界面设计模式
1. UI设计主要是学什么的
. UI设计模块:代码、动画、AXURE、网页界面设计、产品开发策划等专业技能
2. 界面设计模式怎么样
这本书讲述了交互设计的各个方面,里面有很多实例而其彩图很多,看着也很爽。通俗易懂,生动形象。不管是交互设计人员还是社觉设计人员,都值得一看。
3. UI设计是学关于什么的
UI设计除了学软件外,更重要的是学设计技能。包含以下几点
1.设计软件基础
解析学习Adobe系列软件,掌握和熟练运用软件,对各种标志,广告、UI界面等商业应用制作,打下坚实的基础。
2.视觉设计思想理论
明确学习目的,超媒体结构设计、流程设计,独立完成项目的结构策划能力。针对行业流程、色彩理论、色彩构成、平面构成的学习。
3.品牌设计讲授企业所涉及到的包括信封信纸、传真纸、文件夹、员工卡等办公用品;包括前台、形象墙、楼层及室内外环境导视系统;包括印刷物、影视传媒等对外宣传系统的视觉形象进行统一规范和整合,最终形成一套完整的企业VI手册。
4.移动应用设计流程
学习了解移动应用从项目启动到项目开发的整个流程。
5. 各系统 UI设计规范
iOS、Android、windows phone,各系统间的区别。各系统的UI界面设计的规范。
6. 手机控件设计
讲授各平台中的图标元素,按钮的绘画,图形元素,各种状态的按钮,以及其他控件的设计。
7. 手机启动图标设计
手机启动图标的设计。多种材质的练习,创意的表达。扁平化图标设计。
8. 界面设计模式学习移动各平台中UI设计规范,以及各种UI设计模式。掌握对多种界面设计方法。
9. 界面质感表现
拟物化界面和扁平化界面的特点。界面质感的表现,如何丰富界面的细节。
10. 网页交互设计应用课
JS/Jquery交互应用:学习HTML结构设计与交互设计的关系、 Javascript基本应用、jQuery特效设计与实现。
11. UI动画制作
好的UI动效不仅可以使界面更加生动,更可以使用户有良好的视觉体验,运用Adobe AfterEffects软件,制作良好,可用的UI动画。
12. 移动应用界面交互设计
要做优秀的界面设计,一定要了解交互设计。学习移动的交互设计5大要素,以及交互设计原则。学习了解用户的心理需求。
13. 界面概念设计通过头脑风暴的会议,老师的引领,培养学生的创意思维、发散性思维。从而掌握概念图的制作。
14. 界面原型设计重点学习并熟练掌握用户需求判定以及从需求调研中合理的进行总结归纳,学习用户交互界面的用户习惯培养,与精美的界面设计,突出高保真原型学习。
15. APP应用设计
了解移动媒体设计与网络媒体设计的共性与特殊性,针对移动平台中应用程序、UI的设计应用。熟练掌握移动媒体设计的技能。设计整套的APP应用界面设计。
16. 用户浏览习惯
了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解用户浏览界面时的浏览习惯。设计可用且易用的应用。
17. 网页界面设计
学习图形与界面设计的基本法则,结合Photoshop、Illustrator及相关数字工具进行网页UI界面实践学习。针对网页的前期策划,控件,布局进行设计。
18. 跨平台界面制作
pc平台和移动平台界面设计的区别。学习如何设计制作跨平台的界面设计。
19. HTML5响应式设计课
响应式设计的基本概念,HTML5与CSS3的基本应用,响应式设计实现方法。
20. 综合项目实训
设计制作整套APP界面设计,从概念设计到交互设计到视觉设计的整体制作。培养学生的视觉设计能力和交互设计能力。
4. 现在的app界面设计与移动应用UI设计模式有何异同
app就是手机app啊,icon是app图标,UI包括app界面,网页界面,穿戴设备界面,和人机交互设计
5. 响应式用户界面与设计模式 是什么书
