设计师设计
⑴ 首席设计师和主任设计师有什么区别
首席设计师和主任设计师主要从工作能力、工作职责、设计收费三个方面来区别。
一、工作能力不同
首席设计师是企业元老级别设计师,在专业、技术等方面,处于典范作用。
主任设计师则次之。
二、工作职责不同
首席设计师担负公司主管设计方面的副经理的职责,负责沟通甲方高层人士。指导做出本部门内最优秀的设计方案,组织公司高端客户的设计团队。抽检精品设计人员设计图纸等规范要求控制设计质量,指导设计师发展。
研究国内外最新的设计发展方向,并及时对精品首席设计师传达新设计思维。及时参加国内外设计相关会议,展览,学术讨论,做出精品学术成果,为公司取得声誉。参与公司设计部门专业规范及行政制度等的制定。
主任设计师主持所支配范围内设计师工作,协助设计部经理工作,具有一定的管理职责。做出组内精品设计,起到组内领队作用。审核组内设计师设计图纸等规范要求控制设计质量,指导设计师发挥潜能。
主持设计师内部交流,共同提高。培养新设计师,给予最大发挥空间。研究设计发展方向。协助调查市场及业主资源,并及时与设计部经理沟通研究成果。关注最新材料动态,搜集市场信息。
三、设计收费不同
首席设计师80元—120元/平米;
主任设计师60元—100元/平米。
(1)设计师设计扩展阅读:
设计师需要熟悉的主要软件:
1、平面设计师
现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC
2、空间设计师
平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件
效果图制作:3D MAX/LS/VR。
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。
游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、室内设计师
Maya和3dmax的区别:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。
MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。
参考资料来源:网络-设计师
⑵ 设计师的优点和缺点都有哪些
自从入行的这几年,我也认识了不少设计师同行,有时回去观察每个设计师的工作习惯和工作方式,还有就是工作时的一些优缺点。总结了一些设计师的优缺点有这些:
优点:
有灵气:厉害的设计师想法天马行空,在和其他人的交流中总是会蹦出一些好的想法。当然这样的设计师,基本都有艺术的底子。
认真专注:好的设计师,思路清晰,工作安排的仅仅有条,有着认真,专注的态度。
责任心:有责任心的设计师对自己的项目负责,去跟进项目的进度,不管是项目到了哪一步,哪一个部门,依然关注客户的反馈。
上进心:好的设计师自学的意识很强,他们不只是把自己手里的工作做完,在下班的时候,一些碎片时间去学习一些有关设计的一些知识。
专业化:好的设计师会比一些新手或者很普通的设计师想的要多的多,而不是跟着项目跟着客户跟着领导的想法走,他会在产品中,在设计中加入自己的想法和思想。这样的设计师会提出额外的设计方案,这样会更能得到客户或者领导的认可。
职业化:交给领导的文档,细致明了各个地方很周全,回复各个问题清晰明了,在讨论时表达自己的观点条理清晰。跟任何人沟通都能显着很职业,能够让对方很舒服,
死磕:好的设计师追求完美,关注细节,有那种很倔的劲头。
不用心:就是常说的差不多主义,那种应付的心理做设计,把一些小的项目不当回事。
拖延:基本许多设计师都有拖延的毛病,最后自己加班赶工期,严重的导致项目延时。
不接受建议:有时觉得自己作品别人评价哪里哪里有问题,就很固执,不想听别人的意见。
懒散:工作时很松懈,工作效率低,老是拖延工期。
不注意细节:有时到了后期会出现网站的逻辑,功能的不完整,都是以为设计师在前期考虑不全面,忽略一些细节导致后期工作量加大。
工作计划差:不会安排工作,不会计算工作量,导致经常加班,经常被批。
缺点(基本每个设计师都犯过,但有的设计师一直不改):
⑶ 当一个设计师要具备哪些东西
成功的设计师应具备以下几点:
A、强烈敏锐的感受能力
B、发明创造的能力
C、对作品的美学鉴定能力
D、对设计构想的表达能力
E、具备全面的专业智能
现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。
2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。好奇心-----激发设计师的创作欲望;感性-----促使设计师关心周围世界,对美学形态及周围文化环境的意义怀有浓厚的兴趣。设计师的观察和感受能力是设计创造的基础。
3、设计水平的提高必须在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。
