年级logo
㈠ 孩子在小学几年级开始学习logo语言比较好,需要同步辅导或加强些什么方面的学习
最好在4年级或者是五年级开始学。
这样会对您的孩子有一些优势。
我建议在第二年学内习时,根据孩子的情容况,选择小课老师,也可以根据您的需要,购买一些辅导书。可以买《中小学LOGO语言习题集》做。这本我以前做过,挺好的。不过里面有一些错误,倾向您孩子的老师请教。
㈡ 谁帮我做PC LOGO(小学六年级水平的)
pc logo是一个绘图软件,如果学得好还可以编写程序。 to z1:x lt 10 repeat 2[fd 70 rt 90 repeat 360[fd 5*pi/180 lt 1]home rt 10] lt 10 repeat 6[repeat 360[fd :x*pi/180 lt 1]make"x :x+5]make"x :x-30 repeat 6[repeat 360[fd :x*pi/180 rt 1]make"x :x+5] end to fdf pu fd 30 lt 90 fd 70 rt 90 pd repeat 16[fd 20 rt 90 fd 20 lt 90 fd 20 rt 90 fd 20 lt 45]pu home pd repeat 8[repeat 4[fd 20 rt 90]rt 45]repeat 8[pu fd 28 pd fd 20 rt 90 fd 20 lt 90 fd 20 lt 90 fd 40 lt 90 fd 20 lt 90 fd 20 rt 90 pu fd 48 rt 180+45] end to ee make "x (300-random 600) make "y (600-random 1200) pu setxy se :y :x seth (random 360) pd e (random 15) setpc (random 15) ee end to e:d repeat 5[fd :d rt 144] end to w make"x1 "半夜 make"x2 "光天化日 make"x3 "早上 make"x4 "上课时 make"x5 "吃饭时 make"y1 "厕所 make"y2 "大街 make"y3 "讲台 make"y4 "美国 make"y5 "海里 make"m1 "林浩子 make"m2 "吴易初 make"m3 "张俊涛 make"m4 "陈相 make"m5 "王俊杰 make"n1 "跳 make"n2 "睡觉 make"n3 "吃饭 make"n4 "杀人 make"n5 "自杀 end to z w make "a (random 5) if :a=1[make"x :x1] if :a=2[make"x :x2] if :a=3[make"x :x3] if :a=4[make"x :x4] if :a=5[make"x :x5] make "a (random 5) if :a=1[make"y :y1] if :a=2[make"y :y2] if :a=3[make"y :y3] if :a=4[make"y :y4] if :a=5[make"y :y5] make "a (random 5) if :a=1[make"m :m1] if :a=2[make"m :m2] if :a=3[make"m :m3] if :a=4[make"m :m4] if :a=5[make"m :m5] make "a (random 5) if :a=1[make"n :n1] if :a=2[make"n :n2] if :a=3[make"n :n3] if :a=4[make"n :n4] if :a=5[make"n :n5] make "a (random 5) if :a=1[make"2x :m1] if :a=2[make"2x :m2] if :a=3[make"2x :m3] if :a=4[make"2x :m4] if :a=5[make"2x :m5] make "b (word "在:x "的时候:y"上,:m"和:2x"在:n".) pr :b end 以上就是程序与图案 fd 前进 后退 bk 重复 repeat 右转 rt 左转 lt 清屏 cs 抬笔 pu 落笔 pd 改变笔的大小 setw 命令 简写 功能 基本绘图 DRAW - 清屏、海龟回母位 CLEAN CLEARSCREEN CS CLEARTEXT CT FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏 FULLSCREEN FS 全图形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏 NODRAW ND 全文字屏、清屏 WRAP - 环绕状态 WINDOW - 窗口状态 FENCE - 围栏状态 SHOW - 屏幕输出 TT - 在画图区显示文字 TO……END - 过程头、尾 IF…THEN…ELSE PAUSE CONTINUE CO EDIT ALL - 进入编辑部 STOP - TOPLEVEL - SETPC - 设置画笔颜色 SETBG - 设置屏幕底色 FILL-填色 坐标作图 SETX - 指定海龟横向位置 SETY - 指定海龟纵向位置 SETXY - 