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动漫设计画

发布时间: 2020-11-29 11:16:13

㈠ 动漫设计手绘刚开始画什么

我以前是学动漫设计的,希望我当初的课程流程能帮到你吧。

最开始是练习笔头功夫,就是教我们画素描,速写和色彩。一直都在练。课程表大致是上午素描,下午学别的,时间有点久记不太清,大概是动画鉴赏?学习分镜什么的,还有忘了叫什么课,老师教怎么画动漫人物,人头比例是如何,老人年轻人和小孩面部都是什么特征,比例怎么去画。前期基本是以素描色彩速写这三点为主。这三个是绘画的基本功,很重要很重要。

我们基本不怎么学文化课,但也会掺杂几节,比如数学语文英语这些基本的,但我们学校跟韩国一个动画公司有合作,可以去留学什么的,所以也额外开设了韩语课。

之后中期时老师会要求入手绘板,也就是数位板。开始练习电脑绘图板绘。毕竟现在动漫行业板绘是很必不可少的。

我念的是专科中专,到最后就是学校安排实习。但是没去,因为感觉学到的东西还是太少加上还很年轻才十来岁,想往上考继续跟有经验的老师多学一学。

有关于这方面的可以继续问我,下图是目前的水平,水平中等,现在基本不画手绘全是板绘。手绘最近只有一张,回答问题的我大概就是这么个水平。。希望对你有帮助。

最后厚颜无耻的说一句,如果有帮助望采纳。

㈡ 学“动漫设计与制作”需要画画功底吗

如果您上的是国内的学校~
应该是招特长生~
如果是那种花钱能进的学校
这个问题就不存在~~
课程基本上是第一年打绘画基础~
第二年开始学软件~(当然还是要绘画~)
软件没必要先学~~
先学会了容易偷懒~
说需要绘画功底~
不如说需要耐心~(课程很枯燥……)
绘画课一般分色彩和素描~
老师对绘画技巧的重视
不及比例结构的正确
于是往往就看到自己很得意的素描/色彩作业上~
老师的评语是:型=基础
切记~!!多练人物、场景及其相互比例关系~!!
但之后更重要的是掌握软件~(= = |||谁让现在是CG动画时代……)
不过这个不急~
到第二年再说~
掌握软件并不是指软件运用熟练程度~~~
我指的是对手写板之类作画工具的操作~
大概就是这些了~
前面也说过了~
如果是正规学院~
那一般只招特长生~
要是交钱OK的~
即便没有功底好好上以后也有饭吃~
还有就是动画的一些基本常识最好先掌握~
比如日、美、法、disney、pixar的动画发展史~
还有诸如手冢治虫、宫崎骏等动画大师的发展历程
以及动画术语、艺术动画、商业动画的最基本的概念要在脑子里明确~
其他~也就没什么可说的了~~

㈢ 不会画画,想学动漫设计与制作怎么办

买点书吧!像CG制作……多临摹一些喜欢的画!并不是要学画画…其实只须要你的喜欢拉!只是学画画后,更会表达一些!刚开始都是临摹一些画的!加油吧!我也是学画画的哦!嘻嘻…我的经验吧!我也喜欢动漫哦!

㈣ 动漫设计要会画画吗

动画挺有前途的 你可以试试 但是你要想好 是想学什么类型的 是2D的 还是3D的 2D的主要是手绘 你得对绘画有天赋和兴趣 3D的就不是很要求你的手绘能力了 但是也要有很高的审美 主要是用电脑进行绘画 主要用3DMAX进行设计 你要是想学的 可以去索浪数字看看 日本的分公司

㈤ 动漫设计好学习吗不会画怎么办

动漫主要学习:原画、flash、三维动画,三维动画还分建模、动画、材质、灯光渲染、版后期合成、特效等等。权

发展方向:动漫设计师、场景角色设计师、UI视觉设计师、原画组长、动画师、三维动漫设计师、动漫产品图案设计绘画师等就业岗位。

㈥ 动漫设计要什么软件

动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。

2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

网页动漫软件包括:FLASH。

ANIMO :英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。

RETAS:日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在华出资设立的唯一机构厦门联合优创网络科技有限公司推出。

USAnimation :世界第一的2D卡通制作系统。应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。

3D Studio Max:常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

Maya:美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

LightWave:一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

Flash:由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。

(6)动漫设计画扩展阅读

动漫设计技能

1.前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

2.原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

3.道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。

4.动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

5.二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。

6.3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。

7.3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。

8.动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。

9.三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。

㈦ 话说动漫设计专业 是让你用纸画还是让你 用数位板画啊

动漫设计
1:动漫
2:设计
数位板只是纸张的现代化体现,以后接触的还有一些其他软件,以及其他艺术形式,多了去了。

㈧ 请问动漫设计专业需要绘画基础吗

动漫设计专业没有绘画基础是可以的,但是你要比别人更加的努力,绘画基础一定程度上可以提升你对与动漫设计课程的理解,所以还是建议学一定绘画的技能,轻微课这个平台上有很多这方面教程和资料,可以了解下。

扩展---

动漫设计技能包括:

前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。

动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。

3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。

3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。

动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。

三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。

动漫设计的技术要求:

了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。

掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

㈨ 学动漫设计需要哪些绘画基础

动漫也分很多专业,有原画、flash、三维动画,三维动画还分建模、动画、材质、灯光渲染、后期合成、特效等等。这类型专业是不需要绘画基础的,因为现在学习都是零基础教学。

㈩ 学动漫设计需要一定的绘画基础吗

需要(但并不意味着没有扎实的绘画功底就不能学,只是一般情况下不推荐没专功属底的学生选这个方向)。

在大学专业中这方面的专业通常是需要通过专业考试才可以填报志愿的,不过专业类培训学校是完全可以接收零基础学员的。

如果在没有绘画功底的情况下进入这个专业,或未来想涉足这个行业,尽快弥补基本功上的不足,因为在后期的学习和实践中,基本功不扎实很容易在未来的创作上产生心有余而力不足的落差感。

如果还在思考要不要进入这个专业方向的时候,请咨询这报考院校该专业的老师。未来工作层面而言,会画画的动漫形象设计和不会画画的动漫形象设计在投递简历提交作品的时候,水平实力差距是一目了然的。

(10)动漫设计画扩展阅读:

动漫设计属于CG行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。

动漫设计的具体概念:是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;

能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。

参考资料:网络-动漫设计

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