所有设计
⑴ 设计专业都有哪些
还是比较多的,空间设计,平面设计,VR设计等等
⑵ 最好的平面设计软件有哪些
一、Adobe photoshop
Adobe PHOTOSHOP (PS) 这个是基础作图工具,用于处理图片的位图软件,修照片,合成图片等处理。ps主要处理以像素所构成的数字图像(即位图图像)。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。一般情况下,做海报、易拉宝、名片、画册啥的,都没有问题的。
二、Adobe Illustrator
Adobe Illustrator (AI) 也是基础必须会的,因为用途很广,素材也很多,用于图形制作、排版等矢量绘制。
Illustrator的英文翻译过来就是“插画师”的意思。对于插画设计师来说,是不可或缺的创作软件之一。当然在平面设计领域我们常常利用其强大便捷的图形处理能力,进行logo设计、图案图形设计、字体设计等。
三、CorelDRAW
好用的 Coreldraw,这个软件给设计师提供了图形插画、照片编辑、页面布局、Web设计等多种设计场景。
Corel对自身的定位是专业的矢量图形绘制这与illustrator的定位相同。Logo设计、画册排版、以及图形处理,都可以用CDR轻松搞定。
四、Adobe InDesign
Adobe InDesign (ID) 排版软件,很快,很好用。想成为一个平面设计师,除了自身的努力外,需要进行专业的培训,还需要项目实践。这样对达成目标有更好的帮助。
五、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
AutoCAD可以绘制任意二维和三维图形,并且同传统的手工绘图相比,用AutoCAD绘图速度更快、精度更高、而且便于个性,主要用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。
⑶ 关于平面设计的所有
软件adebe公司的软件,最常用的是ps
还有coreldraw
网站比较好的是:
http://tutorial.cgfinal.com/
http://opus.arting365.com/
http://www.tucoo.com/
http://www.sc-cn.net/
http://www.ivsky.com/
http://www.4a98.com/
⑷ 设计的类型有哪些
设计的类型有:
1、三维设计:三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。
2、设计沟通:设计沟通是指客户与设计师彼此尊重、相互配合的一种双方互动的关系。客户须提出自己要求和建议,表明自己的风格意向,从而在设计中做出最佳的方案。
3、服装设计:服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。
4、装修设计:装修设计是设计师为了满足使用者对生活居住与工作环境及其它的各种物质要求和精神要求,经过周密、科学的构想和计划,创造出来的符合人们理想的功能空间环境的一个创作过程。
5、平面设计:也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。
⑸ 设计的分类有哪些
1,平面设计。软件:PS,AI。主要对图片和图标设计。
2,视频后期。软件:PR,AE。PR针对剪辑,AE制作特效
3,立体建模。软件:国内主流C4D,3DMAX,国外MAYA等,其他汽车流派的有UG和CATIA
4,动画设计。软件:国内主流C4D,3DMAX,国外MAYA等
5,服装设计。软件:CorelDRAW
6,工程制图。软件:CAD
学完这些才是开始,具体的设计发展方向还要由自身决定。例如UI设计师要掌握PS,AI等。
如果论薪资发展潜力来说。
1,一般UI设计师、交互设计师,5年经验薪资月入5w+,但缺少顶尖设计师,且未来竞争较大。主攻PS与AI
2,而影视后期设计师发展潜力较大,一些国外特效与国产影视的崛起会带来高薪设计师,主攻PR与AE
3,工程制图是最稳定的,因为市场无法饱和,且难度大,对设计师的制图水平要求高。一般一张图纸上千元。主攻CAD
4,服装设计在国内很少有优秀的设计师,但中国的发展趋势肯定有,之后会有优秀的服装设计师走向国际,主攻CorelDRAW
5,模型制作一般用得最广的是在动画与游戏中,因此也是比较好的发展,主攻C4D,3DMAX,MAYA等
当然,设计师也要形成自身的风格,形成自身的IP才会有竞争力,薪资自然也会高了
⑹ 关于平面设计的软件都有哪些
平面设计常用软件有:Photoshop、CorelDRAW、Illustator等等
1、Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
2、PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM好像不能输出。
3、CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。
4、Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
平面设计软件学习可以进入这里。希望可以帮助到你~
⑺ 设计模式都有哪些
总体来说设计模式分为三大类:
一、创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
二、结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
三、行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
1、工厂方法模式:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,这就用到工厂方法模式。
创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
2、抽象工厂模式:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂需要创建一些列产品,着重点在于"创建哪些"产品上,也就是说,如果你开发,你的主要任务是划分不同差异的产品线,并且尽量保持每条产品线接口一致,从而可以从同一个抽象工厂继承。
3、单例模式:
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
(1)某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
