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交互设计

发布时间: 2020-11-23 20:18:01

⑴ 交互设计要学什么

随着现在设计专业的划分越来越细致,许多新兴专业也逐渐崛起,其中就包括
交互设计

但是对于交互设计,许多同学们都不太了解,甚至因为同样涉及到产品,因此容易和工业设计混为一谈,今天我们就来跟大家详细讲一讲
交互设计与工业设计的区别
工业设计是一个很宽泛的概念,它的设计构思上需要考虑到产品整体外型线条、各种细节特征的相关位置、颜色、材质、音效、人因工程等;产品范围上包括杯子、电脑、交通工具等实体产品。认为「工业设计」是与「互联网产品设计」并行的概念,行业性较强。

交互设计是一种设计方法,或者理念:它定义人造物的行为方式相关的界面,包括目标用户、使用流程与结果;并且考虑到有用性、可用性、情感因素等。

不管是工业设计,还是互联网产品设计,以用户为中心的设计模式和理念都越来越流行,因此也越来越重视「交互设计」,一些团队的职能分工上有专门的「交互设计师」。因此简单地说,「交互设计」是「工业设计」整体过程中需要考虑的一个环节。
工业设计和交互设计从其历史和目前现状看,差异很大,分属不同范式。但未来双方必定互相融合。

二者的差异
1、产品特点差异:工业产品的特点“形式即功能”。而交互产品功能多,操作复杂,使用层级多,形式和功能关系不大。
2、产品成本的差异:交互产品开发成本、购买成本低,开发时间短,但客户使用投入的机会成本高,因此其成败在于客户的使用体验。工业产品,购买成本高,因此其造型很重要。
3、设计方法上差异:目前交互设计还处与“以用户的目标为导向”的设计阶段,交互设计的目的就是帮助用户快捷方便的达到目标。如果将“帮助用户达到目标”看做交互产品的功能,那么交互设计还处于“形式追随功能”的现代主义阶段。

交互能给工业设计带来什么
1、包豪斯的失败:为什么形式追随功能会在工业产品中失败呢,原因在于这个原则的自相矛盾。如果将形式和功能看做一种映射关系,那么一种形式应该具有一种功能,工业品应该是标准化的。但如果将功能看做形式的约束条件的话,那么仅有一种功能的工业品,其形式的可能性是无限的。这样就造成了一种矛盾。
2、交互的馈赠:交互产品是功能集约产品。在未来,智能产品将不仅限于计算机,而将广泛的嵌人日常工业品。这样日常工业品的功能势必增加,那么就会打破前文所述的矛盾。

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⑵ 什么是app交互设计

app交互设计分为以下5种:
1. 树形结构,做产品交互的逻辑关系就要像自然生长的大树,树干、树枝和树叶越往内部交互就要越少,不能在树叶上长了颗大树。
通常情况下很容易理解,交互设计与功能复杂度相联系,就像大树一样,界面展示一开始的时候是树根 树干 树枝和一片小树叶,功能点一点点变小,减弱。但是有时候我们在用app的时候会在一个很不明显的地方有一个大功能,就像发现新大陆一样,我不说这个对还是错,如果这个新大陆是一个很重要的功能点,那么做交互就要有新手引导,指引用户用这个功能,不然只有20%的用户会发现此功能,埋藏越深责用户点击率会越低。如果这个功能不是很重要那么可不可以换一种形式展现,减少功能点从一棵树变成一片树叶。
2. 大众交互,为了追求不一样而硬要改变的同时要做好新手引导。
交互的复杂多变会让用户摸不着头脑,一半用户学会这个功能需要交“学费”,要做到市面上最普遍的形式,不要因为不一样而变的不一样,如果非得要变就要把它变好,要好新手指引,不然改变了用户习惯,给那些“小白”用户造成困惑,甚至是流失很多潜在付费用户。
3. 错觉交互,利用人性的弱点扩大产品收入。
错觉交互是利用人们最正常的用户习惯来做一些用户不想做的事情,达到研发商的目的,通常利用这种情况最多的是付费,无意间骗取用户钱财,很多用户不会在意1元两元的费用打电话投诉或索要,就造成了很多研发商一款上线的产品会有大几百万的流水。
4. 深度交互
深度交互就是人机器界面又增加了机器的交互,比如:很多唱歌的app,当你录制歌曲的时候利用自带的耳机录制音乐效果会很差,不会让歌手发挥更好就自己研究了一款麦克风,用手机这款app要配合一款外接一款机器才能达到最理想的效果
5. 本质交互
“顾客是上帝”一定要分析用户。每个项目的实用性和交互性不是在给某一个老板或者哪个制作人用,不能按照他们的想法做出他们喜欢的东西,是给用户用。老板们用多年来的经验和阅历为依据在做事情,请不要忘记你的思想掌控不了用户,用户的思想你要研究甚至成为你的用户,不然总认为自己是金字塔上最高的人,指挥跟你混的人民战斗,不深入了解用户你指挥的永远是外走内不走,行尸走肉一般

