计也属于平面设计的一个分支,界面的的交互策划与设计是很重要的前置步骤,对最终的用户体验有很大的影响。
一般来说,一个APP设计团队由产品经理、交互设计师、UI设计师、程序员组成。以我的了解,很多公司不设专门的交互设计师,而由产品经理完成相关工作。以下是我这里的工作流程。这个流程希望整个产品团队都能参与其中并共同加强对产品的理解。或者借一个时髦的概念,我是希望团队能具有更多Design Thinking,“设计思维”,来加强和推动解决问题的能力,并激发更多创新。
在这之前,一定要把脚本应用场景和人物角色做出来。你做的产品在什么样的情况下会被人所接受,你的产品最重要的特点。设计是否合理,这都需用户角色来实现,而不是设计师或产品经理自己。把场景和角色描述清楚,并且让整个团队理解透彻,这能保证团队少犯错误。
用户角色,实际工作中写文字描述就好,不用做的如下图一般高大上。如果你要给客户或Boss提案,可以做一个提升逼格。
1.故事版:
主要负责人:产品经理或交互设计师
最早大家开始讨论用户体验流程,在白板上边画流程边添加粗略的UI元素。会后交互设计师会在在纸上做手绘版线框图。这阶段产品经理、交互设计师、UI设计师、包括技术工程师会一同作大量的讨论,而且主要讨论的是流程和主要功能,因此手画故事版最快最方便并易于修改的。
此环节要敲定Userflow,用户流程及其中的关键步骤,每一步骤都是一个主要界面。
2.关键界面线框图
主要负责人:交互设计师
在确定的用户流程中,选出几个关键的,有代表性的步骤,做细化的Wireframe线框图。线框图里要确保每一个UI元素的设计,包括其大小和位置。我们做的线框图是1:1的,也就是线框图与实际界面尺寸一致。1:1的线框图能在前期避免考虑不周和执行困难等很多问题的出现。
此环节要确定关键界面里的UI元素和布局,以及全局的布局排版风格。
3.重要界面设计
主要负责人:UI设计师
此环节交互设计师会按确定的用户流程及确定的布局风格来继续做其它界面的线框图。UI设计师则同时开始做关键界面的视觉设计,进行配色、样式不同风格的尝试。
此环节要确定产品界面的视觉设计风格。
4.原型线框图
主要负责人:交互设计师
此环节交互设计师要完成全部界面的线框图(1:1的)设计并且团队确认。
5.原型设计
主要负责人:交互设计师
此环节依产品需求而定。如果静态的线框图还不能完整的体现出产品特点,那就需要做成可操作甚至有关键界面动画示意的可动原型。通常是HTML的可动原型,特殊项目也曾经做过Flash的。我还有一个奇葩朋友用PPT做过(PPT的开发工具+VB)几乎接近成品界面的可动原型。

② 规划一个项目就是要设计出正确的工作顺序。(a matter of)

答案: 解析: 规划一个项目就是要设计出正确的工作顺序。

③ 不同的两个设计项目,可以是同一个项目负责人吗

可以的吧,但人的精力是有限的,最好两个人来负责较好

④ 一般介绍一个项目给设计院,介绍费拿几个点的设计费或抽取纯利润的多少

具体看项目大小,还有就是你具体和设计院如何谈,我就是设计院的,你确定你的项目是能做下来,而不是只是介绍这个信息。

⑤ 设计一个项目管理组织结构

关于组织结构来工作模式源:
1.采取金字塔垂直结构,总项目部设置在最高层,中层为3个子项目部;负责总的资源协调配置;
2.每层采取独立工作模式,各子项目部功能设置完备;各子项目负责人需负责各自项目资源配置;
3.各子项目中相同工作岗位人员(如工程监理、总工等)必须兼负责其他各子项目(即一个工作人员即是A子项目成员,同时也是B、C子项目成员);
4.工作进度反馈协调会以各子项目为单位召开,每个子项目进度汇总至总项目部。
关于承包模式:
1.采取各自分包模式,施工合同由公司分别签订3份;
2.施工模式只要主体工程不转包(公司统一做人手调配),辅助工程可以外包

