设计与手绘
A. 设计师为什么要学手绘
学设计不一定要学绘来画,但是必须得有自美术基础,有一定的审美能力。而美术基础需要靠训练来培养,素描就是培养美术基础的手段之一。其他还有色彩,三大构成等。只有培养了扎实的美术基础,才能在设计的道路上走的更远。
B. 平面设计如何学好手绘
需要的是耐心,充分发挥出自己的能力!用心去绘画
C. 想学习ui设计和手绘,需要从哪些方面入手呢
最好对设计之类的软件有一定的基础,这样入门能快一点,还有就是对色彩敏感,有一定的设计能力
D. 你知道手绘与平面设计之间的差异吗
对绘画与平面设计(以下简称设计)感触最深的莫过于平面设计师了。设计师不但需要具备绘画的基本造型技能与审美意识,更需要具备对形式美法则的特殊理解和艰深快捷的创造意念。出于职业的因素,对其间的异同性,不得不去思考与论及。一种人认为:只要有绘画的造型功夫,设计便不成问题。而另一种人则认为:设计就是设计,有绘画的造型功底不见得就会设计。持前一种观点的人多为美术院校的师生,而持后一种观点的人则为职业平面设计师。本文就此话题悟出的几点看法逐一阐述,欲起到抛砖引玉的作用。 1.现代绘画是个性的表露 绘画的意义在于创新,而创新只有通过个性化才能够得以实现,重复的绘画没有生命力。如果我们回顾一下绘画的发展历史就会发现:无论任中国还是在西方,每一位杰出的大师都曾经创造过极端个性化的平面设计作品。每一位巨匠都具有自己独特意义上的典型符号。画家尤其是现代派画家,他们在创作时完全可以不考虑其作品的社会性。在某种意义上,任何画家其作品的生命力都在于极端个性化,通过作者对美的形式法则的特殊理解以达到创造新的形式美。可以这么说,任何一个伟人的画家,在他的身后都会有自己独特的美的符号存在。从这种意义上说,画家不得不把自己个人主观意志的潜能发挥出来,最大限度地表现自我。为此,梵高无疑具有着最典型的代表意义。梵高在他生前生活的极端艰辛的条件下所创造出的大量作品未曾被拍卖过,就是因为其作品太个性化太超前以致不能被当时的人们所理解。而设计师作为商品的美化师,他们的个性公很多场合下必须被泯灭,其作品的意义才能够被实现。现代绘画个性化的表露还体现在五花八门的创新观念上。当今的世界走一个信息高度发达的世界,如何反映这一时代特征,是每一个前卫艺术家思考和创新的课题。在西方艺术形式复杂多样的今天,绘画似乎处于一种低迷的形态。艺术家们为了发现具有个性的独创,往往采用一些不同种类艺术间的结合,或是运用艺术和科学的结合以实现自己的艺术目标。我们在展览馆里常常可以看到,一幅绘画作品一部分是用超写实绘画的形式表现,而另一部分则是用活人的躯干与画面组合让你真假难以分辨,或是看到绘画作品用电脑形式去播放以吸引观众的注意,这些所谓个性化的艺术品在现代派绘画的展览中屡见不鲜,这些艺术的生命力也在于它们独特而富于个性化的形式上,艺术家们完全不必去考虑观众能否接受,而只要考虑自己的艺术,如何具有个性就可以。对此,设计家是绝对做不到的。 2.依附性是现代设计在商品经济中的本质反映 设计与绘画最大的区别在于其对商品的依附性上。设计作为商品在为市场服务时必须具备价值与使用价值,要想赢得客户的信任与满意,最终实现设计的价值,它必须通过市场竞争的检验,设计最后的成功与否在于它能否达到美化产品最终实现促销的日的。现实中几乎每一位设计师在为客户服务时,都尽量去迎合和满足客户对设计的需要。一方面设计师必须站在客户的角度去猜测客户的心理以使得自己的设计方案得以通过。另一方面,客户可能对市场的把握了解远胜过设计师,设计师不得不服从客户对他的要求。在设计过程中设计师绞尽脑汁去思考去解释自己的作品,也许自己认为很满意,但最终的评判则要通过客户对其设计能否认可。在这里有一种情形可以肯定:那就是被客户选中的未必就是好作品,未通过的方案不一定就是坏作品。