椭圆设计
❶ 焊盘是设计成圆形好还是椭圆形好,哪个更好焊一些
你好!
一般圆形椭圆形都是比较常用的,根据具体需要选择,椭圆形的也可以。
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
❷ 跪求画椭圆用的椭圆规尺这个机构的的设计原理
圆上所有点向着垂直于某条直径的方向等比例压缩,将得到椭圆。用数学语言描述回就是:有一答个圆O,取其一条直径A1A2,在圆上任取一点M,过点M向直径A1A2作垂线,设垂足为N。在垂线MN上取一点P,便点P到直径A1A2的距离PN与MN的比值等于某一常数k(0<k<1),那么,随着点M在圆周上运动,点P的运动轨迹就是一个椭圆[图片无法查看]
❸ 平面设计中如何使用快捷键绘制椭圆或矩形
打开PS
按住shift,做正方形(圆形)
按住ait,从中心向外做等比例矩形或圆
❹ 椭圆圆规的设计
设计抄椭圆圆规?
其实你可以把想法集中在如何改造
普通圆规,
将其附上画椭圆的功能
我的一点皮毛见解,请勿笑话
因为通常画椭圆的话,
都是以一条细绳,固定两点
再画.
若将圆规的两顶点作焦点,确定了焦距,
再在圆规上安上可量的伸缩绳(这个比较费劲,就是如何简便的确定椭圆的长轴值)。
呵呵,
说起来容易罢了,如果能行得通,也可以再在其上附上画双曲线的功能了。
❺ 3D MAX 怎么做椭圆管设计
用圆柱或者线或者box
❻ 设计并测试一个名为Ellipse的椭圆类
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
const double PI = 3.14159;
class Ellipse
{
public:
Ellipse()
{
x_l = 0.0;//构造函数初始化
x_r = 0.0;
y_l = 0.0;
y_r = 0.0;
}
double x_l;//已知的椭圆外接矩形的两点的横纵坐标
double x_r;
double y_l;
double y_r;
void input(Ellipse &position);
void GetArea(Ellipse pos);
};
void Ellipse::GetArea(Ellipse pos)
{
double area = 0.0;
area = PI*(fabs(pos.x_r - pos.x_l) + fabs(pos.y_l - pos.y_r))/4;//注:椭圆的面积等于PI*a*b/4(a,b分别代表椭圆的长短轴)
cout << "椭圆面积: " << area << endl;
}
void Ellipse :: input(Ellipse &position)//由于要修改对象的值,所以要用引用
{
cout << "请输入椭圆的外接矩形的左上角的坐标:" << endl;
cin >> position.x_l >> position.y_l;
cout << "请输入椭圆的外接矩形的右下角的横纵坐标:" << endl;
cin >> position.x_r >> position.y_r;
GetArea(position);
}
int main()
{
Ellipse pos;
pos.input(pos);
return 0;
}
希望能有所帮助,翻下旧题目做下
❼ 设计几组不同的椭圆方程,画出其图像
点菜单\视图,调出“大小和位置窗口”
点中一个大小如你所愿的椭圆,看一下它的长度和宽度,再选中所有椭圆,在大小和位置窗口输入你记下的那个长与宽,所有椭圆都变成一样的了……
❽ 施工图中椭圆如何标注
施工图中圆是标明圆心和半径就可以了,椭圆标明圆心坐标位置、长轴尺内寸长度、短轴尺寸长度或偏移角度,容标注椭圆就可以了。
LW是梁宽,LX是连续梁,FH是厚度。
表示建筑的平面形式、大小尺寸、房间布置、建筑人口、门厅及楼梯布置的情况,表明墙、柱的位置、厚度和所用材料以及门窗的类型、位置等情况,主要图纸有首层平面图、二层或标准层平面图、顶层平面图、屋顶平面图等。
(8)椭圆设计扩展阅读:
建筑设计总说明对结构设计是非常重要的,因为建筑设计总说明中会提到很多做法及许多结构设计中要使用的数据,比如:建筑物所处位置(结构中用以确定设防列 度及风载雪载),黄海标高(用以计算基础大小及埋深桩顶标高等,没有黄海标高,施工中根本无法施工)。
墙体做法、地面做法、楼面做法等等做法(用以确定各部分荷载),总之看建筑设计说明时不能草率,这是结构设计正确与否非常重要的一个环节。