指定海龟任意位置 SETHEADING SETH - 指定海龟方向 XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标 YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标 GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标 HEADING - 显示海龟指向角度 文件管理 POTS - 显示工作区内所有过程的标题 POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容 PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容 ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程 DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录 DISK - 显示当前盘 SETDISK - 设置当前盘 SAVE - 把程序存盘 LOAD - 读程序文件 SAVEPIC - 图形存盘 LOADPIC - 读图形文件 DELETE - 删除文件 RENAME REN 文件改名 数值计算 PRINT PR 换行打印 TYPE - 同行打印 SETCURSOR - 打印格式 OUTPUT OP 输出 INT - 取整函数 ROUND - 四舍五入函数 QUOTIENT - 求商函数 REMAINDER - 余数函数 RANDOM - 随机函数 SQRT - 平方根函数 ABS - 绝对值函数 MAKE - 赋值 PRECISION - 数字显示精度 字表处理 FIRST - 取首 LAST - 取尾 BUTFIRST BF 去首 BUTLAST BL 去尾 EMPTY? - 判断是否为空 READ - 从键盘上接受一串字符 READCHAR RC 从键盘上接受一个字符 READLIST RL 从键盘上接受一个表 READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字 RESULT: - 结果 TRUE - 真 FALSE - 假 COUNT - 测长函数 MAKE - 赋值 ITEM - 输出表中第:K个元素 TEST - 测试条件 IFTRUE IFT 测试真 IFFALSE IFF 测试假 KEY? - 是否有键盘输入 NUMBER? - 是否是数 WORD? - 是否是字 LIST? - 是否是表 WORD - 连接字 SENTENCE SE 字与表、表与表的连接 FPUT - 连接到表(字)首 LPUT - 连接到表(字)尾 LIST - 组成表 RUN - 运行表 DEFINE - 定义过程 ASCII - 输出字符的ASCII码 CHAR - 输出ASCII码值的字符 十六个基本图形 TO ZFX :B REPEAT 4 [FD :B RT 90] END TO CFX :A :B REPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90] END TO SJX :B REPEAT 3 [FD :B RT 120] END TO DBX :N :B REPEAT :N [FD :B RT 360 / :N] END TO YUAN :R REPEAT 360 [RT 0.5 FD :R * PI / 180 RT 0.5] END TO LHU :N :R REPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1] END TO RHU :N :R REPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1] END TO LY :N :R REPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N] END TO RY :N :R REPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N] END TO PXSBX :B1 :B2 :J REPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J] END TO KXJX :A :B STAMPRECT :A :B END TO SXJX :A :B (STAMPRECT :A :B ”TRUE) END TO KXTY :X :Y STAMPOVAL :X :Y END TO SXTY :X :Y (STAMPOVAL :X :Y ”TRUE) END TO KXJ :N :B REPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N] END TO YBJ :N :B :K REPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N] END PC LOGO 4.0常用命令一览表
内容:
编号 英文指令 英文简码 中文指令 用法举例 用法说明
