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手游ui设计

发布时间: 2020-11-30 22:05:30

『壹』 手游应该怎么做 UI 设计

手游通用的一些设计理念:
简化游戏:包括各种系统,数值,界面。凝练主要信息和次要,保证一个界面上显示的信息,数字,按钮不能太多。次要信息增加一个呼出按钮即可。(因为玩家毕竟不能像在电脑或者平板上进行更多的信息查询和调整)

字体:字体要足够大,能看清楚。做的时候,把设计好的界面放在手机上查看最终效果。

按钮:按钮要足够大,也要比较亮。这样才能够突出,保证眼能看清,手能按下,不会出现太多操作误差。按钮之间有一定间隔。

色彩:界面色彩统一。这个根据每个游戏特征,自行探究。反正色彩不要用太过黑暗,太过脏的颜色就好,也不要太亮。因为玩家大部分时间都是在和界面打交道的。

图标设计:每个图标都是一个入口,因为尽量设计的有辨识度。根据图标不同功能进行归类排布。

界面:界面复杂度要小,一般不要超过三级操作(跳转)吧。要不然操作会很麻烦。界面之间的功能契合度要好。根据系统功能,进行有机整合。保证每个玩家行为都能够用最小的步骤来完成。逻辑清楚合理。(界面的互斥性,以及显示层级关系。)

信息:信息的展示等级,动的特效>图片>按钮>文字(明暗度,大小,频率,色彩) 根据需求,对有时效性的东西进行有效设计。对于重要的东西进行标位。包括指示。
友好度:为了新手玩家,为了引导。保证每个功能都有按钮或者文字进行引导。使玩家可以按照文字或者按钮提示顺利进行“下一步”或者“上一步”。不会出现卡壳现象。
精致:现在手机屏幕分辨率越来越高。做的精致一些,是可以适当的使文字按钮变小,信息显示变多,但是,真心不推荐。除非你是战略类游戏。需要大量的信息资源同时进行观察参考。但游戏做的精致总是没错的。

『贰』 请分析三款手游;风格背景,UI设计类型

风格嘛,可以理解成模样,人与人之间有不同的模样,软件与软件,界面与界面都有各自的样子;再理解深入点:比如你设计一个界面,将其定义成了“中国风”的风格,那在设计界面的时候,就要围绕中国风这个主题来展开,所有的元素,都要把握这个中心。风格有很多种类了,简单理解就是每个界面都有自己的风格,设计时定义风格,然后实现出来,那么这套UI就成了一个独立的风格了。

『叁』 手游应该怎么做UI设计

学过 手游的就会很快上手d啦,,有功底的的人,而且手游与UI也有涉及到的,真的想学就学咯。可以培训班啊,或者自学 绘学霸啊这些咯。

『肆』 手机游戏UI设计的原则

手机游戏UI设计复的原则:1.界面制布局要合理2.画面设计要精美3.操作方法要简单4.元素在手机游戏界面设计中的应用是否统一 想了解更多手机游戏UI设计的方面的,可以下个绘学霸,里面有很多大神,可以跟他们交流交流

