影视概念设计师
A. 中国CG行业影视概念设计的大咖都有谁
单纯说CG行业是个非常宽泛的概念,平面,网页,三维,游戏设计,特效,多媒体交互,以计算机辅 助的建筑或者工业造型都可以属于这个范畴。影视行业也是一个非常广泛的概念,编剧,导演,演员,摄像,特效,发行等等都属于影视行业。光就电影 美术而言,大概可以包含前期概念设计,现场美术,服装师,道具师,现场美术,置景,后期特效等等。因为两个行业的概念过于广泛,融合的地方也非常多,单纯地进行比较其实意义不是特别大,可以把要从事 的目标更明确一些,再去了解和学习,避免走弯路,对影视美术行业有兴趣可以去黑焰学。
B. 想学习影视概念设计,应该怎么办
去黑焰吧,在影视概念设计这块是大家公认的,学完直接进剧组了。
C. cg插画和影视概念设计,哪个更好就业
就业方向广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。cg插画偏向平面化设计,而影视概念设计是以游戏、特效为主,都很好就业
D. 原画和影视概念设计,哪个更好就业
看你自己感兴趣哪个行业的了。电影概念设计和游戏差别很大。电影是什么,是每秒二十四张的静态画面。电影的原理是一种似动现象。作为电影概念设计师,我们可以充分利用这种似动现象,来为影片做场景设计。所谓的“游戏原画”,是中国在引入这个概念的时候,断章取义的结果,所谓“原有的画”的简称,在游戏制作过程中,是需要画很多东西的,这些东西有些,是前期的设定画,包括人物,建筑,物品,武器等。你可以下绘学霸到里面讨论下的,里面也有关的教程作品。
E. 做影视概念设计和游戏原画比有什么区别
影视概念:需要准确,美术表现的东西要符合真实,和艺术上美感的真实。即使是气氛概括,也是很高级的东西,不是随便涂就是概念了,圈内也出现不少盗图随便P一张就用的。
例如道具,影视要符合现实使用,游戏你怎么屌怎么来。
游戏原画,只要塑造力强,色彩好,装备能酷炫,其实能抄各种风格都没什么问题了。
一个是天马行空的想法要理性处理,另一个是宇宙大爆炸酷炫就行。
F. 毕业一年了,转行做影视概念设计有戏吗。
1,动画,这里指动画场景设定,一样的工作内容,只是最后的载体发生变化,一个是做真实的一个是数字的,但作为前期的设计区别并不算大,只是故事的世界观发生些许变化。随着《大圣归来》的一鸣惊人,后续应该会有更多的项目被浮华出来,前景无限!但这里要求有较强的手绘表现能力。还要看楼主所生活的城市地域,北上广等一线城市相关行业比较发达,其他城市则并不成熟。
2,游戏概念设定,与影视设定具体内容则有一定区别,但同样属于场景与视觉效果设定范畴,如果对游戏有热情则再合适不过。随着移动互联的发展大量手机游戏公司拔地而起,二三线城市也有大量机会涌现。但这里也需要有较强的美术表现能力,如果楼主有气氛图绘制经验则容易很多。
虽然谈不上什么理想,但是养家糊口还是没问题的,做得好也能有相当可观的收入。
G. 影视概念设计师现状如何,就业门槛高吗
影视概念设计师。刚从培训机构毕业,找工作好找。刚毕业工资大概是多少。
H. 学习影视概念设计(游戏原画)什么培训地点比较好。。
无极黑还可以吧。你是不是美术生啊
I. 想学影视概念设计,现在入行还来得及吗
除非你技术特别牛逼,有人搭理你。否则就是搬砖的,现在的行业还是汽车行业比较火爆的。
J. 国外做游戏影视概念的设计师一般多少薪水
是这样的,国外游戏公司的各个部门。比如插画部。场景设计部。人专物设计。动作设计等属等部门。包括影视概念。 他们工作时,办公桌旁边有一个表,通过这个表计算出你工作多少时间,每个时间段都有不同工资收入。所以薪水很难定,有的作者工作一个月,就出去旅游,有的是公司规定在多长时间内交出作品,大致就分这两种工作方式,所以说薪水很难定,不过也有公司发固定薪水,基本工资+提成等等。固定工资的我还真不知道,不过制作狮子王的作者是按时间表来计费工作的 每分钟30美元。网上有记载。国内曾经有想过游戏公司按时间计费式工作,不过由于过人普遍素质低下,公司担心员工自控能力差,不能自觉掐算时间器,所以决定不采取这种方式来发薪水。我以后也是要搞动漫设计和游戏设计的 了解过这方面知识,
累死我了。纯手打,希望采纳哦!