设计插件
Lightscape,行业简称为Ls.缺点是比较慢,我出了一套图用了好几天(电脑配置太差也是一个原因);而且参数不好更改。
还有一个是3DS
Max的插件VRay,这东西比较好改参数,效果也好预览,建议用这个
Ⅱ 做设计的ps插件推荐
1、ps设计助理-设计师必备高效设计工具,里面有模版库、自定义布局、常用功能、字体管理、字体设置、样式管理、重命名图层、动作管理、图片处理等9大核心功能。2、Filter Forge- 水彩滤镜插件
提供丰富的滤镜和视觉特效,所有的滤镜都是可调节和可编辑的,并且无缝平铺、独立分辨率和支持HDRI照明等。3、达芬奇助理 - 一款超级强大的PS颜色插件神器,可以快速修改颜色,快速配色 拥有关联配色、调色板、在线配色库三大核心功能 4、摹客iDoc - 设计稿和切图导出工具
摹客iDoc可以让产品、设计和开发在线协作,功能非常强大。支持自动生成设计规范、在线评论、自动标注、产品文档编辑和管理、原型拖拽制作、切图一键下载、团队成员和项目管理等。 5、ParticleShop - 笔刷滤镜插件
提供11种高效炫酷的画笔工具,可以轻松再现各种逼真炫酷的视觉效果和纹理, 例如毛发、火、烟、灰尘以及光等。 6、Fontea - 免费的字体插件
免费谷歌字体插件,提供800多种免费字体资源, 还保持实时自动更新。
7、Guide Guide - 自动辅助线插件
一款很常用的PS辅助线插件工具, 可以帮助设计师添加精确到像素级别的参考线,以辅助设计。支持以画板、图层对象为基础自动添加辅助线,从而节省设计师手动创建参考辅助线的时间。 而且,该插件还支持根据设计师需求,自定义和分享所需设计网格, 以加快界面设计。
Ⅲ 3dmax室内设计插件哪个好用
我建议你用【渲梦工厂】这个插件的,软件理念是为了方便设计师而研发的一版款渲染建模于一体权插件,里面功能多达200多个界面分为9大部分(功能、渲染、建模、相机、动画、灯光、文件、材质、实用功能、)模型都是一键生成操作快捷简单、容易上手;场景太大也可以使用强大的清理功能可以快速检测到墙景大量垃圾文件立刻可以缩小文件大小同时也可以解决占内存的问题一举两得。
直接看视频的话,会更加容易理解
Ⅳ 如何设计插件式结构的程序,兼谈Python语言
为了扩充软件的功能,通常我们会把软件设计成插件式结构。Python这样的动态语言天生就支持插件式编程。与C++相比,Python已经定义好模块的接口,想要载入一个插件,一个__import__()就能很轻松地搞定。不需要特定的底层知识。而且与C++等静态语言相比,Python的插件式结构更显灵活。因为插件载入后,可以利用Python语言的动态性,充分地修改核心的逻辑。
简单地说一个__import__()可能不大清楚。现在就来看一个最简单的插件式结构程序。它会扫描plugins文件夹下的所有.py文件。然后把它们载入。
#-*- encoding: utf-8 -*-#main1.pyimport osclass Platform:
def __init__(self):
self.loadPlugins()
def sayHello(self, from_):
print "hello from %s." % from_
def loadPlugins(self):
for filename in os.listdir("plugins"):
if not filename.endswith(".py") or filename.startswith("_"):
continue
self.runPlugin(filename)
def runPlugin(self, filename):
pluginName=os.path.splitext(filename)[0]
plugin=__import__("plugins."+pluginName, fromlist=[pluginName])
#Errors may be occured. Handle it yourself.
plugin.run(self)if __name__=="__main__":
platform=Platform()
然后在plugins子目录里面放入两个文件:
#plugins1.pydef run(platform):
platform.sayHello("plugin1")#plugins2.pydef run(platform):
platform.sayHello("plugin2")
再创建一个空的__init__.py在plugins文件夹里面。从package里面导入模块的时候,Python要求一个__init__.py。
运行main1.py,看一下运行的结果。首先是打印一下文件夹结构方便大家理解:
h:\projects\workon\testplugins>tree /f /a
卷 Data 的文件夹 PATH 列表
卷序列号为 ****-****
H:.
| main1.py
|
\---plugins
plugin1.py
plugin2.py
__init__.py
h:\projects\workon\testplugins>main1.py
hello from plugin1.
hello from plugin2.