『伍』 游戏界面设计师(手游主UI)有前途吗

伴随着新媒体、互联网和移动设备的发展,“UI设计”,这个新兴的名词,在设计领域的悄然走热,人才需求井喷,各位大企业诸多部门、院校专业应运而生。

①需求强势 尚未发生改变
UI是研究人机交互的学科,从目前应用领域来看,主要应用于软件、互联网、移动智能设备、游戏和虚拟现实影音方面,这些新兴的热门方向和活跃领域。
同时,高校尚未开设相应专业,造成人才缺口和社会需求巨大,虽然受经济形势的影响,社会整体就业压力一直存在,但相比而言 “UI设计师”和“软件开发”依然是目前就业最好、薪资又高的两个职位,社会需求强势,这一点并没有改变。
②“互联网+”持续造势,催生更大就业空间
总理在政府工作报告中提出了“互联网+”,即通过互联网技术促进传统实体经济的发展,传统行业正在面临互联网企业的巨大冲击。如:金融业面临“支付宝”、“微信”的严峻挑战,零售业面临“淘宝”、“京东”的几近颠覆,交通业遭遇“滴滴”“优步”的强力对抗传统企业 “互联网转型”已势在必行!这将在全国范围内对互联网人才包括UI设计师创造新的巨大就业机会。
③用户需求的不断提高
用户和厂商对当下智能设备不断追求和探索,国内外科技公司每年都投入大量研发费用,这也预示着高端UI设计师的薪资走高。用户体验和UI设计在未来大有可为,也将为UI交互设计的就业带来前所未有的人生机遇,UI设计的社会需求不仅不会短期内饱和,还会持续性放大。

『陆』 如何设计一个好的手游主界面及其交互

没有什么思路的话,建议你去玩玩这5个游戏,里面的交互和设计风格都值得思考。
TOP 1 —— 纪念碑谷

Ustwo games开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。 游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。本游戏获得2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。同时,也是GDC2015(全球游戏开发者大会)移动游戏方面,《纪念碑谷》成为了最大赢家,成功拿下“最佳创意”、“最佳移动游戏”和“最佳视觉艺术”三项大奖。这样的游戏如果不玩真的是人生一大遗憾。
这款游戏最棒的地方不只是其游戏性,更加值得把玩的是空间的设计,这种视觉错位空间让你脑洞大开才能通关,并且从配色到建筑物的设计上都表现出非常棒的艺术性。玩过的用户都会有这样的感觉:随便截屏一下,都能当做手机壁纸。

TOP 2 —— 收割者:苍白剑客

由英国的传奇游戏工作室Hexage独立开发的一款横版ARPG游戏,风格独特,玩法新奇。之所以说Hexage是个传奇的工作室,那是因为该工作室的工作人员少的离谱从以前的2人到现在的5人,开发的游戏风格奇异,口碑奇佳,在国外知名度很高。该工作室在沉寂了两年之久,终于又推出了这款游戏。
游戏从人设到场景到操作性都可以说非常值得一玩,畅快淋漓并且风格独特,相比较现在大量的3D酷炫技能屌炸天的游戏来说,绝对是一个特异的存在,也让人忍俊不住这种爱。游戏中的小怪物造型也是各有特色,从小道具到服装配色都是顶级的棒。

TOP 3 —— 地狱边境

又名LIMBO,由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。 玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。不要小看这个类似剪影的小游戏,绝对让你爱不释手,它所获得奖项足够摆的满满的……超过100个游戏奖项,包括GameInformer最佳下载游戏、GameSpot最佳解密游戏、Kotaku最佳另类游戏、GameReactor年度最佳数字下载游戏、Spike TV最佳独立开发游戏、X-Play最佳下载游戏、IGN最佳恐怖游戏等等。
游戏看似没什么设计,然而这样觉得你就错了,舍掉了颜色,但是加入了光影、运动模糊、快慢延时等特效,让玩家在玩的时候专注你的游戏角色,你只会有一个感觉:为什么没有颜色的游戏也能做的这么棒!!之所以排在第三位,只能怪小编阿B比较偏心,设计师们在玩的时候不能学到配色相关。

TOP 4 —— 阿尔托的冒险

独立游戏开发团队Snowman。打造的滑雪游戏《阿尔托的冒险 Alto’s Adventure》令无数玩家沉浸在如痴如醉的美妙世界之中。如果要评价这款游戏,那么可以简单粗暴的一句话概括:玩法无亮点,胜在画面赞。是的,游戏性相对一般,但是画面真的很赞,如果不喜欢常见钻研或者费脑子,那么可以轻松的玩玩这款滑雪小游戏,因为画面真的很赞,并且搭配悦耳的音乐,不失为手机上必留小游戏之一。

