软件交互设计
目前市面上确实蛮多的,建议学好一个,够用就好——学多而不精其实就是浪费时间!
1. Adobe After Effects
AE这个软件我想大家都知道,火得一塌糊涂,如果没猜错的话,它目前属于设计师学动效的首选。
它的特点就是强大且牛逼,基本上要的功能都有。UI交互设计其实只是用到了这个软件很小的一部分功能而已,要知道很多美国大片都是通过它来进行后期合成制作的,配合PS和AI等自家软件来说,更是得心应手。dribbble上炒鸡多的大神都是用这个软件在show哦,毕竟这个软件做demo那是很厉害的~
但是有些效果程序猿不见得能够帮你实现出来, 因为实际的项目产品受太多的制约,木有那么多程序猿会没事给你做动效的!
2. Adobe Photoshop
可能很多人都认为ps只用来作图和处理图像的,并不知道ps可以做gif~然而当AE没有火起来的时候,我们这些老ui设计师们都是用ps做gif,用flash做demo(过去我们只需要做PC桌面的动效)。如果没记错的话,ps从cs6之后开始进一步加强了动效的模块,现在的版本能够实现很多相对复杂的动效~
而笔者喜欢用ps来制作简单的表情动画,逐帧动画用得居多。
3. Adobe Flash
Flash可以说是过去的王者,也是由于时代的发展原因,现在基本被淘汰了,这里不多做解释,具体可以网络——据说特别耗费cpu和占用内存,软件里面有都爆卡~不淘汰才怪,现在很多很low的网页游戏还在用这种技术~
4. Pixate
这个软件被大牛Google收购了,然而被收购一年后,Pixate Studio宣布于10月31号被停止更新了~凄凄惨惨戚戚。
Pixate是图层类交互原型软件,优点是可交互,共享性强,和Sketch结合相对高,同时对Google Material Design的支持比较好,有许多MD相关预设;缺点是没有时间线,层级管理不是很明确,图层一多就会非常的繁杂。
5. Origami
这个软件可以用一句话来形容——超强大的高难度原型工具,要是没点代码知识做压惊~~建议远处观望就好~
6. Hype 3
hype 3也算是火了一小段时间的,号称无代码动效神器,像AE一样使用时间轴就做可互动的动画。PC、手机、pad端都可以直接访问(以web的形式),也可以导出视频或者GIF。3.0版还有物理特性和弹性曲线,可以发挥更强大的动画效果。对中国人来讲,它原生支持中文这一点也非常棒!配合sketch效果也是杠杠的!
7. Flinto
界面跟Sketch很像,如果会用sketch那么上手很快。它能够快速实现各种滚动、转场、点击反馈效果,手机和电脑端的预览都非常的流畅,貌似现在用的人不少~
8. Principle
这个软件的和上面的flinto有点类似,界面和sketch类似,同时配合sketch也是非常方便。它主要是做2个页面间过渡专场特效,元素切换,细节动效的工具。优点很明显,效率高,质感好,缺点就是不能做整套原型。
9. CINEMA 4D
说到C4D或者大家第一反应是它是三维软件啊~没错!但是它做起动效来也是帅破天际的~~下面是网络上用C4d做的一些demo。
10. keynote
keynote相当于windows的powerpoint,是个幻灯片软件。但是!或许你并不知道,据说苹果的UI交互设计师都是用keynote做交互演示的......只要能够熟练掌握这个软件,目前app里的绝大多数动效都是可以做出来的~但是相对复杂一点的动效实现起来就有点不够.......但是已经很屌了好吧~~笔者经常为了省事直接都是用它做个简单demo给程序猿看的,快捷方便啊~要知道时间就是金钱啊!
好啦~由于笔者也并不是全部了解目前市面上的动效软件,按照自己的理解基本上一些相对主流的动效制作软件就是上面这些,如有漏或者不对的地方还请指正~
总结:
1、AE属首选。
2、PS制作简单动效比较方便。
3、Flash被ADOBE爸爸抛弃了。
4、Pixate优点是可交互,共享性强,和Sketch结合相对高;缺点是没有时间线,层级管理不是很明确,图层一多就会非常的繁杂。
5、Origami,使用此软件还是有点代码知识为好。
6、Hype3配合sketch效果很好。最近也比较火
7、Flinto界面跟Sketch很像,能够快速实现各种滚动、转场、点击反馈效果。
8、Principle,优点很明显,效率高,质感好,缺点就是不能做整套原型。
9、C4D攻可三维,受可动效。
10、keynote相当于windows的PPT,相对复杂一点的动效实现起来就有点不够。
⑵ 交互设计应该学的软件有哪些
确切的说复是软件+编程!
软件:PS、制flash\flex 、现在的FC(flash catalyst)
Auxre RP (做交互设计最基本的)
Viso(流程图)
思维脑图(MM或者Xmind)
这些是基本软件
编程主要是 JAVA OR C
也要知道JSP
现在最好的一条路(针对GUI的) PS+FC+FB ++java
想要了解更多,可以私信盖特。
希望能够帮到你,望采纳,谢谢!