我们常常可以碰到这样的情况,设计师为某一设计出了一组方案,对其中,二个方案很满意,而客户往往选中的却是设计师自认为的陪衬方案,最终的裁决是客户,设计师只有屈服于他们的上帝,这就是市场。设计对商品的依附性还体现代市场是设计的指挥棒,市场的强劲与疲软将直接影响设计行业的起伏。一种情况:与市场处于经济危机形态、商品大量积压、消费者购买力下降时,商家对设计就不很关心。如1991年海湾战争爆发之初,欧洲主要工业化国家生产过剩,各厂家处于严重的经济萧条状态,生产停滞不前。荷兰的顿巴设计公司上门为一些厂家服务时得到的回答是:经济不景气我们暂时不需要设计,现有的设计就足够广另一种情况是:当市场某种产品在卖方市场产品供不应求时,厂家对设计根本不屑一项。可以这么说,在商品经济不发达的社会状况下上谈论设计水中的提高根本不现实。我国的设计业所经历的坎坷历程足以说明这个基本观点。 3.对混浊美的追来是绘画艺术的本质体现 绘画与设计的区别不仅仅体现任个性化与依附性上,还体现在对形式美规律追求的差异性上。混沌一词翻开词典,释意曰:指宇宙形成以前模糊一团的景象。中国人喜欢含蓄,认为含蓄就是美。混沌本身就体现着一种不确定耐人寻味的因素,这和中国的古典哲学与宗教相关联。中国古典绘画所体现的空、灵、气韵以及墨分五色用有限的笔墨表现无限的意境等美学思想,都是为了在寻找一种不确定的混沌美。虽然这些手法在设计中也偶尔能见到,但一般来说仅是借用绘画的表现手法,以增强设计的艺术性而且。它不是平面设计最终追求的表现手段和美学思想,我们从杉浦康平等大师的作品中就可以体会出这一观点。具体来说:杉浦康平为敦煌设计的系列从书,从表面上他是在追求中国画空、灵、气韵的境界,而更深刻的是他把敦煌中的图形元素,运用现代设计的基本构造原理加以组合。这种空灵混沌美的境界只是作为设计的一个组成部分而不是全部,希望最终能真正反映出这会系列丛书的内涵。这充分表示出大师的独具匠心和对绘画与设计关系的把握上。在西洋绘画方面,虽然流派众多,追求的目标形式各异,但整体精神同样是在追求混沌美。古典油画尽管形态表现细致、逼真,但其意境追求的则是深奥悠远,发现出不确定的混沌美。而现代派追求的则是标新立异的多变,这样追求的是超现实荒诞的不确定,米罗追求的是童趣下海底世界般的梦幻,体现着不确定的混沌美,柏洛克则拎着颜料桶在画布上同处滴洒不拘一格,他似乎是更接近在追求着宇宙形成以前模糊一团的景象。 绘画对混沌美的追求不仅仅体现在流派上,而且更体现在对材料肌理的选择上。何种题材何种效果,需要何种肌理是绘画追求混沌美的因素之一。绘画,尤其是现代绘画,在一幅作品中选择综合材料已到了随心所欲的境地,多种材料的运用旨在加强画面的混沌美效果,通过扑朔迷离不确定的材质肌理因素以达到变化多端的目的。 4.秩序美是平面设计的核心体现 设计不同于绘画还体现在对秩序美的追求上,现代设计对实体的进一步把握是形式法则。形式是实体的具体化、丰富化、精确化。可以看出德漠克得特以原子结构来解释宇宙实体的内在形式,毕达哥拉斯派则以数理描述宇宙实体的外在形式,他们从天空星辰的布局中悟出了点、线、面的几何关系,从而把数推为宇宙的本体(宇宙这个词在古希腊就包含着和谐、数量、秩序等意义),在设计方面数对设计的影响,远的不说,仅从近代有关设计理论,对平面设计的贡献就可以看出它的重要性。如瑞士设计家约翰·契肖德所发明的数字逻辑形体设计在书籍设计中的运用。再如设计家罗尔·罗塞利奥对哥特式圣经内页边缘数值比例的发现,即著名的九段划分法,他求出了开本宽度尺寸的一个1/9作为内边,两个1/9作为外边,开本宽度尺寸的一个1/9作为天头,两个1/9作为地脚的规律。而在1946年,方·德·格拉夫根据罗尔罗塞利奥的九段划分法,求边缘的比例图,发现了用几何计算的简单方法取代九段划分法,这种方法被称为蛇瓜式划分法。