(2)省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
(3)有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
4、建造者模式:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5、原型模式:
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类。
6、适配器模式:
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
7、装饰器模式:
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。
8、代理模式:
代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。
9、外观模式:
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。
10、桥接模式:
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样。
JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。
11、组合模式:
组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便。使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。
12、享元模式:
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
13、策略模式:
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使其可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。
14、模板方法模式:
一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。
15、观察者模式:
观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。
其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。
16、迭代子模式:
顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。
17、责任链模式:
责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。
18、命令模式:
命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。
19、备忘录模式:
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。
20、状态模式:
状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。
21、访问者模式:
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。
若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。
22、中介者模式:
中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。
如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。
23、解释器模式:
解释器模式一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。
(7)所有设计扩展阅读:
介绍三本关于设计模式的书:
1、《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
作者:[美] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
出版社: 机械工业出版社
2、《软件秘笈:设计模式那点事》
作者:郑阿奇
出版社:电子工业出版社
3、《设计模式:基于C#的工程化实现及扩展》
作者:王翔
出版社:电子工业出版社
⑻ 全部设计风格
中国设计风格有:美式乡村风格、古典欧式风格、地中海式风格、东南亚风格、日式风格。
1、美式乡村风格
美式乡村风格摒弃了繁琐和奢华,并将不同风格中的优秀元素汇集融合,以舒适机能为导向,强调“回归自然”,使这种风格变得更加轻松、舒适。
美式乡村风格突出了生活的舒适和自由,不论是感觉笨重的家具,还是带有岁月沧桑的配饰,都在告诉人们这一点。特别是在墙面色彩选择上,自然、怀旧、散发着浓郁泥土芬芳的色彩是美式乡村风格的典型特征。
2、古典欧式风格
古典欧式风格是追求华丽、高雅的古典,设计风格直接对欧洲建筑、家具、绘画、文学甚至音乐艺术产生了极其重大的影响,具体可以分为六种风格来简述:罗马风格、哥特式风格、文艺复兴风格、巴洛克风格、洛可可风格、新古典主义风格。
5、日式风格
日本和式建筑,又称“和样建筑”或“日本式建筑”。13~14世纪日本佛教建筑继承7~10世纪的佛教寺庙、传统神社和中国唐代建筑的特点,采用歇山顶、深挑檐、架空地板、室外平台、横向木板壁外墙,桧树皮葺屋顶等。
⑼ 设计专业有哪些
服装设计,室内装潢设计,环境艺术设计,广告平面设计,橱窗设计。
⑽ 设计专业有哪些
对于想要出国求学的同学,了解学校是第一步,今天,就带大家认识一下,设计专业世界排名top10院校榜单,艺术留学生看过来哦。
top1 皇家艺术学院
皇家艺术学院是唯一的全研究生大学。在皇家艺术学院,学生和工作人员的学习和实践艺术拥有独特的设计环境,并设计了一个艺术环境。皇家艺术学院在1967年,被皇家宪章授予教育权力,皇家艺术学院指定的目的是以推动学习,知识和专业能力,特别是美术水平。.通过教学,研究与合作,为学员创造一个良好的发展空间。
英国皇家艺术学院Royal College of Art不仅是创意的源泉,且极具特色。她是全球艺术家和设计师最为集中的社会团体之一,每年吸引了无数来自世界各地的众多颇具才华的学生。
许多从英国皇家艺术学院Royal College of Art毕业的学生已经对我们的日常生活产生了显著的影响,我们所穿的服装,参观的展览,驾驶的汽车以及购买的日用品,都有他们的设计作品。其毕业生在诸多创作性行业中成为领军人物。
