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dp设计

发布时间: 2020-11-25 07:34:00

㈠ 看了“ui设计中的48dp定律”这篇文章,一头雾水,到底这个48dp在设计和切图时候具体要怎么去操作呢

他讲的是很扯淡的事,48DP指的是个绝对长度单位她文章中说的也就是相当于7毫米大小吧,为的是点击方便,因为人手指触摸区域可以控制在7*7 范围内,但是设计时就不能用DP了,设计时要精确到每一PX的,写这文章的一定是个设计门外汉,DP也就是写代码时用,这篇文章就说了一件事,就是设计完的按钮什么的可点击东西要最好7*7 不要比这小了,设计时效果图可以根据实际情况来,比如,iphone设计尺寸,iphone 之类的高密度屏ppi 在300以上,当然也会有低密度中密度的,完全可以用其它技术搞定,做图看前端用什么解决方案了,他让你做多大就做多大,

㈡ 什么是DP展示商业地产设计中甲方最关心的一个环节是DP展示。不明白他的意思啊!

可能是指动态规划,
动态规划(dynamic programming)是运筹学的一个分支,是求解决策过程(decision process)最优化的数学方法。20世纪50年代初美国数学家R.E.Bellman等人在研究多阶段决策过程(multistep decision process)的优化问题时,提出了著名的最优化原理(principle of optimality),把多阶段过程转化为一系列单阶段问题,利用各阶段之间的关系,逐个求解,创立了解决这类过程优化问题的新方法——动态规划。1957年出版了他的名著Dynamic Programming,这是该领域的第一本著作。 动态规划问世以来,在经济管理、生产调度、工程技术和最优控制等方面得到了广泛的应用。例如最短路线、库存管理、资源分配、设备更新、排序、装载等问题,用动态规划方法比用其它方法求解更为方便。 虽然动态规划主要用于求解以时间划分阶段的动态过程的优化问题,但是一些与时间无关的静态规划(如线性规划、非线性规划),只要人为地引进时间因素,把它视为多阶段决策过程,也可以用动态规划方法方便地求解。 动态规划程序设计是对解最优化问题的一种途径、一种方法,而不是一种特殊算法。不象前面所述的那些搜索或数值计算那样,具有一个标准的数学表达式和明确清晰的解题方法。动态规划程序设计往往是针对一种最优化问题,由于各种问题的性质不同,确定最优解的条件也互不相同,因而动态规划的设计方法对不同的问题,有各具特色的解题方法,而不存在一种万能的动态规划算法,可以解决各类最优化问题。因此读者在学习时,除了要对基本概念和方法正确理解外,必须具体问题具体分析处理,以丰富的想象力去建立模型,用创造性的技巧去求解。我们也可以通过对若干有代表性的问题的动态规划算法进行分析、讨论,逐渐学会并掌握这一设计方法。
编辑本段多阶段决策问题
如果一类活动过程可以分为若干个互相联系的阶段,在每一个阶段都需作出决策(采取措施),一个阶段的决策确定以后,常常影响到下一个阶段的决策,从而就完全确定了一个过程的活动路线,则称它为多阶段决策问题。 各个阶段的决策构成一个决策序列,称为一个策略。每一个阶段都有若干个决策可供选择,因而就有许多策略供我们选取,对应于一个策略可以确定活动的效果,这个效果可以用数量来确定。策略不同,效果也不同,多阶段决策问题,就是要在可以选择的那些策略中间,选取一个最优策略,使在预定的标准下达到最好的效果.
编辑本段相关概念
阶段:把所给求解问题的过程恰当地分成若干个相互联系的阶段,以便于求解,过程不同,阶段数就可能不同.描述阶段的变量称为阶段变量。在多数情况下,阶段变量是离散的,用k表示。此外,也有阶段变量是连续的情形。如果过程可以在任何时刻作出决策,且在任意两个不同的时刻之间允许有无穷多个决策时,阶段变量就是连续的。 状态:状态表示每个阶段开始面临的自然状况或客观条件,它不以人们的主观意志为转移,也称为不可控因素。在上面的例子中状态就是某阶段的出发位置,它既是该阶段某路的起点,同时又是前一阶段某支路的终点。 过程的状态通常可以用一个或一组数来描述,称为状态变量。一般,状态是离散的,但有时为了方便也将状态取成连续的。当然,在现实生活中,由于变量形式的限制,所有的状态都是离散的,但从分析的观点,有时将状态作为连续的处理将会有很大的好处。此外,状态可以有多个分量(多维情形),因而用向量来代表;而且在每个阶段的状态维数可以不同。 当过程按所有可能不同的方式发展时,过程各段的状态变量将在某一确定的范围内取值。状态变量取值的集合称为状态集合。 无后效性:我们要求状态具有下面的性质:如果给定某一阶段的状态,则在这一阶段以后过程的发展不受这阶段以前各段状态的影响,所有各阶段都确定时,整个过程也就确定了。换句话说,过程的每一次实现可以用一个状态序列表示,在前面的例子中每阶段的状态是该线路的始点,确定了这些点的序列,整个线路也就完全确定。从某一阶段以后的线路开始,当这段的始点给定时,不受以前线路(所通过的点)的影响。状态的这个性质意味着过程的历史只能通过当前的状态去影响它的未来的发展,这个性质称为无后效性。 决策:一个阶段的状态给定以后,从该状态演变到下一阶段某个状态的一种选择(行动)称为决策。在最优控制中,也称为控制。在许多问题中,决策可以自然而然地表示为一个数或一组数。不同的决策对应着不同的数值。描述决策的变量称决策变量,因状态满足无后效性,故在每个阶段选择决策时只需考虑当前的状态而无须考虑过程的历史。 决策变量的范围称为允许决策集合。 策略:由每个阶段的决策组成的序列称为策略。对于每一个实际的多阶段决策过程,可供选取的策略有一定的范围限制,这个范围称为允许策略集合。允许策略集合中达到最优效果的策略称为最优策略。 给定k阶段状态变量x(k)的值后,如果这一阶段的决策变量一经确定,第k+1阶段的状态变量x(k+1)也就完全确定,即x(k+1)的值随x(k)和第k阶段的决策u(k)的值变化而变化,那么可以把这一关系看成(x(k),u(k))与x(k+1)确定的对应关系,用x(k+1)=Tk(x(k),u(k))表示。这是从k阶段到k+1阶段的状态转移规律,称为状态转移方程。 最优化原理:作为整个过程的最优策略,它满足:相对前面决策所形成的状态而言,余下的子策略必然构成“最优子策略”。一个问题满足最优化原理也称其拥有最优子结构性质。最优化原理实际上是要求问题的最优策略的子策略也是最优。

