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字母表设计

发布时间: 2021-01-06 06:35:47

A. C#问题~~设计一个字母表

设 你的 ListBox 叫 listBox1

在 Form_Load 事件里,写入
for (char c = 'A'; c <= 'Z'; c++)
{
listBox1.Items.Add( c );
}

在 listBox1_SelectedIndexChanged 事件写

private void listBox1_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
{
MessageBox.Show( string.Format("你点击的是专第{0}个字属母", listBox1.SelectedIndex + 1) );
}

B. 以26个英文字母来设计成数字的表白方式

楼主,
既然你想表白的话,就一定要浪漫!
我之前在“应用之星”上制作了一个App来跟我的男神表白,逼格高、有面子,男神觉得我很用心呢~
追问我,我教你制作App表白哦!
祝楼主表白成功!

C. VF 表设计器里字母怎么大写

VFP表里的字段名称在设计表时,好像默认的就只能是输入小字字母,这样在写代码时,你也可以直接输入小写字母,而默认的命令或函数会是大写,这样会让你的代码就是看起来也是很整齐的。

D. 跪求!计算方法 考试题答案!!问题:设计一个DFA其输入字母表示【0,1】它能接受以0开始以1结尾的所有序

Z->Z1|A1
A->A0|Z0|0

E. c语言程序设计题 试编写一个加密程序,加密的方法是将明文的字母变成其后的第四个字母,字母表首尾相连

给位c语言界的大神啊,拜托我们只是小小的高中生啊,拜托弄点我们懂的语句吧,我们只学到字符数组啊

F. vfp表单设计:在TEXT1中输入英文字符“a-z”,点击按钮控件时候,字母转化成数字“1-26”,并显示在TEXT2

挺有意思,忘了还有什么函数能转换键值,方法一好像有点问题,使用方法二吧
一、内按钮编程:容
ls=lower(thisform.text1.value)
KEYBOARD ls
thisform.text2.value=LASTKEY()-96
thisform.refresh()
二、text1的keypress事件:
thisform.text2.value=IIF(nkeycode>95,nkeycode-96,nkeycode-64)

G. 为什么字母在电脑键盘上的排列与字母表上的排列顺序不一样

键盘字母排列顺是按照字母使用频率的高低来排序的。有心的读者也许会感到奇怪:为什么要把26个字母作这种无规则的排列呢?既难记忆又难熟练。据说其原因是这样的: 在19世纪70年代,肖尔斯公司是当时最大的专门生产打字机的厂家。由于当时机械工艺不够完善,使得字键在击打之后的弹回速度较慢,一旦打字员击键速度太快,就容易发生两个字键绞在一起的现象,必须用手很小心地把它们分开,从而严重影响了打字速度。为此,公司时常收到客户的投诉。 为了解决这个问题,设计师和工程师伤透了脑筋。后来,有 一位聪明的工程师提议:打字机绞键的原因,一方面是字键弹回速度慢,另一方面也是打字员速度太快了。既然我们无法提高弹回速度,为什么不想办法降低打字速度呢? 这无疑是一条新思路。降低打字员的速度有许多方法,最简单的方法就是打乱26个字母的排列顺序,把较常用的字母摆在笨拙的手指下,比如,字母"O"、"S"、"A"是使用频率很高的,却放在最笨拙的右手无名指、左手无名指和左手小指来击打。使用频率较低的"V"、"J"、"U"等字母却由最灵活的食指负责。 结果,这种"QWERTY"式组合的键盘诞生了,并且逐渐定型。后来,由于材料工艺的发展,字键弹回速度远大于打字员击键速度,但键盘字母顺序却无法改动。至今出现过许多种更合理的字母顺序设计方案,但都无法推广,可知社会的习惯势力是多么强大。 键盘的键位设计 一款键盘的键位设计包含了两个概念,一是主体的英文和数字键位设计,二是各种附属键位设计。 最通常的英文与数字键位设计方案就是俗称的“QWERTY”柯蒂键盘。这是Christopher Latham Sholes于1868年发明的键位方案。 众所周知,许多文章中说柯蒂键盘主要的设计目的就是使击键的速度不至太快。不过在这些文章中的说法有一个小小的错误,这就是——柯蒂键盘的键位设计并不是要“使击键的速度不至太快导致卡住”,而是“在不至卡住的前提下尽量提高打字速度”。 这两种说法中有一个微妙的差异,这就是说,减慢打字速度不是最终目的,QWERTY键盘并不是在一味的减低速度,它固然有把ED这样的常见组合放在一个手指上的减低速度设计,但也有很多诸如ER这样的加速组合键位。 实际上这样设计的根本原因在于机械式打字机的结构,其铅字杠杆的结构决定了当两个位置接近的铅字同时按下的时候就会卡死,但相对的两个相距较远的铅字就不会发生同样的问题,相信有过英文打字机使用经验的人应该都会有所体会。 在柯蒂键盘上,一些常用的字母被放在无名指、小拇指等位置上,这一向被认为是用小拇指等的不灵活性来减低速度,但这种说法没有考虑到机械式打字机的实际情况,食指固然是最灵活的,但食指键位上的按键也是最容易卡死的,所以将常用字母放在边缘以保证在高速打字时不会卡死也就是理所当然的。 所以说,设计柯蒂键盘的最终目的并不是为了单纯的减低打字速度,事实上,柯蒂键盘的设计方案恰恰是为了提高打字速度,只不过是“在不会卡死的情况下尽力提高打字速度”。 进入20世纪以后,机电打字机发明使得机械式打字机的铅字臂卡死不再成为一个重要的问题,众多的高速打字键盘也就应运而生。其中最著名的也就是DVORAK德沃拉克键盘。 德沃拉克键盘是August Dvorak教授在1930年设计的键位方案,由于不再考虑按键的机械结构问题,所以按键排布完全按照理想化的击键率分布设计。手指运动的行程比柯蒂键盘要小得多,平均打字速度几乎提高了一倍。不过正如很多事情一样,习惯的力量是难以抵挡的,德沃拉克键盘至今只是在极少数专业场合使用。

H. 设计思想,从键盘输入任意一个大写英文字母,求出它在26个字母表中的位置和其后

acell码

I. C语言的程序设计 电文加密,每个字母转换为字母表中循环右移的第三个字母。

//对一行电文进行加密,每个字母转换为字母表中循环右移的第三个字母
//大写字版母C加密后的ASCII码值为权(c-62)%26+65
//小写字母C加密后的ASCII码值为(c-94)%26+97
#include<stdio.h>
void main()
{
//定义数组a和b,以及控制变量i
char a[3];
char b[3];
int i;

//提示输入三个字母
printf("请输入三个字母不要用空格隔开\n");
//用for循环控制接受字母
for(i=0;i<3;i++)
scanf("%c",&a[i]);

//在下一循环前加入该句
printf("经加密后为:");

//用for循环计算加密后的字母的ASCII值
for(i=0;i<=2;i++)
{
if(a[i]>=97)
b[i]=(a[i]-94)%26+97;
if(a[i]>=65&&a[i]<97)
b[i]=(a[i]-62)%26+65;
//输出结果
printf("%c",b[i]);
}
printf("\n");
}

J. 设计出好看又漂亮又有个性的24个英文字母表

英文字母表不是有26个吗

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