本书是Andriod UI设计领域的经典著作,Amazon五星级畅销书。不仅从Android应用设计者的角度系统讲解了要从事Android UI设计必须要掌握的Android平台的所有技术和特性,还从Android应用开发者的角度全面总结了Android UI设计的方法、技巧、模式、反模式,以及如何实现响应式用户界面设计。本书共21章,分为四部分。第一部分(第1~4章)讲述用户界面设计、用户界面设计的工具、移动设备和触摸设备的设计,并探讨Android平台;第二部分(第5~11章)介绍 Android的应用架构和在线指南、Android的意图系统、Android应用的导航结构、主界面应用小部件、通知、物理按键、输入法和传感器设计,以及平台用户界面组件设计;第三部分(第12~16章)讨论 Android资源的管理、Android应用的布局、可缩放的图形、响应式设计,以及如何实现响应式用户界面;第四部分(第17~21章)阐述用户界面设计模式、用户操作设计模式、导航和布局设计模式、数据设计模式以及用户界面设计的反模式。
6. web2.0界面设计模式有哪些
web2.0网站的盈利模式:1、用户缴费模式:这个模式很难开展,基本上失去意义了。2、合作伙伴模式:比如和移动通讯公司的合作。3、广告模式:是目前最重要的模式。4、教堂模式;捐助和赞助。5、交易模式:自主交易收费。
用户缴费模式:提供(代)收费服务(很多电影、歌曲下载的网站,考虑到很多类似网站涉及到版权问题,这里就不举例了;注册会员缴费享受服务的网站,如百合网等;帮助传统企业进行在线营销的网站,如e龙、携程等,这类盈利模式似乎与上述第4条有些类似,但是还是有细微的区别)
7. ui中banner设计的常见构图形式有哪些
都是一些UI界面与设计使用的元素,软件,网站等。内容很丰富,适合网页设计师,用户体验设计师,界面设计师,产品设计师,JS前段开发,手机产品设计,ipad产品设计等使用
Lumzy
Lumzy是一个网站应用和原型界面制作工具。使用Lumzy,您可以轻松创建UI模型并即时发送到客户电脑中。 Lumzy还具有团队协作编辑工具。
Mockingbird
百舌鸟是一个在线工具,它使您轻松地创建UI界面模型,预览UI,并可以共享你的版面编排效果图。
The Pencil Project
为设计图表和用户界面图形原型开发的一个自由和开源工具。
Dojo
Dojo提供了强大的性能并节省您的时间。这是适合经验丰富前端开发者的JS开发工具包。
MockFlow
MockFlow是一个在线工具,用户界面设计和协作版面编排工具。
Serena Prototype Composer是制作流程图,模拟程序流程和用户界面设计程序。
Cocoo是一个用户友好的在线绘图工具,允许你创建一个如网站地图,线框,UML和网络图图等。 Cacoo可以使用。
DENIM
一个早期非正式的网站和用户界面设计工具
User Interface Design Framework
一个提供网页设计师使用的用户界面设计工具。
Pattern Tap
可以寻找一些设计资源与模式等。
User Interface Design Patterns
提供一些热门的用户UI界面设计模式参考图,分类很详细,如果设计网站或UI界面可以上去找一些资源,很不错。
8. 界面整体设计
(一)设计模式
由于用户(专业知识)、开发人员(计算机知识)之间存在着知识面不平衡性,而AGEIS是中国省域范围内较早的农业地质信息管理系统,没有太多的借鉴,用户需求较模糊,用户的界面设计就显得极其重要。可利用面向对象技术和可视化编程技术,根据初步的需求分析和总体设计要求先确定各界面元素组成,然后利用界面元素构架各种界面,如登录界面、主界面等。最后将这些界面构件纳入系统功能的骨架,形成系统的界面原型(图3-5)。这种原型界面法的思想是建立一个能够反映用户主要需求的原型,让用户实际看看未来系统的概貌,以便判断哪些界面及功能是符合需要的,哪些功能还需要改进(钟毅等,1996)。一旦当原型完善之后,利用数据库应用对象和辅助对象,便可与数据库的数据沟通,形成符合用户要求的系统。