⑥ 如何竞标一个设计项目

以前我也做过竞标,创新创业时做的。进行了一次竞标,虽然失败了,但也得到了不少经验,真的要谢谢在这次竞标中所有支持我的同学。一、什么是甲方/乙方通常来说,甲方就是出钱的公司,乙方就是承接项目的公司。二、什么是竞标?竞标其实就是甲方要做一个项目,项目可以是软件、硬件、工程等。由于甲方自己不懂项目方面的技术,必须请有相应资质的公司进行项目执行;于是甲方会邀请一批有相关资质的公司,由每一个公司出一份项目方案及报价,经综合评估后,取选最优的一家的过程。其实说白了,竞标就是把一份软件的实施方案、业务规划预测、报价表以及相关资质证明文件放进一个袋子的过程。三、成功竞标的要素要成功竞标,首先要知道评分的标准,举个例子,有一个评分标准是这样子的:公司资质40%,方案可行性30%,价钱30%。如果看这种评份标准,意味着价钱一味的靠低是不可行的。要成功竞标,还有另一个重要的因素,就是会搞关系,有强硬的公关做后盾支持。一般来说,公关占成功因素80%左右,当然了,这是说在中国的情况下。由于这里谈论的并不是如何搞好关系,所以会把重点放在竞标的过程上去。四、竞标流程1)购买标书2)交保证金3)应标资质文件的准备4)写标书和PPT、封装标书5)讲标6)公布结果7)签合同四、成功竞标的重点在未讲竞标流程的细节前,想先谈谈竞标的重点。要成功竞标,抛开公关因素外,最重要是要有“亮点”,亮点可以分大、小两种。拿软件竞标来说,大亮点指的是方向性的,前詹性的因素,多指业务规划及整个项目的发展方向上面说;小亮点是指软件功能上某一小块特别令人感觉到好用的地方。举例,拿我竞标的XX医院网站建设来说:大亮点:1)SKYPE ME,利用SKYPE被叫付费的功能,使全世界的人都可以以比较低廉的价钱与医院进行友善的沟通,使医院业务扩展至全世界。2)高速搜索引擎及数据偷盗功能:可以偷取别人的网站的数据变成自己的,并且利用LUCENE搜索引擎进行快速的数据查询(100万数据0.01秒),由于以后都是搜索的世界,所以必须引入搜索引擎技术。小亮点:1)用户登陆后,会把用户最近搜索过的10个关键词保存起来。2)用户搜索的时候,会把别人搜过类似的关健字提示通过以上举例,大家应该可以看到大亮点与小亮点的分别,以我现在的认知来说,小亮点在竞标的过程中更重要,因为大亮点基本上不是应标公司要考虑的事情,那是市场分析公司要做的事情,小亮点则是应标公司如何在当前市场规划中,更好的把规划变成实际的重要因素。五、竞标流程要点竞标流程中最重要的是以上提及到的第3、4、5点1)第三点中说的是“应标资质文件的准备”,其实除了写方案书中,标书中会提及到一大堆资质证明文件,例如营业执照等,这些资质证明文件大多数要盖公章,由于种类繁多,所以必须要一开始就准备好,当然了,打印的纸一定要是好纸(例如相纸),我这次竞标就是没搞好这个,最后搞得一团糟,加完班后发现没公章盖不了。2)第四点所说的是“写标书、PPT、封装”。PPT是标书的提纲,用来讲标的时候用的,一定要重点突出,制作精美。而标书内容一般包括:乙方公司简介、业务前景分析、软件功能描述、项目团队组成和售后服务及技术支持等。其中值得一说的是软件功能描述,由于软件大部分功能都是添加/删除/修改一些数据,因此这些功能大可不必详述,要说就说一些“亮点”,一个软件如果没有亮点,就死翘翘了,至于什么是亮点,本文中已经说得很透切。说到封装,其实就是要把标书打办得漂亮一点,例如设计一个标书封面,找一些标书封装公司漂漂亮亮地打印好、把标书及相关资质证明文件封装进一个袋子并盖封印章的过程等的事项。3)第五点所说提“讲标”,讲标其实就是对着PPT,把标书的内容以简明的方式阐述出来,尽量避开公司的弱项,把客户引入到公司的强项中去。 好了,说了这么多废话,希望我的东西能对大家有点用