⑶ 交互设计是什么

  1. 交互设计属于UI设计的一部分,顾名思义,交互,就是需要互动交流,而不是单单不会动的平面设计

  2. UI设计是指对软件的人机交互、软件界面、手机应用界面等所有图形的界面设计

⑷ UI交互设计都有哪些

指人与抄机之间的交互工袭程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。

⑸ 什么是交互设计交互设计师是做什么的

如果说交互设计是什么?交互设计师又是做什么的?我看到一篇文章特别适合回答这个问题,希望对你有帮助~


交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。

对交互设计通俗易懂的理解


“交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,往往是说应用程序或网站等软件产品。交互设计的目标是做出能使用户能以最佳方式实现其目标的产品。


如果你觉得这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品之间的互动往往涉及美学,动作,声音,空间等元素。当然,每个元素都可能涉及更专业的领域,例如有关用户交互中声音的声音设计。


你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大部分体验都会涉及用户和产品之间的一些交互。但用户体验设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(首先找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。


交互设计的五个维度


交互设计的5个维度(1)是理解交互设计的有用模型。交互设计学者Gillian Crampton Smith首次提出了交互设计语言“四维“的概念,而 IDEXX 实验室高级交互设计师 Kevin Silver 补充了第五个维度的概念。


第一维:文案


文案(尤其是交互中使用的文本,如按钮上的文本)应该有意义且易于理解。他们应该向用户传达信息,但也不能用过多的信息淹没用户的认知。


第二维:视觉表达


它涉及到用户与之交互的图形元素,如图像、字体和图标。这些和文本信息相配合,补充性地向用户传达信息。


第三维:实体以及空间


用户通过什么实体与产品进行交互?一台笔记本电脑,是带鼠标还是触摸板?还是触屏的智能手机?用户在什么样的物理空间内这样做?例如,用户是站在拥挤的火车上,同时在智能手机上使用应用程序,还是坐在办公室的桌面上浏览网站?这些都会影响用户和产品之间的交互。


第四维:时间


虽然这个维度听起来有点抽象,但它主要指的是随时间变化的媒体(动画,视频,声音)。动作和声音在向用户的交互提供视觉和语音的反馈方面起着至关重要的作用。同样值得关注的是用户花费在与产品交互上的时间:用户能不能了解他们的进度,或是否能在一段时间之后继续他们的交互?


第五维:行为


这包括产品的机制:用户如何在网站上执行操作?用户如何操作产品?换句话说,它体现了前面的维度是如何定义产品交互的。它还包括“反应“ —— 例如用户对产品的情绪反应或反馈。


交互设计师提出的重要问题


交互设计师如何使用上面的5个维度来创建有意义的交互?为了理解这一点,我们可以看看交互设计师在为用户设计时提出的一些重要问题,以下问题由 usabability.gov 提供:


  • 通过鼠标、手指或手写笔,用户可以怎样与界面直接交互?这有助于我们定义用户与产品可能进行的交互。

  • 外观(颜色、形状、尺寸等)是如何表达功能的?这有助于我们告知用户可能的操作有哪些。

  • 如果出现错误,产品提供的反馈是否能让用户纠正问题,或解释错误发生的原因? 这使我们能够预测和减少错误。

  • 执行操作后,用户会得到什么反馈?这使我们能够确保系统在用户操作之后的合理时间内提供反馈。

  • 界面里的元素尺寸大小是否能让用户方便地交互?这种问题能让我们策略性地思考界面里的元素。

  • 是否使用了熟悉或标准样式?标准元素和格式可以简化和增强产品的可学习性。

那么交互设计师是做什么的?