图3-5 用户界面设计模式
基于原型法的用户界面设计关键是在比较短的时间内构造出相当接近最终目标的用户界面,使用户能及时地提出软件功能修改意见,以免延误改正时机和扩大错误。
(二)界面构成与布局
用户界面是人机对话的工具,根据功能模块的不同,可以分别采用菜单式、命令式或表格式的界面。但它与功能模块一一对应,各模块之间界面形式一致,相同功能要用相同的图标显示。
好的界面是好的程序的一个不可缺少的条件,好的界面并不需要很多复杂的花哨的东西。正相反,很多好的界面常常给人一种简洁的感觉。如果界面中控件很多,那么控件布局的科学性、合理性就非常重要。AGEIS系统的界面整体上可分为登录界面、主界面(图形界面)两大类,其布局设计如下。
(1)登录界面
系统登录界面主要有软件名称、软件标志、单位名称、单位标志、版本号、网址、联系方式、版权声明、用户名、密码,以及系统设置等信息。宜应具有象征性强、识别性高、视觉传达效果好的图形,可考虑使用动画GIF格式的图像,如图3-6所示。
图3-6 登录界面布局示意图
(2)主(图形)界面
GIS图形界面设计是面向对象的程序设计,采用事件驱动思想为每一个动作或事件指定一个且唯一的响应程序,基于“窗口—图标—鼠标—弹出菜单”模型的图形用户界面(GUI)十分适合面向图形的GIS系统。采用这种界面风格的GIS系统,不仅界面美观、操作方面、规范,而且信息的表现方式更加直观,效率更高。再加上引用了桌面模拟技术,使用户对系统的学习和使用变得很容易。
在构建GIS图形用户界面时,应根据特定的功能要求,选择最能体现系统特色的构件进行界面设计。AGEIS系统的主(图形)界面将界面元素分成4类,即菜单条、工具条、泊坞窗口、业务区。主(图形)界面应根据用户的需求和主观感受,将上述基本构件进行合理地组织和布局(图3-7所示)。其中泊坞窗口是指可含有应用控件或工具的具有可停靠、入坞、出坞、关闭等功能的窗口,包括鹰眼窗口、图层控制窗口、属性窗口。业务区是指用户用来显示和操作业务要素的区域,主要包括文档、二维、三维控件所在的区域。而菜单条主要包括子系统切换区和各子系统的菜单区,子系统切换区主要包括导航窗口(子系统)、地图窗口(子系统)、三维窗口(子系统)、文档窗口(子系统)、系统维护窗口(子系统)等。选择不同子系统时,菜单区域、工具区域、状态显示区域、用户业务区域及泊坞窗口就显示与子系统相匹配的界面元素,实现不同子系统界面风格统一。
图3-7 图形界面布局示意图
9. 表视图UI设计模式有哪些
分为:来分页模式和下拉刷新模式两源种模式。
分页模式
当数据量很大时,一次返回所有的信息这种方式严重影响应用的性能,造成网络堵塞。通常我们利用分页模式来解决请求大量数据的问题。分页模式是先请求少量数据,例如一次50条,当翻动屏幕已显示50条数据后,应用会再次请求50条。根据触发方式的不同,请求分为主动请求和被动请求。主动请求模式,即当条件满足时,再次请求下50条数据是自动发出的,并且一般在表视图的表脚会出现活动指示器,请求结束后活动指示器会隐藏起来。被动请求模式,当条件满足是,表视图的表脚中会出现一个响应点击事件的控件,这个控件一般是一个按钮,按钮标签一般会设为“更多”,当点击“更多”按钮时,应用会向服务器请求,请求结束后“更多”按钮会隐藏起来。
2.下拉刷新模式
下拉刷新是重新刷新表视图或列表,以便重新加载数据。下拉刷新与分页相反,当翻动屏幕到顶部时,在往下拉屏幕,程序就开始重新请求数据,此时表视图的表头部分会出现活动指示器,请求结束后表头消失。
10. ps2015怎么样开启ui设计模式
UI设计中ps用的最多的主要有图层模式还有形状设计,你把一些快捷键调整下就可以的,本来就是用来UI设计的,不用开启。软件本身就是这样的,趣达有具体的教程,不会的可以去优酷搜索看看。