怎么设计服装
❶ 怎么做服装设计图
服装设计包括1、创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);2、结构设计(也叫打版,版型处理,每个部位的具体规格尺寸);3、工艺设计(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中打版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。这些作图方法都需要学习才会画得出来,不是文字上交待几句就能画得出来的。
❷ 怎么设计衣服
不论你是想要设计自己的衣服还是开创时尚品牌,服装设计都需要创造力和敬业精神。你必须能够设想你要设计的服装,画出来,然后选择你想要的面料,缝制出你一直梦想的服装。如果你想上升到更高水平,甚至可以开始推广你的服装,开创自己的设计公司。下面的文章将告诉你如何设计服装。
步骤
以Design Clothes Step 1为标题的图片
1
获取灵感。寻找能够启发你做一件新衣服的面料、事物或是人。在网上或杂志上搜索当下流行的或复古的元素,你可能想要纳入到设计中。可以试着光顾工艺品和面料店找,找寻能做成一整件衣服的布料或配件。
以Design Clothes Step 2为标题的图片
2
开始绘图。你可以画在纸上,也可以用电脑软件。无论采用哪种方式,从基本的人形开始。这个人形不需要像解剖学那样精确,只要它能提供一个稳定的模型让你设计服装。大致画出你想设计的服装的基本形状,从大的思路出发,然后不断添加细节。
以Design Clothes Step 3为标题的图片
3
上色。许多设计取得成功的关键就在于用色。想想这套服装的场合,再想象一个人穿着它的样子,然后选择相应的颜色。可以尝试融入意想不到的色彩组合,给你的设计增添惊喜。
以Design Clothes Step 4为标题的图片
4
善用配饰。画一些配饰来点缀你的设计,如皮带、围巾、首饰、帽子或鞋子。选择与服装的整体搭配的配饰。你还可以增加发型或面部表情到设计图中。
5
学习缝纫。掌握基本的缝纫技能,就可以让你的设计从图纸变为现实了。学习使用各种缝纫版式,最终你可以设计自己的版式。当你的缝纫技巧不断进步,你可能还会受到不同的针法或技巧的启发而获得灵感。
6
选择面料。考虑与你的缝纫模式相符合的面料质地。买的时候准备额外的面料,因为可能会出现需要拼接,还包括装饰用的钮扣、花边、珠片或刺绣丝线。
7
组装设计。一旦你知道如何缝制并创建了打版模式,便可以开始动手缝制你的设计。你可能需要用一个制衣假人模特来大致成型。
8
制作一本作品集。用一个文件夹或笔记本来收藏一系列设计,作为今后设计的灵感。考虑随身带一本速写本,让你可以在有灵感时随时记录下来你的想法
❸ 如何自学服装设计
在我报服装培训班之前,我看了一些和我情况相类似的帖,并私信了一部分人,希望知道有关这方面的信息。
反馈多数分为两方面;
一部分人仅仅停留在问的阶段,他们没有踏出真正进入这个领域去研习的那一步。
一部分人真的去学习了服装设计,但总体反馈也不是很乐观。
如果是想学习作为兴趣发展,建议去夜校,不影响白天上班。
如果是想以职业为目标,光靠培训班目前看来并不有效。
如果抛开一切只想做服装,有条件还是推荐留学,然后出去前需要准备好作品集。
喜欢设计和能做好设计是两个概念。一年时间又要学基础技艺又要学设计,所以打基础比较重要。(上培训班)对我来说收获挺大的,但是要作为一个职业人来说还远远不够。关键还是时间和专业度。想以服装这条路为立身之本,没有做好孤独和吃大苦的准备,就别继续了。光有热情远远不够,只有技术也是不行的。有很多人做这行是别无选择,或者已经成为机械式操作。
无论如何,学好最基本的部分是关键,面料知识,工艺和制版是服装人的立身之本,也许我们对设计没有很好的创造力(没错,这需要天赋)但是前面这三项能够达到极致,就已经非常能够让你感受到做衣服的乐趣了。但是学起来是很枯燥和重复的,没办法,所以很多人虽然很有想法,但是无法产出实物。