⑦ 设计项目描述

一份完整的项目展示中少不了必要的设计说明,虽然设计图是最重要的部分,但好的设计说明也能为项目添彩。


设计说明即设计阐述,主要是针对设计内容做辅助介绍,帮助观看者除了视觉表象外,深入理解设计背后的思路,并通过丰富的内涵和严谨的设计逻辑打动对方。相信很多设计师都有为自己的作品写过设计说明,但是写出精炼贴切的设计说明却不那么容易。

在这里,先列举一下几个关于设计说明的误区:

1、用设计说明去描述设计图上显而易见的内容

从信息传达来说,图形传达更明确,文字传达更丰富。设计说明不需要再赘述一遍图上的内容,而是应该把图形背后隐性的涵义表达出来。

2、用大量的篇幅去进行设计阐述

很多人在写设计说明时已经有了思维定式,觉得必须包含项目背景、用户画像、场景描述、设计思路等内容才完整。实际密密麻麻写大段,并不会有人去看。比如一款网盘产品,它属于通用型的工具app,大家平时也都很熟悉。对于这一类,只需要描述与其他竞品的不同之处即可。


3、用较多抽象专业的词汇

因为设计说明是对设计图的解释和概括,通俗易懂的词让读者更容易理解设计师的意图,如果堆砌专业词汇,会显得苍白无力,很难激起共鸣。

比如:界面的版式布局采用格式塔原理,提升了用户体验。

不妨改成:界面版式依照亲密性原则,强化了段落感,提升了阅读效率。


具体的怎么去写设计说明才能更好的传达设计背后的思路呢?

其实主要是几个要点:

  • 图文结合

  • 文字和图形是互补的,结合在一起能够把设计意图表达的更清晰。

2.不同类型的项目要有侧重

设计说明可能包含好几部分的内容,但是只有一个部分是我们需要重点阐述的,其他部分不需要花太多的笔墨,可以一笔带过。在这里给大家列几种常见类型的项目是如何选择侧重点。

1)平台级的项目

因为产品体量比较大,涉及的模块比较多,可以突出对产品框架结构的整理,强调在一致性、通用性、扩展性上的设计思考。

2)展示型的小型项目

展示型项目一般对于视觉效果有比较高的要求,且功能比较简单。设计说明可以强调灵感来源、设计趋势与设计目标的结合、品牌调性的体现等设计层面的创新。

3)通用型项目

这一类产品的人群比较大众,功能也比较常规,比如一款即时通信工具,因为大家对这一类产品都很熟悉,在写设计说明时不需要对背景、人群、场景做过多的解释,突出与其他同类产品的差异为主。创新对于这一类产品是十分可贵的,可以多花笔墨去阐述。