㈢ dp点的设计要求

从营销学的角度来讲,商场的营销手段包括视觉营销、听觉营销、味觉营销、嗅觉营销、体验营销等多种方式,充分调动人体的各个器官去接触体会商品。声音和景象是大众普遍接受的方式,尤其是景象组织了美学、统率了观众。在一个大众社会里,这似乎是不可避免的,所以DP点的造型设计必须包含以下的要素:
造型富有特色:直观,格调鲜明
能够吸引消费者眼球和注意力:第一视觉形成产品概念
具有诉说性,传递一定的信息和含义:了解商场宣传重点

㈣ DP点在商业设计中有什么作用

1、提升商业氛围:好的商业美陈设计可以通过运用多种道具和设计手段,可以避免同品类专区个品牌商品之间的单调衔接,避免视觉疲劳,以此提升整个商场的购物消费氛围。
2、增加景观点位:美陈设计如同一处景观造型,在大众审美情趣日益提升的现在,更加需要通过商场美陈设计来传递文化精神,丰富生活文化氛围,增强商场的可视美化性。
3、传递商场形象:商场形象的营造离不开商场商品质量、商场地理位置、服务质量、商场环境等诸多因素。而商业美陈营造出良好的商场环境,直接或间接的影响商场整体形象的塑造。
4、发布信息,促进销售:商业美陈设计会辅以图像、文字以及影音等要素,以此来起到发布信息,以及营销推广的作用,达到吸引消费者,促进销售的目的。

㈤ 设计师的设计稿是px,我该怎么用dp布局

可以写一个工具类,将px转换成dp,详细写法如下:
import android.content.Context;

public class DensityUtil {

/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}

/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}

㈥ 美工设计的界面是px,布局的时候需要换算成dp 吗

在android系统中单位DP也就是DIP:device independent pixels(设备独立像素).

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。

也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.

㈦ 7.62毫米DP轻机枪是谁设计的

7.62毫米DP轻机枪是由苏联枪械设计师捷格加廖夫1926年设计定型的一种轻机枪,1928年装备苏军,20世纪50年代才撤装。该枪口径为7.62毫米。发射1908年式7.62毫米枪弹。全枪重9.1千克。全枪长1270毫米。只可连发射击。使用47发弹盘供弹。战斗射速为80~90发/分钟。有效射程为800米。

1940年该枪枪管由固定式改为可更换式。全枪共65个零件,结构坚实,在风沙等恶劣环境中工作可靠性好。但全枪重量较大,机动性较差。DP的变型枪有DA航空机枪,DA—2双管航空机枪,DT坦克机枪及其改进型DTM坦克机枪,弹链供弹的RP46轻机枪。

中国于20世纪50年代曾仿造过DPM和RP46机枪,称为1953年式7.62毫米轻机枪和1958年式7.62毫米连用机枪。

㈧ 布局:10dp值 什么意思 (android的ui设计中的)

dp是长度单位!
dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.

㈨ 设计师的设计稿是px,我该怎么用dp布局

px与dp之间的换算公式:dp*ppi/160=px, px*(160/ppi)=dp

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