在现代设计史上对20世纪影响最大的代表人物是勒·科布歇,他运用建筑学的基本理论根据人体比例进行黄金分割,被称为模数设计体系。模数最初对于建筑形式有着重要的贡献,后来被运用到平面设计中。模数理论的基本原理就是对太阳神的肚脐、头顶和伸直手臂的指尖进行分割,之后勒·科布歇将之变为44个长方形进行空间分割。模数体系的核心,就是试图利用人们对级数变化心理反应所产生的秩序美进行设计。在勒·科布歇发明模数之后,欧洲各国设计师纷纷运用这一设计原理并将之进一步推进,最终形成了网格设计的理论体系。网格设计体系把几例分析法和数在平面设计中的运用达到了空前的高度,其特征是重视比例感、秩序感、连续感、清晰感。总之,它是以理性的数理为基础的形式法则在平面设计中的运用。从上述的例证来看,设计的美感体现在有秩序数理的韵律上,这点与绘画有着本质的不同。 5.平面设计的独立性体现在版式编排和字体形态上 绘画是以图的形态传达着信息,一幅好的绘画作品可以浓缩巨大的信息内容,是文字高度浓缩的载体,在某些场合它可以代替或补充文字的不足。虽然如此,由于绘画与文字传播的功能存在着较大的差异,绘画作为单独的艺术作品其画面不存合文字说明,而设计无论是作为专门独立的艺术,还是特地为某种产品服务都必须有文字说明。只有通过文字形态的存在,其自身价值才能够得以体现。既然绘画艺术可以无文字表述出现,故此它也就不存在版式编排问题。现代平面设计作为版面设计(typography)有两种概念意义上的版式编排:一种是图形与文字的结合,另一种是纯粹文字间的组合,这两种形式均可称为版式设计。但无论哪一种形式的版式设计都离不开文字的存在,一方面版式编排需文字组成,另一方面文字本身形态的差异丰富了版式编排的多样性。从世界范围来看,各国各民族文字从形态演化过程都来源于画图记事与图相联系。如果把这种图形称之为绘画的话,那么文字和绘画在他们幼年时代本是同根同源,但从现代设计的角度和世界文明史的进程来看待这一问题,就会发现文字的形态特征显然已完全抽象独立于绘画。此外,在世界所走过的近一个世纪的现代设计发展历程中,前辈设计师们在实践中总结出了一系列版式编排的形式法则,构成了现代设计的基础理论,如:比例、力场、中心、方向、对称、均衡、韵律、对比、分割等,以及黄金分割在设计中的运用,德国标准比例、动力对称学说、草席形、立体派格调、螺旋形、模数等等都集中体现了平面设计的独特诺言。而影响版式编排艺术性的字体形态已逐渐发展成为新的设计学科。从本世纪初至今,西方许多发达国家相继成立了字体设计公司并在高等学校开办了字体设计学科。亚洲的日本、韩国等也没有相应的机构。由此可见,设计有别于绘画是独立于绘画而具有时代特征的专门学科。 6.绘画与设计的差异性体现在各自的实现方式上 由于绘画与设计存在着巨大功能上的差异性,同此,在工艺制作的实现方式上也就存在着本质的区别。绘画虽然是一门艺术,但在制作过程中技术的成份占有相当大的比例。如果说绘画在艺术的再创造下是一个新观念新手段的思维过程,那么绘画在技术中所包含的材料、技巧等一系列加了手段则是完成和实现这种思维的最终目标。任前文中曾提到的绘画是个体劳动并突出表现个性的单一行为。同此,这就决定了作为同一内容单幅独立的绘画作品,绝对不能重复存在,并且呈现给观众的必须是手工制作的真实的肌理材料。如油画用的是以油为结合剂的油性颜料画在布面或其它材料上。国画以笔、墨、宣纸、帛以及以水溶性颜料为主的肌理特征。而作为设计其产生与发展和商业行为结伴而来,是随着商品经济的激烈竞争而出现的。它的目的是为整个市场服务,具有显著的商品特征,在其实现方式上必然是在脑力劳动创造下的和机器大生产相结合的物化过程。在过去近一个多世纪的发展历程中,设计从来都是以机器印刷的方式来证明自己的价值。它从未脱离过大机器生产而独立存在。即使是在国际各种设计比赛中,设计作品的机器生产工艺水平也是评判的重要组成部分。