1 FORWARD FD 前进 FD 100 前进 100 步
2 BACK BK 后退 BK 100 后退 100 步
3 RIGHT RT 右转 RT 90 右转 90 度
5 PENUP PU 抬笔 PU 把笔提起, 不留痕迹
6 PENDOWN PD 落笔 PD 把笔放下, 会留痕迹
7 PENERASE PE 笔擦 PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。
8 SETPC 笔色 SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15)
9 SETBG 背景色 SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15)
10 SETWIDTH SETW 笔粗 SETW 1 将笔粗设为1点
11 SHOWTURTLE ST 出现 ST 显示小海龟
12 HIDETURTLE HT 隐形 HT 不显示小海龟
13 CLEARSCREEN CS 清除 CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0)
14 CLEAN 清图 CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方
15 CLEARTEXT CT 清文 CT 清除文字区
16 HOME 回家 HM 小海龟回原点(0,0)
17 SETHEAD SETH 定角 SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360)
18 SETXY 定位 SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标 (100,100)
19 SETX 横坐标 SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y)
20 SETY 纵坐标 SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100)
21 SUM 求和函数 SUM X Y 或(SUM X Y…) 求几个数的和
22 REMAINDER 余数函数 REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分
23 QUOTIENT 求商函数 QUOTIENT X Y 求X/Y的商
24 DRAW 初始化 DRAW 初始化
25 TEXTSCREEN TS 本文 TS 进入本文模式
26 SPLITSCREEN SS 图文混合 SS 进入图文混合模式
27 FULLSCREEN FS 全图 FS 进入全图模式
28 WINDOW WI 穿透 WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界
29 FENCE FE 围墙 FE 小海龟活动范围限制在绘图区边界
30 WRAP 绕回 WRAP 小海龟活动范围可穿过绘图区边界
31 PRINT PR 印出 PR "HI" 在文字区印出字串"HI"
32 REPEAT 重复 RP 4 [ FD 100 RT 90 ] 重复括弧内指令4次, 完成正方形
33 WHILE 当 while 条件循环
34 IF~ELSE 假如~否则 IF ~ ELSE 条件指令
35 TO 定义 TO BBB 定义程序 BBB
36 END 结束 END 程序定义结束
37 STOP 停止 停止程序(常配合IF ~ ELSE)
38 POTS 显示程序名 POTS 显示程序名称
39 PRINTOUT PO 显示程序内容 PO AAA 显示 AAA 程序内容
40 ER ALL 删除所有程序 ER ALL 删除所有程序
41 ERASE ER 删除程序 ER AAA 删除程序AAA
42 EDIT 编辑 EDIT AAA 编辑程序 AAA
43 INT 取整函数 INT X 将X的小数部分截去
44 WAIT 暂停 WAIT 暂停,直到使用者按继续程式才会再执行
45 ROUND 四舍五入取整 ROUND X 将X按四舍五入取整
46 MAKE 赋值函数 MAKE “x 3 给变量x赋值为3
47 TYPE 印出 TYPE ZFX.LGO>PRN 打印过程ZFX.LGO的内容
48 FILL 颜色填充 FILL 用当前的颜色填充
49 TRUE 真 :A = TRUE 设定变量 :A 的值为真
50 FALSE 假 :A = FALSE 设定变量 :A 的值为假
51 XCOR 横坐标的值 XCOR 输出小海龟横坐标的值
52 YCOR 纵坐标的值 YCOR 输出小海龟纵坐标的值
53 PI 圆周率 :A = PI 设定变量 :A 的值为圆周率
54 SQRT 开平方根 :A = SQRT 4 设定变量 :A 的值为 4 的平方根
55 RANDOM 取随机数 :A = RANDOM 1,100 设定变量:A的值为取1到100间的随机数
56 EXP 指数 :A = EXP 1 设定变量 :A 的值为取 1 的自然指数
57 LOG 对数 :A = LOG 1 设定变量 :A 的值为取 1 的自然对数