4、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。
5、设计的本质是创造,设计创造始于设计师的创造性设计思维。设计师应该突破固有的思维模式,从思维方法上养成创新的习惯,并将其贯彻到设计实践中,在寻求问题的最佳解决方案时,有一种坚韧的独创精神和热情的想象力。这一点必须在不断的学习积累中积极探索,才能使设计师真正具有构想的灵感和发明创造的能力,使其设计永远具有生命力。
6、设计师要想把自己的创意表达出来,需要具备全面的专业能力,这些专业设计能力能够帮助设计构想的表达。如果没有扎实的绘画造型的基本功,就无法表达出自己的设计意图,也无法使设计构想付诸实现。设计师的专业能力能够实现设计观念,完成设计过程的操作。
7、作为设计师,应该有很强的鉴赏能力。这种鉴赏能力的提高,并非一朝一夕所能做到,要依靠平时多方面的艺术修养的积累和设计专业知识的积累,特别需要经常有意识地留心观察身边各种成功或失败的设计,并其中总结成功的经验与失败的教训。美学与现代设计基本理论知识以及更广泛的边缘学科知识能使设计师拥有更加丰厚的美学修养。
8、作为一个设计师,他总是多看、多问、多思考,喜欢追根究底、探求事物的内在奥秘。他往往能通过一件很不起眼的小事,溯本求源,运用某一事物的基本原理而演绎成为意义深远、具有创造性的定理或引发出新的概念,并能在实践中应用。作为一个设计师,无论遇到多么复杂棘手的设计课题,都要通过认真总结经验、用心思考、反复推敲,才能达到最理想的效果。设计专业人才应该拥有敬业精神。作为一种职业,设计师的职业道德的高低和设计师自身人格的完善有很大的关系。决定一个设计师设计水平的就是其人格的完善程度。程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将越强。所以,设计师必须注重个人的修行。
9、一个优秀的设计师应随时关注市场上的需求及其变化,并要有对其进行调查研究和科学预测的能力。这种预测能力所根据的许多因素,是通过周详严谨的市场调查而来的。但它不仅仅是通过单纯的数字统计得来,而是要在掌握市场心理学的基础上,有针对性地分析消费者群体的消费心理,如不同消费者群体的性别、年龄、文化水平、生活习惯、金钱收入及居住环境等等因素,从而设计出形态各异、形式丰富的产品,以适应不同消费者群的购买心理,使之乐于接受。
人品与性格:
1、积极地人生态度
设计师比谁都应该具有积的人生态度,坦然地面对成就及挫折与失败。因挫折而消沉的人很难获得成功,视失败为宝贵经验积极总结,愈挫愈勇地向成功目标挑战的品质才是一个优秀设计师应具备的。
2、持久力
对于一些有发展潜力的客户多次反复拜访也是达成目标的手段之一。我们能在每次拜访中不断获得客户的真实需求,然后有针对性的接待再访,一定能减轻对方的排斥心理,有耐心的接待三四次,或许客户已在盘算与你合作了。因此,为了避免功败垂成培养持久力是非常重要的。
3、智力
智力,对于一个设计师来说是至关重要的,智力是我们对客户的疑问做出迅速反映的基础,也是我们采取巧妙、恰当的应对方法的基础。
4、圆滑的态度
一个优秀的设计师不止是辩论家,而且是一位推心置腹的探求出客户的需要,并加以恰当应对的高手。在与客户交谈中,我们是希望对方了解我们的观点,告诉客户我们了解他的需求,并能够给予满足。并不是希望客户赞同我们的观点,最后不予我们合作。所以圆滑的态度是必须的,我们提倡绝不是没有什么原则的一味顺从客户并与客户较真,而是基于对客户了解,尊重的基础上顾全大局的处事办法。基础是尊重,真实而非虚伪的。
5、可信性
在供大于求的市场状况下,设计师常常面临客户左右徘徊的两可局面。对客户而言,若要其接受一家新的公司或是该公司市场知名度,这就要求设计师能够从各个方面配合并发挥专长。最重要的就是让客户乐于接受一个设计师是对他的信任,要求设计师必须要有令客户信任的行动,双方之间不仅只是暂时的交易关系。这样才能使客户乐于为你做广告,带来更多的回头客源。
6、善解人意
口若悬河的人不一定能成为优秀的设计师,因为这样的人往往沉醉于自己的辩才与思想中,而忽略了客户的真实需求,优秀的设计师不断探询的需求,以细腻的感受力和同情心,判断客户的真实需求并加以满足最终成交。
7、想象力
优秀的设计师还应具备描述公司前景的能力,富于想象力的陈述,不仅能消除客户的排斥心理,还能给自己带来满足感和自信心,增强说服力促进交易的成功。
总结:作为21世纪的高素质设计人员,除了应当具备以上的素质、能力和修养以外,还应具有社会责任感。设计人员是社会工作者,他的设计首要考虑的不是自我,而是社会。这点体现在设计中,既要安全、美观,又要对人类的生态环境负责,通过设计活动为社会取得很好的社会效益。设计人员要有非常明晰的经济头脑,对设计的发展方向有大致的判断。从宏观上讲,应该对国内的经济形式有了解,对世界的经济局势也要留意观察;从微观而言,对设计的物品的成本价格、销售前景要清楚掌握。设计发展是经济发达后的产物,埋头于设计而不熟悉经济发展状况是肯定不会有前途的。