top2麻省理工学院
麻省理工学院是美国一所综合性私立大学,有“世界理工大学之最”的美名。培养了众多对世界产生重大影响的人士,是全球高科技和高等研究的先驱领导大学,也是世界理工科精英的所在地。
该校之名蜚声海外,成为世界各地莘莘学子心向神往,趋之若鹜的科学圣殿。麻省理工学院的自然及工程科学在世界上享有极佳的盛誉。
泰晤士报专上教育增刊的世界大学排名,麻省理工学院在总平均排名世界第二,仅次于哈佛大学,在科学技术方面排名世界第一,在工程科学方面排名世界第二,在自然科学方面排名世界第五,在社会科学方面排名世界第七。
top3帕森斯设计学院
美国帕森斯设计学院是全美最大的艺术与设计学校,是享誉世界的设计学院,是美国最著名的服装设计学院。与世界时尚最高学府意大利马兰欧尼学院、英国中央圣马丁设计学院、巴黎ESMOD并称世界四大设计学院。
它的服装设计专业位列全美第一,著名校友包括:为 LV 打响服装设计名号的 Marc Jacobs,Anna Sui (安娜苏),Mengdi Wu (吴梦迪),Alexander Wang (王大仁),Jason Wu (吴季刚),Yohji Yamamoto (山本耀司),Gucci 前首席设计师Tom Ford等。
top4罗德岛设计学院
美国罗德岛设计学院(Rhode Island School of Design),是一所集艺术与设计学科为一体的世界顶尖设计学院。建校于1877年,至今已有近140年的悠久历史。在Business Insider的“世界上最棒的25所设计学院”中,RISD荣膺榜首,力压耶鲁、麻省理工、Pratt、SAIC等强校。
罗德岛设计学院各专业都位于领域前端,工业设计、平面设计、插画、摄影、建筑,室内建筑及景观建筑专业尤为突出。罗德岛设计学院工业设计专业一直稳定在全美第一的位置。
top5 普瑞特艺术学院
普瑞特 (Pratt Institute)是著名的艺术类院校之一。提供建筑、室内设计、平面设计、艺术设计、工业设计、时装设计、珠宝设计、插图、数字艺术、创意写作、历史、图书馆和信息科学等领域的教学和研究,其中,室内设计系排名全美第一,工业设计系排名全美第三,建筑设计系、平面设计系等享誉于美国。
普瑞特艺术学院共拥有五个学院类别,分别是建筑学院(School of Architecture),艺术与设计学院(School of Art & Design),人文学院 (School of Liberal Arts & Sciences),信息与图书馆科学学院(School of Information & Library Science),以及继续及专业进修中心 (Center for Continuing & Professional Studies)。
top6伦敦艺术大学
伦敦艺术大学(University of the Arts London)成立于1986年,是全世界最优秀的艺术学院之一。它由世界著名的六大艺术、设计与传播学院院联合而成,这六座学院共同使伦敦学院成为了世界上规模最大的艺术、设计、大众传播以及相关技术的教育中心,被誉为艺术教育界的哈佛、剑桥。
学校开设多种课程,包括艺术设计和环境、时装、平面设计、表演、导演、电影与录像、数字媒体制作、国际旅游业和旅游传播等等,可供您选择。从伦敦艺术大学毕业的学生多活跃在艺术、设计、大众传媒和娱乐界,并取得丰厚的成绩。
top7米兰理工大学
米兰理工大学一所有着悠久历史,师资力量极其雄厚的大学,在建筑、工程和工业设计方面是欧洲乃至世界最优秀的大学之一。其综合排名为意大利第一、欧洲第六,是世界范围内极富盛名的院校,其软件电子类相关专业被金融时报评为欧洲第一。
在最新2016/2017QS世界大学综合排名中,位列183,意大利国内排名第1,其工程和技术排名全球第24位,同时,根据最新的QS世界大学学科排名显示,米兰理工大学土木和结构工程排名全球第14位,建筑学/建筑环境专业全球第15位,艺术设计专业全球第10位。
top8芝加哥艺术学院
芝加哥艺术学院(School of Art Institute of Chicago 简称SAIC),建校于1866年。SAIC在哥伦比亚大学的《National Arts Journalism》调查中被认证为是全美最具影响力的艺术学院。
芝加哥艺术学院(SAIC)是美国顶尖的艺术教育机构之一,由博物馆和学校两部分组成。芝加哥艺术学院隶属于芝加哥博物馆,芝加哥艺术学院和博物馆现在仍是国际公认的美国最领先的两个精密艺术机构。其博物馆以收藏大量印象派作品以及美国艺术品著称,如莫奈、修拉、梵高、爱德华霍普等人的作品。
SAIC旨在培养视觉艺术人才,曾就学的有华尔特迪斯尼、Georgian O'Keeffe等。其为当时在艺术学院方面的改革者,为美国声望最高及评价很崇高的艺术学院之一,在国际上享有荣誉及尊重。
SAIC的校风自由,来此就读的学生在视觉、艺术方面的完善教学。School of the Art institute of Chicago相信,成为艺术家前,是要视你本身如何看待这个世界为一个重点,因此视觉是十分重要的。
top9 加州艺术学院
加州艺术学院(California Institute of the Arts 简称CalArts),是一所位于美国洛杉矶的顶尖艺术学院,是目前美国最前卫的纯艺术学院之一。
该校持续保持艺术院校动画专业第一,并以极低的录取率和师生比例享誉全美。是无数人动画人梦寐以求的大师教育殿堂。
它一共包括6所学院:艺术、评论、舞蹈、电影与录影、音乐、戏剧。至今约有五十余年历史,曾培养出无数的杰出艺术创作者,其专业艺术家、表演艺术工作者、电影制片、动画制作等创意人才分布在世界各地。
top10 牛津大学
牛津大学,是一所位于英格兰牛津市的公立研究型书院联邦制大学,也是英语世界中历史最悠久的大学,也是世界上现存第二古老的高等教育机构,仅次于意大利的博洛尼亚大学。牛津大学是世界上最负盛誉、历史最为悠久的高等学校之一,以其为蓝本,在世界上建立的大学不可胜数。
牛津大学实行书院联邦制,整个学校包含有38个书院,学校的课程、实验室、设备、资源、图书馆等都是共享的。实行书院联邦制的学校还有剑桥大学、哈佛大学、耶鲁大学、加州大学圣地亚哥分校等,几乎都是源出牛津大学。
牛津大学的Fine Art(美术)、Film Aesthetics(电影美学)、History of Art and Visual Culture(艺术和视觉文化的历史)等专业得益于牛津大学自身的发展,专业排名非常靠前。
以上就是为大家介绍的设计专业世界排名top10院校详情,学校的排名是大家择校的一个重要参考,选择院校还是要根据自身情况去选择,更多艺术留学资讯欢迎咨询美行思远艺术留学顾问,我们将根据您的个人情况,为您制定个性化的留学方案!