4)探索型前沿项目

因为是探索型,可能没有上线或没有得到市场验证,所以设计说明需要突出设计目标,具体阐述可以多一些概念、趋势、流行、未来展望等方面的内容。

5)只参与了部分模块的项目

对于完整的产品需要有必要的介绍,模块与整体产品的关系也需要解释清楚,如何将这个模块设计的既统一又具有特点,是需要着重阐述的。


3.结构公式

设计说明中几类比较常见信息,可以简单的总结成一个公式去阐述,优势是能够清晰简要的表达思路,弊端是语言可能不太出彩。这里给大家列几个常用的公式,可以去套用。

  • 视觉风格:项目类型+灵感来源+设计元素(形状、颜色、材质、元素)+视觉感受

  • 设计创新:产品目标+设计原则+具体创新点(与竞品的不同)+预计达成的效果

  • 改版优化:之前版本的问题+提取问题核心+解决方案+数据体现

⑧ 做一个项目,从设计原理图到制PCB的整个流程是什么

首先建立一个工程(怎样建立一个工程,工程的设置),然后绘制原理图:
选中PC Board Wizard 这个选项。选项Analog or Mixed A/D 用来建立PSpice仿真工程的。
然后选择一个合适的地方存储你的工程。在下一步中不要选择enable project simulation。然后点击NEXT.
然后在下一步中,添加CONNECTOR,DIscrete,和OPAmp元件库。
在放置元件之前,需要先将place grid 选中(选中了就是灰色的,如果不选中的话,放置的元件将会不能连上wire,因为元件的管脚没有放置在grid上,但是wire一般都是根据grid进行连接的)。然后是放置元件,放置元件,需要到库中寻找。
就需要对绘图的软件的库文件有一些了解(库文件的特点以及分布特点)。当放置某些元器件的时候,如果没有,还需要自己根据datasheet建立自己的库文件(怎样建立库文件)。
原理图的最终效果图如下:
有源元件一般都有电源引脚也是接电源的那个供电的引脚一般是VCC之类的,这些引脚有几种情况,比如:这个引脚(Pin)定义的类型为power类型,但是这个Pin是隐藏的,不可见的,或者是一个power类型的,但是可见的。或者是这个Pin的类型是(passive或者input等),一般是可见的。可见的意思是说这个Pin对于连接导线的工具(wire)来说说可见的,并不是针对的用户,不过一般情况下,一个不可见的Pin对于用户来说一般也是不可见的。对于数字元件来说,一般是不可见的power类型的引脚。但是对于模拟器件,尤其是放大器,通常一个引脚要么是可见的power类型的引脚,要么是可见的非power类型的引脚。
如果一个元件的供电引脚是一个power类型的引脚而且是不可见的,你不能直接的将它连接到一个wire(net)上。
一个不可见的power类型的pin是一个net而且是全局的。可以通过取相同的名字将一个元件的power类型的pin连接到一个power symbol。为了建立连接你需要在原理图上放置一个power symbol (全局的)。Power Symbol 一直是可见的并且wired 到一个板子接口的插座上(connect)上,或者是一个仿真的供电电源上(PSpice power)。可以修改power pin的名称或者power symbol的名称,使它们属于同一个网络
如果一个供电引脚是power类型的pin ,而且是可见的,可以直接的用wires 连接上,也可以应用power类型的pin的全局的属性应用power symbols 。如果应用全局特性名字应该一样,如果是直接连接就不用考虑名字的改变了。如果你应用一个有多个part的封装的时(比如一个有四个放大器,共享powerpin ),所有在放置在原理图中的属于这个封装中的part,必须让他们的电源供电引脚以相同的方式连接。要么都是全局的,要么全都是通过wire连接的。
如果一个元件的供电引脚不是一个power类型的引脚(pin),你必须应用一个wire去连接那个pin到其他的物体,比如一个power symbol 或者一个板子的接口(connect)。如果一个放置了多于一个part从一个有多个part的封装中(而且这个封装的供电引脚不是power类型的),只需其中一个part 的供电引脚连接,(当然你也可以将所有的供电引脚都连上),
(通过看第七章了解一下更多关于pin类型的信息)
Zero-length power pins 和 line-length power pins 对于wire都是可见的,但是对于用户来说zero-length pins 是不可见的。
放置power symbol(比如vcc,gnd等等)。他就是常见的电路中的各种电源符号。
当在原理图上修改一个元件的封装的时候(也可以对一个元件的单个的引脚进行单独的操作),design cache 与part library 之间的连接就被打破了,在本章的最后详细的讲述细节在管理design cache方面。(关于design cache。Cleanup cache 移除从design cache 移除不用的元件。)。
为PCB设计做好准备:
当所有的元件之间的连接都完成之后,下一步就是准备制作一个LAYOUT netlist了。
(1) 保证所有的元件的封装都安排上了
(2) 给相关的元件分组
(3) 执行一次annotation
(4) 清除design cache
(5) 在原理图中执行一次DRC
(6) 生成网络表
Grouping related Components
可以将同一部分的电路(比如运放和他的引脚上的那个滤波电容)作为一个组(group),这样生成网络表的时候,导入PCB,可以使在PCB中放置元件更加的容易,分组号信息将在原理图中安排并且导入到Layout中去。
执行annotate,通过软件制动对元件设置标号。
并且为每个元件指定PCB封装。
绘制完毕原理图的时候,执行一次原理图的DRC检查,看一下你的设计上并不是遵守设计规则。如果没有错误,就生成网络表netlist。
不要关闭原理图工程,以便原理图与PCB图之间进行交流。
然后开始进行PCB板的设计:
首先要分析一下板子的需求,根据设计中用到的元件的类型(封装和安装类型),得出板层的层数,走线的宽度和布线的间隔的需要。
设计中用到了贴片和直插元件还有8个脚的SOIC元件。设计的需要在下图中列了出来。
这个图显示了板子的主要需求。
以为至少需要两个电源和一个ground电源层,而且至少需要两个布线层。(除非跳线),那就需要5层了,因为大多数的多层板是由双层板的内核叠加而成,所以只可能得到偶数成的多层板。我们可以应用那个多出来的层作为一个额外的ground电源层,有很多的电源层的堆叠方法,(第6章中有介绍)。下图为设计的板层叠加图,这样可以表明两个不同的方法来定义电源层。(一般的PCB的设计时候的板子的层的分配情况)。
走线的宽度决定于两个设计限制,(走线的宽度与电流的大小以及本身的阻抗的关系)第一个是需要的电流大小,第二个是走线的阻抗。通过datasheet我们可以知道,UA741的短路输出电流为40ma,为安全,设置为100Ma, 应用阻抗为1欧姆的铜板作为板层,通过第六章中的方程17或者第六章中的图表,最小的走线宽度是1.3mils对于inner layers 。0.5mils 对于outer layers 。所有的工艺图在9-4中,都比6mils要宽可以应用任意的工艺图。
在第6章中你将会看到6mil的走线可以通过大约300ma的电流在内部的走线中,和大约600ma的电流在外部的traces上。
在这个例子中,我们指定所有的信号都是非常低的频率(小于20khz)。所以走线的阻抗是不用考虑了。
决定走线间的间隔
那个运放需要双电源供电,可以高达正负15v(输入输出信号必须在这个范围之间),那么两个走线之间最大的压差就是30v,所以走线的空间间隔必须能够达到这个要求。如果为了安全起见,要用31—50v的标准,而且还要用到soldermask(阻焊剂),通过第6章的6-8,走线的空间间隔必须是4mil在内部层上,5mils 在外部层上。
当你第一次打开一个设计的时候,Layout将会问你需要那个技术工艺文件,工艺图定义了板子的结构,并且设置了板子对于走线宽度,布线空间的要求(比如走线与走线之间,走线与焊盘之间),默认的grids,padstack,默认的颜色等等。一个完整的技术文档默认值设置以及特性在附录a中有介绍

