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游戏程序设计教程

发布时间: 2020-11-24 17:07:21

『壹』 求好的VC游戏编程视频教程

还是找些书自学比较好。。学的会系统一些。
我推荐几本学游戏的书。
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献

『贰』 DirectX游戏编程基础教程的内容简介

本书系统全面地介绍了DirectX编程的各个方面,主要内容包括:学习DirectX之前必须掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectX Audio音频开发、DirectInput输入处理以及DXUT程序框架等内容。此外,每章都提供了精心设计的示例程序和课后练习,以及相应的源代码和多媒体课件。本书非常适合作为高等院校相关专业的教材。对于希望进入DirectX游戏开发领域的人员,本书是一本非常好的自学教材。对于希望了解新一代Windows操作系统(Windows Vista和Windows7)图形引擎,以及新一代图形界面开发技术(WPF)底层基础的开发人员,本书也是一本优秀的参考用书。

『叁』 求Direct3D游戏编程入门教程(第二版)源代码

^下载来地址:
http://58.251.57.206/down?cid=&t=2&fmt=-

这个源也是:
http://58.251.57.206/down?cid=&t=2&fmt=-

希望对您有用^_^

『肆』 图灵程序设计丛书:实战Flash游戏开发(第2版) Flash游戏编程基础教程 这两本书哪本好

本人也是初学哈,我去抄书店观摩了一下,发现Flash游戏开发(第2版)主要说明了许多游戏的实际应用了,而 Flash游戏编程基础教程说明了FLASH的特性与基础知识,所以我觉得买后者较好.,两本书都因该买,只是先后问题!

『伍』 游戏编程教程PDF格式的电子书哪里有下载

教你一个挺有用的方法:你可以用Google来搜索你想要找的书。但是需要一点设置(很简单)。

在Google搜索两个字下面有一个连接(高级搜索)--->点击进入---->文件类型---->(选择)PDF

这样你搜索出来的都是PDF的下载连接!(点击就可下载)

很方便吧!

希望对你有帮助!^_^

『陆』 高分跪求游戏编程视频教程,C++的,有唐明理的《学vc编游戏》电子版也行,最好是视频的!

还是看书学吧。。大部分书是没有视频的,还是要靠自己理解才好。
荐学游戏的几本书。
初学的2D 《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

『柒』 游戏程序设计教程的介绍

《游戏程序设计教程》是2011年4月出版的图书,作者是何青。

『捌』 C++游戏编程入门教程 Michael Dawson 著 徐刚 薛雷 于健 译 跪求这本书的光盘资料,邮箱:704809476qq.com

当风展开
随着岁月的流逝,
我走过的路上,
进来,进来吧,进来看看
现在我认为死亡已经开始了。
美好和痛苦哈哈

『玖』 Flash游戏编程基础教程 ,PDF文档

pdf格式的《Flash游戏开发基础》PDF文档,友情推荐u78资源区,位置不是很明显,仔细查查

『拾』 游戏程序设计教程的内容提要

本书通过目前流行的高级编程语言——Java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。
全书共11章。第1章和第2章分别介绍计算机游戏及游戏设计的基本理论;第3章和第4章介绍游戏的基本结构和运行机制;第5章~第9章则是围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色动画、场景和角色的交互、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等内容;第10章和第11章则分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具Greenfoot。
本书适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,本书也适合对游戏程序设计及Java程序设计感兴趣的读者阅读。

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