另外,你必须具备超强的执行力,才能帮助你在技术上达到很高的水平,会画画远远不够的,一定要实践,不断地做衣服,做尝试。
给一个比较有代表性的回馈吧:
“我花了去年一年的时间去学了。基本上90%以学习服装工艺和制版知识为主。设计这部分比较水。
国内服装就业状况目前是比较糟糕的,工作内容也很乏味,可以去穿针引线这个论坛上去了解国内的行业现状。另,不知道你是否有美术基础,除非你特别自律以及对服装特别有感觉。否则的话,不建议你走这条职业路。 ”
之后我又问了她有关培训班选择方面的建议,她的回馈是:
你问我哪个比较靠谱,我觉得自己比较靠谱就没问题了(要勤奋要多问要主动)。
综合了所有人给的建议,如果你想学习服装设计可以加裙开始是七七八,中间是六零零,末尾是三九六,每天直播分享服装设计干货,里面可以学习和交流,也有资料可以下载,也有教程资料大家可以领取
14年10月-15年5月的周末课程,学习的内容是:大身,领,袖,裙,裤的平面制版。
授课老师是一位经验丰富的版师,自身制版能力很不错,但授课水平有限,难以将课程讲得通俗易懂。在学者都是外行,听课常常昏昏欲睡。
同期上课十几人,最后一节课只有我和另外两个姑娘。很多人在课程进行一半之后就逐渐退出了。
我不后悔选择报班培训,但总体来说这段学习经历是辛苦而低效的。当初做选择时我看中了这个培训班的环境,配备,却没有对“课程”本身有更多思考。
回头来看,以赛代练的培训机制可能比单一授课机制更有活力/ 小组合作的培训模式可能比单打独斗更有氛围/ 经验老道而懂得深入浅出的老师可能会是更好的引路人
当然很庆幸地还是认识了一些朋友。最喜欢的是一位建筑师出身的姑娘,和她的男朋友一块来上课的,现在在米兰学服装,她的品味非常好,以后应该会成长为独立设计师吧。
培训结束后我离开了北京,当时也想过留学学习服装,后来因为对写作的兴趣更大,将服装搁置了。
如今再审视创造服装,我觉得那可能会是另一种形式的写作:服装如同文字,可以成为个人思想的自由延伸。它以沉默的形态对你倾诉。你将它穿在身上,这是一种宣扬,它符合你的个性,气质。甚至,赋予你去探索另一面的勇气。
你也可以衣服传达某种价值观(譬如对人工智能的审慎/ 群体吞没个人的批判)服装将成为媒介,帮助你结识同好。
如果现在谈到从零开始学习服装设计,我可能会觉得思考一个概念,延伸,打通,会是更有趣也更重要的事。之后再想办法将概念落地,不管是自己做还是找版师。最后再去思考一个培训班是否必要可能会更明晰。多做比多想更快到达。这是我现在的体会。
❹ 自己想设计衣服,需要怎么做
你好,设计衣服需要很多步骤,一时半会讲不清的,建议到网上看看有没有相关视频相关事情。
❺ 如何自己设计衣服
如果你有绘画功底,那么去买本杂志看看
如果你没有绘画功底,那么先练习绘画,然后再学专业的制图软件,再看各种制衣的书,
自己设计衣服不是一天两天的事情,否则也不会有专业的设计师了,
❻ 怎样设计衣服
你一定要有一定的美术功底,并有着丰富的想象力,设计出的衣服要显出新专颖大方属,是要经过几年训练的,你可以在360中下载一个服装设计专门的软件,上面会有教程,是什么你要根据你的习惯来选择,我就不举例了,真的很多的,
(1)现在脑子中想好衣服的大致样子,什么风格,想要表现什么,夸张还是……
(2)在纸上行出它的大概样子
(3)确认衣服的款式和造型
(4)准备材料,想好它需要什么材料
(5)裁剪布料,将它制作成你想要的造型(主要是衣服上的褶皱与花纹来衬出衣服的气质与特点)
❼ 怎么才能设计出一件衣服
一 原型的立体裁剪
(一)原型是最基本的也是最简单的纸样,是一切款式的基础。立体裁剪原型是衣身立体裁剪的基础。操作步骤如下:
1 将确定好前中心线、胸围线和基准线布料覆于人台上与人台上的同名线条符合,在前中心和B.P点处用大头针固定在人台上。
2 将胸围线以下多余的量推到B.P点下面,形成腰省量并用大头针固定腰省,同时确定侧缝线的位置并固定。