⑨ 如何做一个工业设计项目管理

"工业设计一个项目下来会有ID设计;结构设计;硬件设计;功能手板;模具开发等流程,在这个过程中会涉及到大量的草图//渲染图/原理图/版图/PCB设计等等,同时项目费用分三个阶段支付,首款在委托设计合同签订后,乙方开展设计;二期款在乙方交付设计方案,并且甲方选中某一款方案后支付,乙方开始修改完善方案,并进入结构设计阶段。三期款在结构设计文档提交并双方评审,完成修改后支付,乙方交付所有的项目文档,并继续跟进项目后期试模阶段。
所以在这个项目中会存在大量的不同利益的相关方配合推进项目,商务立项,发确认函;项目经理需要协调任务和委派各个节点的责任人;设计师需要及时交付文稿,HR需要根据项目绩效情况统计每个人的项目奖金和赏罚情况。所以会存在大量的统计工作和存储分类工作,这个时候系统等无纸化办公来代替传统的手工方式会快很多,也不容易犯错,在此推荐一款项目管理系统thinkine,可以随时随地可以项目协同,管理层可以看仪表盘实时统计各个纬度的信息;另一方面,企业所需要面对的形势更为复杂,各类成本日益攀升,因此thinkine整合销售机会跟踪,项目立项过程管理,项目任务分解,项目财务核算,项目绩效考评,项目文档管理和灵感库管理等全面协助创意设计公司提升管理水平,既是一个面向创意行业量身定制的项目管理系统也是创意企业自家的企业互联网信息中心。"

⑩ 如果设计一个调查项目其设计的基本结构有哪些

室内设计主要学习dsMax、Vray、AutoCAD、Photoshop、Digital Fusion等软件的综合运用,来制作专业室内效果图。室内设版计这一行业主要包括哪些,又权有哪些是一名合格的室内设计师所要具备的能力。前期在学校学习理论知识,出来工作以后量房cad平面绘图,往后就是平面布置(包括平面方案,水电暖走线布置,房屋结构,风水学玄学心理学结合整体平面布置,家具摆设及风格色彩搭配)初步平面布置完成以后再用软件ps给他平面上色,也叫平面彩平图,方便客户观察重点及美化图纸(不同的重点一般我们会根据不同颜色及深度去表达我们想要表达的重点部位及非重点位置)。室内设计现在是急缺人才,学习这个发展前景很大,如果你想加入可以到新华了解一下这个放向。

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