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mp3设计

发布时间: 2020-11-26 00:02:08

1. mp3设计论文怎么写

第一篇 硬件电路设计与制作
第1章 功能定义
第2章 方案选定
第3章 电路原理图设计
3.1 电路设计基本知识
3.1.1 Protel基本操作
3.1.2 Protel DDB文件的组成
3.1.3 Protel中各种文件之间的关系
3.2 建立自己的库
3.2.1 原理图库定义
3.2.2 元件封装库定义
3.3 原理图层次设计
3.4 MP3原理图设计
3.4.1 如何进行原理图设计
3.4.2 AT89C51SND1最小系统设计
第4章 采购元件
4.1 生成元件清单
4.2 购买元件
第5章 印制电路板设计
5.1 PCB设计的基本流程
5.2 元件布置
5.2.1 元件分类
5.2.2 确定电路板外形
5.2.3 布置元件
5.3 手动布线
5.4 自动布线
5.5 设计结果检查及调整
第6章 电路板加工
6.1 电路板加工的基本概念
6.2 电路板加工中的注意事项
6.3 实验电路板的使用
第7章 电路焊接与硬件调试
7.1 电路焊接基本知识
7.1.1 焊接必备工具
7.1.2 元件焊接基本方法
7.2 电路板调试
7.2.1 焊接与调试方案的制定
7.2.2 电源系统调试
7.2.3 单片机最小系统调试
7.2.4 外围接口设备调试
7.2.5 U盘功能调试
7.2.6 D/A转换及音频放大电路调试
7.2.7 MP3功能与U盘功能的整合
小结
第二篇 C51程序设计
第8章 C51程序设计基本概念
8.1 机器语言、汇编语言与高级语言
8.2 程序编译与链接
8.3 单片机固件执行过程
8.4 单任务与多任务
8.5 单片机程序与PC软件
8.6 C51程序设计基本流程
第9章 C51程序设计初步
9.1 数据类型
9.1.1 数据的存储方式
9.1.2 特殊功能寄存器
9.1.3 位寻址
9.2 运算符
9.2.1 赋值运算符与关系运算符
9.2.2 增量与减量运算符:++、——
9.2.3 逻辑运算符
9.2.4 位运算符
9.2.5 复合赋值运算符
9.2.6 条件运算符
9.2.7 指针与地址运算符
9.3 语句
9.3.1 C51语句的种类
9.3.2 程序结构语句
第10章 C精华:函数与指针
10.1 函数
10.1.1 声明与定义
10.1.2 函数的调用形式
10.1.3 函数的参数与函数的返回值
10.1.4 实际参数的传递方式
10.2 数组与指针
10.2.1 数组
10.2.2 指针
10.2.3 数组的指针
10.2.4 指针的地址计算
第11章 C51程序设计中的技巧
11.1 模块化思想
11.2 结构化程序设计
11.3 软硬件接口的技巧
11.4 程序结构与框架
11.5 及时备份
11.6 C51程序设计中常见陷阱
第12章 硬件接口程序设计与调试
12.1 程序调试方法
12.2 程序调试的步骤
12.3 键盘调试
12.4 Flash接口调试
第13章 MP3程序设计过程
13.1 MP3播放器部分的设计
13.2 MP3与U盘功能的整合
13.3 MP3功能按钮设计
小结
第三篇 USB海量存储设备(U盘)设计
第14章 无处不在的USB
14.1 包罗万象的USB设备
14.2 USB何德何能
14.3 设备的连接方式
第15章 计算机通信基本概念
15.1 串行通信
15.2 并行通信
第16章 USB通信基本原理
16.1 通用串行总线
16.2 信号在USB总线上的传递
16.3 USB通信的完全实现
第17章 USB通信数据流模型
17.1 总线构成
17.2 USB通信流
17.3 传输类型
17.4 数据转换与封装
第18章 USB Mass Storage、Bulk_Only与SCSI
18.1 USB Mass Storage协议
18.1.1 设备描述符
18.1.2 配置描述符
18.1.3 接口描述符
18.1.4 端点描述符
18.1.5 传输协议和命令块规范
18.2 Bulk_Only传输协议
18.3 SCSI指令集
第19章 Flash存储与文件系统
19.1 Flash存储器
19.1.1 Flash盘的FAT结构
19.1.2 Flash的读写
19.2 FAT16文件系统
19.2.1 FAT文件系统结构
19.2.2 硬盘结构
第20章 海量存储设备设计流程
20.1 系统结构、功能定义
20.2 USB接口芯片的选择
20.3 与USB接口和MCU的接口电路
20.4 固件编程
20.5 设备调试
20.6 PC端驱动程序开发
20.7 系统联合调试
第21章 USB设备的C语言程序设计
21.1 U盘固件程序结构框架
21.2 接口芯片初始化编程
21.2.1 时钟设置和控制器使能
21.2.2 端点设置
21.3 设备配置阶段程序设计
21.4 批量传输阶段(Bulk_Only)程序设计
21.4.1 Bulk_Out端点数据处理
21.4.2 Bulk_In端点状态处理
21.5 SCSI命令集处理
21.5.1 SCSI命令集处理
21.5.2 读U盘处理
21.5.3 写U盘处理
第22章 USB通信的调试方法
22.1 USB调试的特点
22.2 USB调试手段
22.2.1 串口
22.2.2 BusHound
22.3 U盘的调试步骤
步骤1:测试开发环境
步骤2:测试USB寄存器读写与USB通信中断产生
步骤3:建立USB标准请求处理框架
步骤4:处理各USB标准请求
步骤5:建立Bulk_Out端点数据处理框架
步骤6:处理各SCSI请求

2. 周杰伦设计的mp3

恩,昂达的,不是他设计的饿。。。

3. MP3设计类型

播放:播放储存在机器内的音乐
收音:就是收音机的功能,一般只有专fm
录音:可以录下声音属

收录放就是上面三种功能都有

录放就是没有收音功能
播放就是只能播放

那种好不好说,看你的需要,我的意见是,买mp3要考虑的是音质,录音和收音功能不是用得很多,当然如果你需要也可以买。

价格看你的心理价位是多少,有钱就买艾利和,相便宜点可以买魅族E3
这款性价比蛮高的,我用的就是这个,自己赔了一个森海塞尔的mx500觉得不错,另外,这款是收录放的,借个现在好像399可以买1G的。。

呵呵....又不懂的再问我

4. 哪款的MP3设计标致啊

【时候=06-17
10:58】伴侣用的是艾利和N15,听她说新上市的,项链式的设计,并且音质很好!挺便利带的!感觉好的话,往看看吧!

5. mp3设计流程

Flish 闪存。电池。编码解码器。个人认为,自己是做不出来MP3的。

6. MP3设计大赛

http://www.undesigner.com/Article_Print.asp?ArticleID=169

7. l这款mp3设计非常适合学生使用翻译

this kind of mp3 is very suitable for students use.

8. 求《MP3播放器与u盘设计》 电子版!

9. MP3的制作过程

你的意思是mp3机器?没什么复杂的,解码芯片买现成的,电路布局都差不多,都是公版版设计,显示驱权动电路也有现成的买,显示屏买现成的,外壳形状都差不多,顶多开副模具,或者找现成的供应商.你那边基本上就是组装,顶多再搞条小型的PCB贴装线,反正是小板子,元件也不多,没啥难度.

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