3 将胸围线以上的余量推向肩部,在领口处需打剪口,以消除领口处的牵扯力,根据领围、肩部、袖窿的基础线在布料上作出点影线。
4 后片的操作方法与前片相同。
(二)原型宽放量的设计:主要有两种方法:
1 推移法:在操作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。
2 放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。
3 衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大,裁剪部位较难保证精确,因此,对于左右对称服装常常只作出右衣身,而左衣身则根据右衣身进行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;
(1)将布样从人台上取下,置于平台上,用熨斗熨平;
(2)用打样尺重新描顺领窝、袖窿弧线以及侧缝、肩缝等;
(3)检查相关部位是否合理,在依据右衣身剪裁左衣身;
(4)将左右衣身用手针连接起来并重新固定在人台上,各相关部位如口袋、纽扣均按实样裁剪并置于相应的部位,以检查服装的整体造型是否完善。
二 立体裁剪中省的运用
在原型的立体裁剪中我们可以看到衣身的造型呈现出两中基本状态:宽松式与合体式。宽松式表现为面料与人体是一种离体状态,形成了一定的空间;而合体式则是面料与人体的符合,呈现出贴体状态,这种贴体状态的产生关键就在于省的运用。
1 省的概念与意义
省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。
2 省的转移及其运用
省的转移是省道技术运用的拓展,使适体装的设计走向多样化,立体裁剪中省道转移的原理实际上遵循的就是凸点射线的原理,即以凸点为中心进行的省道移位,例如围绕胸高点的设计可以引发出无数条省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、领口省、前中心省、腋下省等,都是围绕着突点部位即胸高点对余缺处部位进行的处理形式——省的表现形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理结合设计进行省道转移。
3 几种省形的立体裁剪操作
(1)腰省——这是省形中最基本的一种形式,将全部余量转至胸点下方。
(2)肩省+前中心省——这是将全部余量分成两部分分别转移推移到设计的位置,这与平面结构中所讲的省的分解与转移是同一概念。
(3)人字省——省形表现为人字形,故由此冠名。人字省不同于以上省形的对称特点,它表现为不对称,同时还表现为子母省的特点,这类的省还包括Y形、T形等。
4 立体裁剪中省与分割
分割是继省的之后的又一种裁剪技巧,当两个省都指向胸高点时,我们可以将这两省连接起来,形成一条分割线,这就是平面结构中所讲的连省成缝的结构形式,分割的技巧使用使合体服装在结构设计上又增加了一种表现手段,同时也使服装设计语言更加丰富。
(1) 纵向分割——将肩省与胸腰省结合起来形成一条纵向分割线,如经典的公主线。除此之外,领口省与腰省、袖窿省与腰省等都是纵向分割。
(2) 横向分割——主要体现为一种水平或近似水平的分割线,如将袖窿省与前中心省连接形成横向分割,将肩胛省转移至袖窿处,连接两省形成后片的水平分割。
(3) 斜向分割——界于水平与垂直之间的分割形式,且是一种不对称的分割,如将右衣身的肩省与左衣身的侧缝省连接,形成贯穿衣身的斜向分割线。
(4) 直线分割与曲线分割——在服装结分割设计中其成型后的线形主要表现为直线分割与曲线分割两种基本形式,其余皆是在此基础上的变体。直线分割是分割的基本表现形式,而曲线分割是对分割设计的丰富,但应注意的是曲度越大,工艺难度也就越大。
(5) 操作要求——无论是哪种方法哪种形式,它们的操作方法是一致的。首先,在人台上确定分割部位,并用表示线标识出来,然后按照立体裁剪原型的操作方法与步骤分片完成。