一般地,载入插件前要首先扫描插件,然后依次载入并运行插件。我们上面的示例程序main1.py也是如此,分为两个函数。第一个loadPlugins()扫描插件。它把plugins目录下面所有.py的文件除了__init__.py都当成插件。runPlugin()载入并运行插件。其中两个关键:使用__import__()函数把插件当成模块导入,它要求所有的插件都定义一个run()函数。各种语言实现的插件式结构其实也基本上分为这两个步骤。所不同的是,Python语言实现起来更加的简洁。
或许听起来还有点玄奥。详细地说一下__import__()。它和常见的import语句很相似,只不过换成函数形式并且返回模块以供调用。import mole相当于__import__("mole"),from mole import func相当于__import__("mole", fromlist=["func"]),不过与想象有点不同,import package.mole相当于__import__("package.mole", fromlist=["mole"])。
如何调用插件一般有个约定。像我们这里就约定每个插件都实现一个run()。有时候还可以约定实现一个类,并且要求这个类实现某个管理接口,以方便核心随时启动、停止插件。要求所有的插件都有这几个接口方法:
#interfaces.pyclass Plugin:
def setPlatform(self, platform):
self.platform=platform
def start(self):
pass
def stop(self):
pass
想要运行这个插件,我们的runPlugin()要改一改,另外增加一个shutdown()来停止插件:
class Platform:
def __init__(self):
self.plugins=[]
self.loadPlugins()
def sayHello(self, from_):
print "hello from %s." % from_
def loadPlugins(self):
for filename in os.listdir("plugins"):
if not filename.endswith(".py") or filename.startswith("_"):
continue
self.runPlugin(filename)
def runPlugin(self, filename):
pluginName=os.path.splitext(filename)[0]
plugin=__import__("plugins."+pluginName, fromlist=[pluginName])
clazz=plugin.getPluginClass()
o=clazz()
o.setPlatform(self)
o.start()
self.plugins.append(o)
def shutdown(self):
for o in self.plugins:
o.stop()
o.setPlatform(None)
self.plugins=[]if __name__=="__main__":
platform=Platform()
platform.shutdown()
插件改成这样:
#plugins1.pyclass Plugin1:
def setPlatform(self, platform):
self.platform=platform
def start(self):
self.platform.sayHello("plugin1")
def stop(self):
self.platform.sayGoodbye("plugin1")def getPluginClass():
return Plugin1#plugins2.pydef sayGoodbye(self, from_):
print "goodbye from %s." % from_class Plugin2:
def setPlatform(self, platform):
self.platform=platform
if platform is not None:
platform.__class__.sayGoodbye=sayGoodbye
def start(self):
self.platform.sayHello("plugin2")
def stop(self):
self.platform.sayGoodbye("plugin2")def getPluginClass():
return Plugin2
运行结果:
h:\projects\workon\testplugins>main.py
hello from plugin1.
hello from plugin2.
goodbye from plugin1.
goodbye from plugin2.