58 SIN 正弦 :A = SIN 90 设定变量 :A 的值为取90度的SIN值
59 COS 余弦 :A = COS 90 设定变量 :A 的值为取90度的COS值
60 FIRST 字首 FIRST "HELLO 显示 "HELLO 的字首 H
61 BUTFIRST BF 去首 BF "HELLO 显示 "HELLO 的去首字串 ELLO
62 LAST 字尾 LAST "HELLO 显示 "HELLO 的字尾 O
63 BUTLAST BL 去尾 BL "HELLO 显示 "HELLO 的去尾字串 HELL
64 LOAD 打开程序 LOAD "AAA.LGO 打开程序AAA.LGO
65 SAVE 保存程序 SAVE "AAA.LGO 保存程序AAA.LGO
66 COUNT 计数 COUNT “12fd43g 计数字符串中的有效字符数量
67 LSH LSH 160 3 160除以2的3次方的商
68 ASK 多龟作图 ASK [海龟代号表] [命令组]
69 TELL 激活海龟 TELL [海龟代号表] 激活哪些海龟为活动海龟
70 DOT 显示点 DOT [:X :Y] 在坐标[:X :Y]出显示一个点
71 GETXY 输出坐标 GETXY 输出小海龟的坐标的值
72 HEADING 输出方向 HEADING 输出小海龟的方向
73 STAMPOVAL 画圆 STAMPOVAL 100 50 画横向半径为100,纵向半径为50的圆
74 STAMPRECT 画长方形 STAMPRECT 50 100 画长为100,宽为50的长方形
75 BYE 退出LOGO
76 (DOS) 暂时退出 暂时退出LOGO进入DOS
77 EXIT 返回LOGO 由DOS中返回LOGO
78 SAVEPIC 保存图像 SAVEPIC “123 将屏幕图像保存为123.PCX
79 LOADPIC 打开图像 LOADPIC “123 将图像123.PCX打开
80 OUTPUT OP 输出数据 OP :A 输出:A的结果
81 TEST 测试 TEST 10>90 测试10是否>90
82 IFTRUE IFT 测试执行 IFTRUE [命令串] 当测试结果为真时执行命令串
83 IFFALSE IFF 测试执行 IFFALSE [命令串] 当测试结果为假时执行命令串
84 FOR 循环语句 FOR “变量 初值 终值 [循环体] 步长
85 ABS 绝对值函数 ABS 12 输出12的绝对值
86 PRODUCT 求积函数 PRODUCT X1 X2 PRODUCT (X1 X2 X3……)
87 SETPRINTER 激活打印机 SETPRINTER 打印机代码
88 PRINTSCREEN PS 打印屏幕图形 PS PS “TRUE (打印屏幕上全部内容)
89 POPS 显示过程清单 POPS 显示工作区中所有过程清单
90 PO ALL 显示过程清单 PO ALL 显示工作区中所有过程清单和变量
91 DIR 列磁盘目录 DIR “A\:”*.LGO 显示A:\*.LGO文件
92 DISK 显示当前磁盘 DISK 显示当前磁盘
93 SETDISK 设置当前磁盘 SETDISK “A 设置当前磁盘为A盘
94 DELETE 删除文件 DELETE “文件名 不能省略扩展名
95 RENAME 文件改名 RENAME “原文件名 “新文件名
96 BACKGROUND BG 背景色 BG 输出背景色代码
97 BGPATTERN 背景图案
98 DOTCOLOR 输出屏幕颜色 DOTCOLOR [X Y] 输出屏幕某一点的颜色代码
99 EACH 每只海龟 EACH [命令串] 每只海龟都执行命令串
100 PF 打印文件 PF 文件名
101 PP 显示图形或结果 PP ABC 显示ABC过程的图形
102 OR 或者 X OR Y X或者Y
103 RC 记录键盘操作 RC 记录键盘操作的第一个键
104 RQ 记录键盘操作 RQ 记录第一次键盘操作
105 SF 屏幕状态信息
106 TF 海龟状态信息
107 PENPAINT 进入绘图状态
108 GO 转到并执行程序 GO ABC 转到并执行程序ABC
109 AND 并且
110 FM
111 SETPATTERN 设置背景图案 SETPATTERN 1~11
LOGO语言 是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。
㈢ 小学六年级LOGO
好难···是小学题目么···晕
已经不读小学八年了
㈣ logo语言教程五年级画雪花
to huaban
fd 30 lt 60 repeat 2[fd 30 rt 120 fd 30 rt 60] rt 60 fd 20
lt 60 repeat 2[fd 20 rt 120 fd 20 rt 60] rt 60 fd 20
bk 70
end
to xuehua
cs
repeat 6[huaban rt 60]
end
只要修改花瓣就可以改变雪花的形状。
㈤ 小学五年级信息技术PClogo如何下载
搜索一下:
http://www..com/s?ie=gb2312&bs=PClogo&sr=&z=&cl=3&f=8&wd=PClogo%CF%C2%D4%D8&ct=0
㈥ logo编程,全部指令,六年级,做出2个就可以啦。求高手,求全部指令,感谢!