现今虽然时代变了,科技有了长足的进步,电脑的产生无疑给设计业带来**性的变化。设计作品的产生方式更加体现f机器的智能化、工业化、系列化,越来越显示出机器的重要性。因此作为一个设计师不仅应懂得设计还应懂得机器的印刷功能,印刷装订工艺,还应懂得在何种状态下,机器墨色套排序列会对作品产生什么样的效果,纸张的品牌、种类、性能都会影响设计作品的最后质量。而绘画作品的产生方式属于纯手工艺品,它和机器大生产无关,故此也就不必去劳神考虑机器的性能和工艺加工程序。 综上全文,绘画与现代平面设计有着巨大的差异,二者之间的关系属于两个不同性质行业之间的关系,是实用性与观赏性的关系,是多层次、多社会性的理性思考与情感宣泄,表现个性才气的关系,是体现工业化水平与千万艺者技巧的关系。虽然本文在此强调了二者之间的差异性,但并不否认二者之间的联系性,如:早期绘画与设计的起源、艺术规律的相似性、设计必须具有绘画审美意识的基本特征、审美意识的趣同性等一系列重要课题,都不能将之人为地割裂开来。我们只有正确地把握绘画与设计的养异性,掌握适度的分寸关系,运用二者之间共性的基础理论才能对这一问题有着客观深刻的科学认识。
E. 什么是手绘 手绘的概念
手绘从字面意义上理解为用手去绘,即用手作为工具去绘画或描绘,那么绘的对象也没有界定,既可以在纸上绘,还可以在布料、墙面、瓷器甚至人体上绘画等,所以我们所熟知并与之对应的就是各种纯艺术手绘(素描、速写、水彩、国画、油画等),当然还有专业性很强的设计类手绘(建筑、景观、室内、工造、视传、动画等),不同材料的手绘有手绘衣服、手绘墙(手绘涂鸦),手绘马克杯、人体手绘、字体手绘pop等等。以上涵盖了与手绘相关的所有内容,应为手绘的广义概念。
所以手绘一词的范围非常大,然而手绘一词的出现是基于图像信息传播的需求而诞生的,当语言不能完美表达和阐述信息的时候,手绘的图表就应运而生,比如古时候的地图,宫殿庙宇民居的建造图纸,以及现在设计行业的图纸等等,因此手绘的狭义概念应为:各个行业手工绘制图案图表的技术手法,设计类手绘主要是前期推敲设计方案的构思型手绘和设计成果部分的表现型手绘,前期部分称为草图,后期部分称为表现图或者效果图。
再所以,设计类专业的学生在称呼手绘的时候,应该在手绘前加个定语,较专业的称之为设计手绘,当然本专业的人大多都明白这个意思,所以有的干脆去掉了设计二字,那么同行间交流时候基本都意会手绘的概念了,但是很多非专业人士却知之甚少,所以最好还是称为设计手绘。
F. 手绘有什么特点
特点:
1、手绘以醒目的色彩搭配,灵活多变的版式布局,易认易读的字体,幽默夸张的插图,来向消费者宣传和传递商品的特色。
2、手绘海报作品流露出的亲切感是其他印刷品所不能表达出来的,它的亲和力最能刺激消费者潜在的购买欲望,使消费者产生冲动,为经营者带来商机。
3、手绘是不借助任何机械设备,以亲手使用专用书写工具绘制出色彩鲜艳,图文并茂的表达促销之意的海报,手绘海报的制作成本较低,可大大缩短制作时间,具有较强的机动性,灵活性,快捷性。
4、手绘是从事建筑、服饰陈列设计、橱窗设计、家居软装设计、空间花艺设计、美术、园林、环艺、摄影、工业设计、视觉传达等专业学习的学生一门重要的专业必修课程。
(6)设计与手绘扩展阅读:
手绘是通过手工绘画完成某些效果的绘制过程。它是艺术设计师表达其方案构思的一种最直观也是最快捷的方式。它不仅可以通过熟练的表达技巧表现出设计师的设计创造思维,还能反映出设计师独特的创造能力与艺术修养。
手绘与电脑相比,手绘效果图表达的速度比电脑效果图快很多。其中设计师在设计过程中突发的灵感,电脑是无法抓住的。电脑表达创造的效果,往往给人一种枯燥的感觉,而手绘则显得生动很多。对于设计来说,电脑只是设计的工具,而手绘则是设计的灵魂。
手绘能够充当设计师的一种语言,是设计师与顾客、设计师与设计师之间进行现场交流和展示的一种重要途径,也是设计师专业技能最基本的体现。