详细观察的朋友们可能会发现,上面的main.py,plugin1.py, plugin2.py干了好几件令人惊奇的事。
首先,plugin1.py和plugin2.py里面的插件类并没有继承自interfaces.Plugin,而platform仍然可以直接调用它们的start()和stop()方法。这件事在Java、C++里面可能是件麻烦的事情,但是在Python里面却是件稀疏平常的事,仿佛吃饭喝水一般正常。事实上,这正是Python鼓励的约定编程。Python的文件接口协议就只规定了read(), write(), close()少数几个方法。多数以文件作为参数的函数都可以传入自定义的文件对象,只要实现其中一两个方法就行了,而不必实现一个什么FileInterface。如果那样的话,需要实现的函数就多了,可能要有十几个。
再仔细看下来,getPluginClass()可以把类型当成值返回。其实不止是类型,Python的函数、模块都可以被当成普通的对象使用。从类型生成一个实例也很简单,直接调用clazz()就创建一个对象。不仅如此,Python还能够修改类型。上面的例子我们就演示了如何给Platform增加一个方法。在两个插件的stop()里面我们都调用了sayGoodbye(),但是仔细观察Platform的定义,里面并没有定义。原理就在这里:
#plugins2.pydef sayGoodbye(self, from_):
print "goodbye from %s." % from_class Plugin2:
def setPlatform(self, platform):
self.platform=platform
if platform is not None:
platform.__class__.sayGoodbye=sayGoodbye
这里首先通过platform.__class__得到Platform类型,然后Platform.sayGoodbye=sayGoodbye新增了一个方法。使用这种方法,我们可以让插件任意修改核心的逻辑。这正在文首所说的Python实现插件式结构的灵活性,是静态语言如C++、Java等无法比拟的。当然,这只是演示,我不大建议使用这种方式,它改变了核心的API,可能会给其它程序员造成困惑。但是可以采用这种方式替换原来的方法,还可以利用“面向切面编程”,增强系统的功能。
接下来我们还要再改进一下载入插件的方法,或者说插件的布署方法。前面我们实现的插件体系主要的缺点是每个插件只能有一个源代码。如果想附带一些图片、声音数据,又怕它们会和其它的插件冲突。即使不冲突,下载时分成单独的文件也不方便。最好是把一个插件压缩成一个文件供下载安装。
Firefox是一个支持插件的著名软件。它的插件以.xpi作为扩展名,实际上是一个.zip文件,里面包含了javascript代码、数据文件等很多内容。它会把插件包下载复制并解压到%APPDATA%\Mozilla\Firefox\Profiles\XXXX.default\extensions里面,然后调用其中的install.js安装。与此类似,实用的Python程序也不大可能只有一个源代码,也要像Firefox那样支持.zip包格式。
实现一个类似于Firefox那样的插件布署体系并不会很难,因为Python支持读写.zip文件,只要写几行代码来做压缩与解压缩就行了。首先要看一下zipfile这个模块。用它解压缩的代码如下:
import zipfile, osdef installPlugin(filename):
with zipfile.ZipFile(filename) as pluginzip:
subdir=os.path.splitext(filename)[0]
topath=os.path.join("plugins", subdir)
pluginzip.extractall(topath)
ZipFile.extractall()是Python 2.6后新增的函数。它直接解压所有压缩包内的文件。不过这个函数只能用于受信任的压缩包。如果压缩包内包含了以/或者盘符开始的绝对路径,很有可能会损坏系统。推荐看一下zipfile模块的说明文档,事先过滤非法的路径名。
这里只有解压缩的一小段代码,安装过程的界面交互相关的代码很多,不可能在这里举例说明。我觉得UI是非常考验软件设计师的部分。常见的软件会要求用户到网站上查找并下载插件。而Firefox和KDE提供了一个“组件(部件)管理界面”,用户可以直接在界面内查找插件,查看它的描述,然后直接点击安装。安装后,我们的程序遍历插件目录,载入所有的插件。一般地,软件还需要向用户提供插件的启用、禁用、依赖等功能,甚至可以让用户直接在软件界面上给插件评分,这里就不再详述了。
有个小技巧,安装到plugins/subdir下的插件可以通过__file__得到它自己的绝对路径。如果这个插件带有图片、声音等数据的时候,可以利用这个功能载入它们。比如上面的plugin1.py这个插件,如果它想在启动的时候播放同目录的message.wav,可以这样子:
#plugins1.pyimport osdef alert():
soundFile=os.path.join(os.path.dirname(__file__), "message.wav")
try:
import winsound
winsound.PlaySound(soundFile, winsound.SND_FILENAME)
except (ImportError, RuntimeError):
passclass Plugin1:
def setPlatform(self, platform):
self.platform=platform
def start(self):
self.platform.sayHello("plugin1")
alert()
def stop(self):
self.platform.sayGoodbye("plugin1")def getPluginClass():
return Plugin1
接下来我们再介绍一种Python/Java语言常用的插件管理方式。它不需要事先有一个插件解压过程,因为Python支持从.zp文件导入模块,很类似于Java直接从.jar文件载入代码。所谓安装,只要简单地把插件复制到特定的目录即可,Python代码自动扫描并从.zip文件内载入代码。下面是一个最简单的例子,它和上面的几个例子一样,包含一个main.py,这是主程序,一个plugins子目录,用于存放插件。我们这里只有一个插件,名为plugin1.zip。plugin1.zip有以下两个文件,其中description.txt保存了插件内的入口函数和插件的名字等信息,而plugin1.py是插件的主要代码:
description.txt
plugin1.py
其中description.txt的内容是:
[general]name=plugin1description=Just a test code=plugin1.Plugin1
plugin1.py与前面的例子类似,为了省事,我们去掉了stop()方法,它的内容是:
class Plugin1:
def setPlatform(self, platform):
self.platform=platform
def start(self):
self.platform.sayHello("plugin1")
重写的main.py的内容是:
# -*- coding: utf-8 -*-import os, zipfile, sys, ConfigParserclass Platform:
def __init__(self):
self.loadPlugins()
def sayHello(self, from_):
print "hello from %s." % from_
def loadPlugins(self):
for filename in os.listdir("plugins"):
if not filename.endswith(".zip"):
continue
self.runPlugin(filename)
def runPlugin(self, filename):
pluginPath=os.path.join("plugins", filename)
pluginInfo, plugin = self.getPlugin(pluginPath)
print "loading plugin: %s, description: %s" % \ (pluginInfo["name"], pluginInfo["description"])
plugin.setPlatform(self)
plugin.start()
def getPlugin(self, pluginPath):
pluginzip=zipfile.ZipFile(pluginPath, "r")
description_txt=pluginzip.open("description.txt")
parser=ConfigParser.ConfigParser()
parser.readfp(description_txt)
pluginInfo={}
pluginInfo["name"]=parser.get("general", "name")
pluginInfo["description"]=parser.get("general", "description")
pluginInfo["code"]=parser.get("general", "code")
sys.path.append(pluginPath)
moleName, pluginClassName=pluginInfo["code"].rsplit(".", 1)
mole=__import__(moleName, fromlist=[pluginClassName, ])
pluginClass=getattr(mole, pluginClassName)
plugin=pluginClass()
return pluginInfo, pluginif __name__=="__main__":
platform=Platform()
与前一个例子的主要不同之处是getPlugin()。它首先从.zip文件内读取描述信息,然后把这个.zip文件添加到sys.path里面。最后与前面类似地导入模块并执行。
解压还是不解压,两种方案各有优劣。一般地,把.zip文件解压到独立的文件夹内需要一个解压缩过程,或者是人工解压,或者是由软件解压。解压后的运行效率会高一些。而直接使用.zip包的话,只需要让用户把插件复制到特定的位置即可,但是每次运行的时候都需要在内存里面解压缩,效率降低。另外,从.zip文件读取数据总是比较麻烦。推荐不包含没有数据文件的时候使用。
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Ⅳ 有哪些好用的结构设计小软件或插件
理正,板王,配筋助手,morgain等等
Ⅵ 什么PPT插件有更全的设计工具
推荐使用使用iSlide插件,iSlide是一款基于PowerPoint的插件工具,包含38个设计辅助功能,8大在线资源库超20万专业PPT素材
Ⅶ 室内设计针对sketchup,有哪些好用的插件
1、来makeface 自动封面,这个应该不需要解释自了,用过su的都懂
2、frontface 将视野中的面都变成正面朝向镜头,在渲染中这点极其重要
3、roundcorner 三维倒圆角,模型真实与否其实就靠这个
4、instantroad 对于曲面上的道路建模非常快捷
5、bezierspline 贝兹曲线,可以绘制比su自由得多的曲线,类似cad的spl。更重要的是他自带曲线焊接功能,异常好用
6、sketchuv 由于su的uv系统渣得令人发指,这个插件可以很好的更改贴图坐标做到较为合理的将材质赋予上去
7、laubwerk 非常简单快捷的种树插件,省去了大量自己做代理物体的时间
8、skatter 散布插件,而且这带草地素材,配合laubwerk所有植物都搞定了,当然种草种树只是他的副业,其随机散布的功能可以用在很多地方
Ⅷ 室内设计从业者必备的插件有哪些
3dmax,Photoshop,AutoCAD,vray。
3dmax:在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三版维动画、多媒体制作权、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
Photoshop:主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
AutoCAD:用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。
vray:为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
Ⅸ 怎么安装魔兽世界别人设计好的插件
放在
f:\魔兽世界\interface\addons
这个文件夹里,然后你就可以在游戏里找到这个插件了
望采纳
Ⅹ cad家具设计插件在哪
针对定制家具设计师二次开发的插件,效率提升80%以上