设计师必须具有超过一般人的创造力,善于利用一切现有技术条件,设计出丰富有特色的作品,这也是设计师基本素质培养的最终目标。
⑷ 设计师的重要性
随着设计行业的蓬勃发展,设计师受到越来越多的重视。
设计属于创新和技术类工作,在商业活动中存在重要价值,从 PC 到移动互联网的发展,社会的变化推动着设计行业的变化,大致上可归于以下三方面的变化。
第一,设计师发挥的空间变大了。
初期的设计师偏视觉设计,现在的设计师是整合的体验设计,需要综合把控产品体验的角色,做设计的时候还要想到内容和功能该如何被很好的支撑。
比如要做一款音乐app,需要考虑供应商、推广渠道、实现技术、社交需求、呈现方式等。最初做设计,只需要画画,现在做设计,需要缜密的思考和解决问题的能力。
第二,设计的价值要求被量化,设计要有理有据。
以前设计作为参与的角色完成项目,现在的设计要承担绩效考核,就要求设计师对整体商业有敏感度,要从多维度为这个项e799bee5baa631333433626437目着想。
产品中也会加入对设计的反馈,通过收集信息,建立数据模型看用户对设计的满意度怎么样。
第三,设计师的局限被打破,设计跨界变得更容易。
因为信息的畅通,平台增加,互联网的设计师可以与传统行业有更多的互动,互联网设计师摆脱了只做平面设计的局限,开始向更广范围的领域探索。
同时互联网也会邀请传统行业的设计师加入项目,跨界合作成为新趋势。比如故宫的文创产品和一些品牌的联名限量产品。局限打破后就会产生更多的可能性,设计就容易被更多的人看到,对社会产生的影响力也会随之提升。
⑸ 当设计师设计什么有前途啊
我是室内设计。现在一直都在做,我觉得我们做设计的就要出名。不出名了,
就那样过过日子还可以,想挣钱那是不可能的事情。但是,设计学好了,干其他的会更好
,真的
。
⑹ 设计师种类有哪些
1、网页设计师
网页设计师是指精通Photoshop、Coreldraw,Frontpage、Dreamweaver等多项网页设计工具的网页设计人员。
2、平面设计师
平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,平面设计师是通过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。
3、UI设计师
UI设计师的涉及范围包括高级网页设计、移动应用界面设计,负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作等。
4、园林设计师
园林设计师是能在城市建设、园林、林业、旅游部门、园林植物和花卉企业中从事风景区、森林公园、城镇各类园林绿地的规划、设计、施工、园林植物繁育栽培、养护及管理的高等技术技能型专门人才。
5、视觉设计师
是指利用视觉符号来传递各种信息的设计。设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。视觉传达设计主要以文字、图形、色彩为基本要素的艺术创作。
⑺ 知名的十大设计师中国著名的设计师有哪些
戴帆是走在时代尖端的设计师,当代最具影响力的设计大师,共振设计集团的设计总监 。共振设计的艺术总监,代表当代国际最前卫的设计思潮。
⑻ 什么是设计师
设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。
从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。
(8)设计师设计扩展阅读:
设计无国界:
2017年30个国家和地区的优秀青年设计师汇聚深圳,探讨中外设计的互补与合作,帮助各国设计更深入了解中国市场,熟悉中国的甲方、材料与工艺,寻找更多在中国市场的可能性。
通过设计各相关方不同视角的对话,向世界传达青年设计师的梦想与创想,让杰出的青年设计师获得世界的关注;通过中外设计、产业链的共同探讨,让设计实现更多社会价值,改变生活与城市、改变产业与未来。
大会拟邀请来自西班牙的著名设计师、Hayonstudio创始人Jaime Hayon、被誉为“亚洲天才设计师”的Afso设计公司联合创办人傅厚民先生出席并演讲。在国际青年设计师创想峰会环节,将设置10个更具实操性的设计议题,300位青年设计师分组圆桌讨论,分享他们的理念与经验,为中国设计表现提供更多新的可能。
⑼ 设计师种类
从事艺术与商业结合在一起的人。分为汽车设计、时装设计、珠宝设计、游内戏设计、平面设计、容工业设计、家具设计、室内设计、景观设计、网页设计、系统设计、剧场设计',建筑设计等领域。软件设计师
液压设计师
机械设计师
网页设计师
UI设计师
室内设计师
平面设计师
广告设计师
服装设计师
景观设计师
。鞋子设计师还是可以,主要是要精通。它属于时装设计类。
⑽ 设计师设计最注重的是什么
楼上说的没错,设计师同时还要注重材料性质和施工工艺,一个好的设计师就是一个好的监理。还有一点就是你设计出来的东西它的造价,看看业主是否能接受,不能一味追求档次和格调,还得考虑业主的消费能力。