logo命令
一、绘图初始化命令()
格式:DRAW
功能:让计算机完成一些初始化功能。
二、前进与后退命令
1、前进命令 格式:FD 步数
2、后退命令 格式:BK 步数
三、转向命令
1、左转命令 格式:LT 度数
2、右转命令 格式:RT 度数
四、提笔与落笔命令
1、提笔命令 格式:PU
2、落笔命令 格式:PD
3、笔擦命令 格式:PE
五、隐龟与显龟
1、隐龟命令 格式:HT
2、显龟命令 格式:ST
六、回家命令 格式:HOME
七、清屏命令
1、CS命令 格式:CS
功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。
2、CLEAN命令 格式:CLEAN
功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。
八、常用的变色命令。
1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。
2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。
3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。笔的宽度的取值范围为1-999。
4、FILL : 着色命令
九、定位命令:
1、SETX <X坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置
2、SETY <Y坐标值>:使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置
3、SETXY <X坐标值 Y坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。
4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。
5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。
6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。
命令 简写 功能
基本绘图
DRAW - 清屏、海龟回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FORWARD FD 前进
BACK BK 后退
RIGHT RT 右转
LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形
tell 1~15 st bk 50分身龟
setattr 0~255文章颜色
setbgpattern 1~11 背景变形
SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色
FILL 颜色填充
PENUP PU 抬笔
PENDOWN PD 落笔
HIDETURTLE HT 藏龟
SHOWTURTLE ST 显龟
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重复
SPLITSCREEN SS 图文混合屏
FULLSCREEN FS 全图形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 环绕状态
WINDOW - 窗口状态
FENCE - 围栏状态
SHOW - 屏幕输出
TT - 在画图区显示文字
TO……END - 过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 进入编辑部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 设置画笔颜色
SETBG - 设置屏幕底色
坐标作图
SETX - 指定海龟横向位置
SETY - 指定海龟纵向位置
SETXY - 指定海龟任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龟方向
XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标
YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标
HEADING - 显示海龟指向角度
文件管理
POTS - 显示工作区内所有过程的标题
POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容
PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容
ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程
DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录
DISK - 显示当前盘
SETDISK - 设置当前盘
SAVE - 把程序存盘
LOAD - 读程序文件
SAVEPIC - 图形存盘
LOADPIC - 读图形文件
DELETE - 删除文件
RENAME REN 文件改名
数值计算
PRINT PR 换行打印
TYPE - 同行打印
SETCURSOR - 打印格式
OUTPUT OP 输出
INT - 取整函数
ROUND - 四舍五入函数
QUOTIENT - 求商函数
REMAINDER - 余数函数
RANDOM - 随机函数
SQRT - 平方根函数
ABS - 绝对值函数
MAKE - 赋值
PRECISION - 数字显示精度
字表处理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判断是否为空
READ - 从键盘上接受一串字符
READCHAR RC 从键盘上接受一个字符
READLIST RL 从键盘上接受一个表
READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字
RESULT: - 结果
TRUE - 真
FAL
㈦ 请问谁知道小学六年级信息技术的LOGO全部命令
logo命令
一、绘图初始化命令(DRAW)
格式:DRAW
功能:让计算机完成一些初始化功能。
二、前进与后退命令
1、前进命令 格式:FD 步数
2、后退命令 格式:BK 步数
三、转向命令
1、左转命令 格式:LT 度数
2、右转命令 格式:RT 度数
四、提笔与落笔命令
1、提笔命令 格式:PU
2、落笔命令 格式:PD
3、笔擦命令 格式:PE
五、隐龟与显龟
1、隐龟命令 格式:HT
2、显龟命令 格式:ST
六、回家命令 格式:HOME
七、清屏命令
1、CS命令 格式:CS
功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。
2、CLEAN命令 格式:CLEAN
功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。
八、常用的变色命令。
1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。
2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。
3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。笔的宽度的取值范围为1-999。
4、FILL : 着色命令
九、定位命令:
1、SETX <X坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置
2、SETY <Y坐标值>:使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置
3、SETXY <X坐标值 Y坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。
4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。
5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。
6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。
㈧ 班徽设计征求:我们班是小学五年级三班,谁能帮忙设计个班徽标志,或者是转发个图案,谢谢!
我最喜欢这个,有好画。你把中间的“5”换成“3”就好啦
㈨ 六年级上学期信息技术2010pc logo试卷
1 PD (落笔 )
2 BK ( 后退 )
3 RT (向右转 )
4 PU ( 提笔 )
5 LT ( 向左转 )
6 HT ( 隐龟 )
7 CS (清屏 )
8 ST ( 显龟 )
二、写出画下列图形的命令。
图①:( FD 30 RT 90 FD 60 LT 90 FD 20 )
图②:( REPEAT 5[FD 20 PU RT 90 FD 20 LT 90 PD] )
(图①、②见下图)