嗯,这要视情况而定。


例如,如果公司足够大,并且拥有巨大的资源,它可能会为UX设计师和交互设计师提供单独的工作。例如,在大型设计团队中,可能有一个 UX 研究员、一个信息架构师、一个交互设计师和一个视觉设计师。但对于较小的公司和团队来说,大多数 UX 设计工作可能由 1-2 人完成,他们可能有也可能没有"交互设计师"的称号。无论如何,以下是交互设计人员在其日常工作中处理的一些任务:


设计策略


这涉及到用户的目标是什么,以及实现这些目标所需的交互。根据公司的不同,交互设计师可能必须进行用户研究,找出用户的目标是什么,然后再制定策略将其转化为交互。


线框和原型


这同样取决于公司的工作描述,但大多数交互设计师的任务是创建线框图,展示产品中的交互。有时,交互设计师也可能创建可交互的原型和/或高保真原型,看起来与实际的应用程序或网站完全一样。可交互的高保真原型现在都可以使用一些在线原型工具实现,比如国内的墨刀,国外的Axure。


例如用墨刀做出来的原型效果图:


上文转载由墨刀翻译自TEO SIANG 的What is Interaction Design?

⑹ 什么是交互设计

什么是交互设计(Interaction Design)

在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。

因此交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔??莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。

⑺ 交互设计的具体职能是什么

1、完善部分需求定义

以前的惯性思维是需求应该由产品人员负责,设计人员只是实现和改善界面体验。而产品的真正需求不仅仅来源于业务,还包括使用者的情感需求。

2、定义信息架构和操作流程

这部分的内容属于交互设计师的核心工作内容,也就是我上一章节所讲的框架设计阶段。这个阶段的产出质量直接影响到业务目标和转化率。如果框架混乱, 接下来的界面怎么优化都是无效的。这好比大型超市的走道设计,如果路线规划的不好,再多再大的指引图标都是低效的。交互设计做什么?让用户快速完成目标, 提升操作效率,这才是框架设计的意义所在。

3、组织页面元素,制作原型demo

经过了需求的完善和框架的设计,之前的这些工作还是停留在抽象的想法阶段,怎么把想法转达给项目组的其他人员呢?交互还需要把想法和规划表达出来, 那么最好的方式就是制作原型Demo。把Demo做出来,让产品,开发,测试直观的看到产品的雏形, 再广泛的接受意见,对原型进行不断的修正,改进,做简单的用户测试继续挖掘情感需求。

⑻ 什么是交互设计

人机交互。比如网页上的一个按钮、表单怎么设计用户使用方便,放在哪更好等等。当然,也不仅仅指网页、APP之类的,日常其他物品也要研究。

⑼ 交互设计和UI设计是什么关系啊

交互设计和UI设计的关系:

1、交互设计是一种面向目标的设计。所有的工作都是围绕用户行为设计的。交互设计人员设计用户行为,使用户更方便高效地实现产品业务目标,并获得愉快的用户体验。

ui设计有两个概念:窄和宽。广义的概念包含了互动的含义。事实上,UI设计包括图形设计、网页设计和移动界面设计,交互是当今设计师的一项重要任务。

2、如果UI设计是通用的,则应该包括原型设计、交互设计和视觉设计。狭义的ui通常只是人们看到的ui可视化设计的最后一部,交互是用户操作事件的反映。

例如,点击弹出菜单,浏览链接就会变成紫色,这是一种非常微妙的互动,但它处处反映用户体验。交互设计更多的是关于用户行为响应的设计、UI可视化设计,以及更多关于界面的静态设计。

(9)交互设计扩展阅读:

交互设计远不如用户界面设计。

1、在中国,互动相对较少。中国只有少数学校专门研究郑和八经典互动。

2、交互不一定需要特殊的创新,或者有更一般的交互模板。例如,下拉刷新、左右滑动开关等,对于企业来说,产品和UI都可以同时交互,只是遵循流行的过程和操作。

3、在小公司中,产品经理负责更详细的内容,这与交互功能重叠。如果将交互位置直接添加到产品和UI中,则可能带来比人力成本和通信成本少得多的价值。

⑽ 什么是交互设计

交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。

交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

(10)交互设计扩展阅读:

交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。

交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。

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