通过手绘表达出来的效果,也许没有很真实,准确,但手绘作品设计效果的表达拉近了人与人之间的距离,方便了设计师与客户的现场沟通交流。设计师通过手绘纯粹地表达出自己的想法,不断及时修改,并且不受任何硬件约束,不被软件功能禁锢自己的思维潜能。
手绘效果图还可以帮助设计师培养三维立体思维能力,在快速勾画的同时,可以激发设计师的灵感与思维。所以一名优秀的设计师,不仅要有好的创意,还要有好的手绘基本功。
G. 什么才算是手绘 和临摹有什么区别
手绘:手绘不属于美术里的专业术语,而是一种通用名词,说的意思就是用传统版的绘画工具来绘画 小时候的涂权鸦,用铅笔,毛笔,圆珠笔,画的画,和图形,都是叫手绘。
临摹:按照原作仿制书法和绘画作品的过程叫做临摹。临,是照着原作写或画;摹,是用薄纸(绢)蒙在原作上面写或画。广义的临摹,所仿制的不一定是字画,也可能是碑、帖等。
(7)设计与手绘扩展阅读:
手绘与生活:手绘与我们的现代生活密不可分,建筑、服装、插画、动漫……手绘的形式分门别类,各具专业性,对建筑师、研究学者、设计人员等设计绘图相关职业的人来说,手绘设计的学习是一个贯穿职业生涯的过程。
临摹学习方法:学习技法主要是侧重临摹过程,在练习书法时,最好是临和摹结合起来,各扬其长,各避其短。此外,还要经常读帖,仔细观察、分析、体会,可以边读边用手“空临”。只要功夫下得多了,读帖和写字的能力自然会增强,对书法美也体会得更深了。
H. 素描和手绘有什么区别
素描:指复用单色或简制单的颜色的工具描绘对象的轮廓、体积、结构、空间、光线、质感等基本造型要素的绘画方法。它是一切绘画的基础,能够培养基本的观察能力、绘画能力以及的审美能力等。
手绘是从事建筑,服饰陈列设计、橱窗设计、家居软装设计、空间花艺设计、美术、园林、环艺、摄影、工业设计、视觉传达等专业学习的学生一门重要的专业必修课程。在效果图的学习过程中,临摹是一个非常重要的内容与环节。它是衡量大学生手绘能力的重要指标。同时对大学生毕业,就业都具有很大的影响。与其相对应的是电脑效果图。手绘与我们的现代生活密不可分,建筑、服装、插画、动漫……手绘的形式分门别类,各具专业性,对建筑师、研究学者、设计人员等设计绘图相关职业的人来说,手绘设计的学习是一个贯穿职业生涯的过程。手绘培训是一种以手绘技能需求为对象的教育训练,对现代社会设计美学的传承有着不可取代的现实意义。
I. 电脑绘画和手绘一样吗
一、要求不同
1、电脑绘画不要求有绘画基础。
2、手绘要求有一专定的绘画基础。
二、定义不同属
1、电脑绘画用电脑的手段和技巧进行创作。
2、手绘是应用于各个行业手工绘制图案的技术手法。
(9)设计与手绘扩展阅读
电脑绘画的种类与用途很多,如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、各种示意图、演示图等等。
电脑绘画最大的优点是颜色处理真实、细腻、可控,其次是修改、变形变色方便,再次是复制方便,放大缩小方便。制作速度快捷,保存耐久及运输方便,画面效果奇特。这些优点在制作动画、大型广告牌时尤其重要。
纯手绘,又称为艺术手绘或纯表现,是指偏向艺术的绘画,需要靠艺术家本身的纯粹的凭空想象和主观创作来完成,相对来说比较消耗时间。
设计手绘有别于艺术手绘,设计手绘是使用徒手表达工具,把所想、所见到的设计信息记录下来的过程,是设计师用于记录资料、记录想法、交流设计的最方便、最快速的工具,也是设计师的工作语言。
J. 手绘到底是什么
手绘与我们来的现代生活自密不可分,建筑、服装、插画、动漫……手绘的形式分门别类,各具专业性,对建筑师、研究学者、设计人员等设计绘图相关职业的人来说,手绘设计的学习是一个贯穿职业生涯的过程。手绘培训是一种以手绘技能需求为对象的教育训练,对现代社会设计美学的传承有着不可取代的现实意义。