⑶ Windows7下有哪些好的交互设计软件
1. Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理 Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: 2. Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件 Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能 3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理 4 AutoCAD 设计 5 Corel DRAW 6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。 非线性编辑软件 Adobe Premiere 由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准.PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具.PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性 平面设计及广告设计与动画、电视媒体基本全了
⑷ 交互设计应该学习什么软件
交互设计应该学习Axure RP软件
Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义内需求和规格、容设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。
作为专门的原型设计工具,它比一般创建静态原型的工具如Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver、Visual Studio、FireWorks要快速、高效。它同时支持多人协作设计和版本控制管理。
Axure RP目前已被一些大公司采用。Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。
⑸ 「软件交互设计」与「游戏交互设计」的区别主要在哪几方面
对于小公司来说,这两个职位其实工作内容差不多,都是做用户界面设计的。不过如果是大一点的公司或者研发团队,这两个职位还是有各自的细分领域的。
交互设计师主要是研究用户需求和界面的关系,并且根据这种关系,对产品的功能和界面交互模块进行设计和规划。例如要做一个网站,交互设计师主要考虑的问题是,这个网站的目标人群是谁,满足他们的什么需求,目标用户有什么样的操作习惯。根据分析相关的需求调研数据,交互设计师会建立一个或者几个用户模型,然后分析这些用户的使用习惯,建立网站的设计原型,这个原型可以是普通的相框稿,也有可能是一个高保真模型,但是并不需要设计元素细节和具体的视觉效果。一般来说,交互设计师的工作内容就到此为止了。
UI设计师,顾名思义,会更侧重用户界面的设计,前面那些用户模型、需求分析什么的,UI设计师一般不用参与,等交互设计师把这些工作都搞定了,完成了一个设计原型之后,UI设计师再对页面的细节进行设计和优化,所以UI设计师的工作会根偏向视觉一些。
不过这两个工作的交叉点还是很多的,如果做交互的有UI设计的经历,那么做产品原型的时候就会更加规范和美观,如果做UI设计的有交互设计的经历,那么在进行具体设计的时候就会更加关注用户需求和用户体验,所以有的公司招交互设计师,要负责UI方面的工作,有的招UI,却要有交互的从业背景~~
⑹ 交互设计应该学习哪些软件
交互设计应该学习Axure RP软件
Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。
作为专门的原型设计工具,它比一般创建静态原型的工具如Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver、Visual Studio、FireWorks要快速、高效。它同时支持多人协作设计和版本控制管理。
Axure RP目前已被一些大公司采用。Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。
⑺ 目前UI交互设计常用的软件有哪些系列
任意一款线框图绘制工具,如:
Visio,Mac 上的 OG,PowerPoint,Axure,BalsamiqMockups 等
任意一款线框图+视觉设计工具,矢量工具优先版,权如:
Fireworks, AI,Sketch 等
任意一款原型工具,如:
Axure,Flash,HTML+Javascript 等
⑻ ui交互设计用什么软件
ui交互设计使用到的软件有:Photoshop、illustrator、AE、ARP、Flinto、Origami,等等。
1.PS
PS是一款图像处理软件,功能很强大,可以做界面设计、可以做图标设计等等。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版印刷等各方面都有涉及。Adobe家族的顶梁设计软件、想从事ui设计工作PS软件一定要精通。
2.AI
Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。在UI设计中AI软件专门做图形处理的工具,可以做矢量的图形,包括图标、文字设计等。AI是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。 AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。
3.AE
在UI设计中AE主要用制作UI动效,例如转场动效、载入动效、粒子动效等等。适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
4.ARP
Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。
5.Flinto
在网页交互设计中,Flinto是制作demo非常高效的工具,支持sketch导出。只要在sketch做好原型图然后通过插件就可以导入到Flinto。但Flinto的缺点在于,它缺少逻辑判断的功能。比如说点击一个区域可能有两张状况出现,此时Flinto并不能表现出这种逻辑关系,于是有了Origami作为补充。
6.Origami
Origami是Facebook开发的一款动态工具,它的优点是能很细致地表达一款动效的状态出来,支持各种逻辑的跳转,并且可以调动手机摄像头,模拟拍照功能,可以调用JS代码。但它的缺点在于不能做太多的页面,二十个页面以上的效果就会卡,不支持sketch的导入,需要手动拷贝文件夹。对设计师来说,因为代码思维操作,学起来也稍微显得有点困难。 收起
⑼ 请问做交互设计 需要用到哪些软件
VB用不到
用的最多的是AXURE,用来制作低保真的交互模型的
VISIO用来画流程图
还有一些思维导图软件
ps用来制作高保真的页面图,不过这个常常是美工来做
手绘图和ppt画图用的也比较多
⑽ 初级交互设计师需要哪些软件
1.基础能力
交互设计的文档、工具、方法、流程
至少能够进行常见的文档写作和沟通,能够顺畅的和同事配合,能够独立完成一些细节工作。例如,至少各种界面元素、控件得知道如何使用等等。至少要精通一种工具:Axure,Mockplus,Justinmind,Invision,UxPin等。
2.扩展能力
视觉设计、用户研究
只会输出线框图,只是基础。很多时候要想做的更好,在视觉设计、用户研究方面也有有所涉猎。至于掌握到什么程度,主要看自己的时间和精力,多多益善。
3.协作能力
技术&和各种角色的协作
和团队中各种角色的协同,特别是在技术方面。自己如果能够多了解和掌握相应的技术知识更好。注意了解技术,不一定只是写代码,拓宽自己的技术知识面有很多办法。同时,和产品、运营等方面的沟通也非常重要。
4.竞争力
产品思维
不能就界面论界面,将设计局限在狭义的层面。要想做出好的设计,需要对齐(Align)到整个产品的层面,理解产品本身。顺便说,未来交互设计师会越来越多的和「产品设计师」关联在一起。
5.学习能力
知识拓展
互联网技术不断发展,用户的需求也越来越高,不能局限于已学到的知识,而要不断的学习,掌握最新的潮流和动向,设计来源于生活又应用于生活,善于观察生活中的设计源泉,加以运用于设计中。
6.耐力
最后一点是,坚持。 有一些事情,做了立马有效果,会得到好处。 有一些事情,要做很久,才会有效果,会厚积薄发越来越好。 两种事情我们都要做,第一种事情总是少见或者要付出代价的,第二种事情感觉长远来看更靠谱一些。