TOP 5 —— 疯狂来往

一款国内公司开发的游戏,同样也是为聚会打造的游戏。之所以能上榜并不是因为它的交互和设计做的多么极致,重要的是它能启动设计师们的脑洞大开!游戏不仅仅是手柄上、手机上的产物,更重要的也是脑洞和行为表演上的“玩”,所以如果还没有下载这个小游戏的话,强烈推荐,几个人一起玩真的能感受到设计师们的无底线无节操深脑洞的……节奏。
望采纳一网学

『柒』 如何提高手机游戏UI设计和ui设计用户体验

用户体验的挑战性
为什么说手游的UI是具有挑战的?先来看一下用户体验的定义内。
用户体验:手容游一直强调用户体验,玩家体验就是整体的印象和感觉,他决定你游戏的留存,决定你这个游戏是否赚钱,决定你的游戏有多少人玩,整个就是玩家用户的体验。我们在整个游戏里面打交道最多其实就是UI,他怎么去控制,怎么去用这个游戏?这个是最多的。所以我们说UI设计是很考验策划和美术基本功的事情

『捌』 现在手游UI界面都喜欢设计这么乱吗

风景是小伙来伴们非常关注的一个点自。而轩辕丶传奇丶手游中的风景可以用唯美二字来形容。整体的美术风格比较古典唯美,天空、山峦、树木,可以说每一个点都是精心刻画,力求完美。美术的精良,给玩家们提供了一个绝美的上古世界。而在一些房屋、阵法位置,也都做的非常大气。威严的台阶,对称规整的鼓,紧闭的大门由内而外透着不平凡,让人探索其中

『玖』 手游应该怎么做 UI 设计

手游有着标准、互动方式、用户行为等等与常规大屏UI设计的不同,但是在设计流程,思考方式上是一样的。手游通用的一些设计理念:
简化游戏:包括各种系统,数值,界面。凝练主要信息和次要,保证一个界面上显示的信息,数字,按钮不能太多。次要信息增加一个呼出按钮即可。(因为玩家毕竟不能像在电脑或者平板上进行更多的信息查询和调整)
字体:字体要足够大,能看清楚。做的时候,把设计好的界面放在手机上查看最终效果。
按钮:按钮要足够大,也要比较亮。这样才能够突出,保证眼能看清,手能按下,不会出现太多操作误差。按钮之间有一定间隔。
色彩:界面色彩统一。这个根据每个游戏特征,自行探究。反正色彩不要用太过黑暗,太过脏的颜色就好,也不要太亮。因为玩家大部分时间都是在和界面打交道的。
图标设计:每个图标都是一个入口,因为尽量设计的有辨识度。根据图标不同功能进行归类排布。
界面:界面复杂度要小,一般不要超过三级操作(跳转)吧。要不然操作会很麻烦。界面之间的功能契合度要好。根据系统功能,进行有机整合。保证每个玩家行为都能够用最小的步骤来完成。逻辑清楚合理。(界面的互斥性,以及显示层级关系。)
信息:信息的展示等级,动的特效>图片>按钮>文字(明暗度,大小,频率,色彩) 根据需求,对有时效性的东西进行有效设计。对于重要的东西进行标位。包括指示。
友好度:为了新手玩家,为了引导。保证每个功能都有按钮或者文字进行引导。使玩家可以按照文字或者按钮提示顺利进行“下一步”或者“上一步”。不会出现卡壳现象。
精致:现在手机屏幕分辨率越来越高。做的精致一些,是可以适当的使文字按钮变小,信息显示变多,但是,真心不推荐。除非你是战略类游戏。需要大量的信息资源同时进行观察参考。但游戏做的精致总是没错的。
标题页:标题页是各种功能的入口,一定要分类规划好。不要学知乎,它就是个不太成功的例子。
特性:要充分利用手机类游戏的特性。上下左右划屏。隐藏|呼出界面。多参照各种手机软件,操作系统的设计。

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