设计电影
⑴ 有哪些设计是科幻电影中常出现的
据了解3D立体投影 或者全息投影
全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
阿凡达并非第一部3D电影,但是当它诞生后所有的3D电影都不敢再吹嘘自己的特效。阿凡达耗资5亿美元,是电影史上最为昂贵的作品,其CG和3D特效至今都是最顶级的技术。阿凡达如同天神下凡一般,开启了电影的3D时代。
⑵ 有什么打斗设计特别带感的电影值得一看
像之前吴京演的《战狼2》,里面和武装军队打斗的场面太刺激了。因为《战狼2》就是以也门撤侨为原型背景的一部电影,打斗的时候非常激烈,也非常的扣人心弦,可能下一秒一个无辜的人的命就要没了。
⑶ 想做平面设计师,有没有关于此的电视剧或电影值得一看
有一些关于平面设计方面的电影值得一看,比如2007年的纪录片《Helvetica》。
成功不是一蹴而就的,过程中的血与泪也可能被人忽略。也许最后还不一定有好的成果,但设计之路仍然值得热爱坚持和奋斗。
设计师源于生活,更是服务于生活的。想成为平面设计师,并不是看几部电影就就能做到的。应该去进行专业的学习,然后不断的开拓自己的眼界才行。
⑷ 能推荐一些电影吗可以提高平面设计审美观的
欲望都市 《穿普拉达的女王》《了不起的盖茨比》《一个购物狂的自由》《蓝色茉莉》《蒂凡尼的早餐》《公爵夫人》等等都非常值得去看,可以提高平面设计审美观
⑸ 电影分镜设计
分镜是在文字脚本的基础上,导演按照自己的总体构思,将故事情节内容以镜头回为基本单位,划分出不同的景别、答角度、声画形式、镜头关系等,等于是未来影片视觉形象的文字工作本。后期的拍摄和制作,基本都会以分镜头剧本为直接依据,所以也称为导演剧本或工作台本。
分镜头剧本是导演对由文学形象到视觉形象的转变中的具体化的总体把握和设计,可以体现导演创作的风格特点。
分镜头剧本的内容一般包括镜号、景别、摄法、长度、内容(指一个镜头中的动作、台词、场面调度、环境造型)、音响、音乐等,按统一表格列出。
可以说它是影片的拍摄计划和蓝图。
⑹ 一部国外的电影,男的是设计师,女的也是设计师
床事不过三,剧情就不说了,希望你满意
⑺ 推荐几部关于服装设计方面的电影
《三傻大闹宝莱坞》喜剧爱情励志教肓类型的.好笑好看又感人!!!
⑻ 什么是电影美术设计
就是电影中的置景,灯光,演员的服装,化装,特效等视觉方面的设计~就叫电影美术设计
⑼ 电影里的概念设计是怎样炼成的
电影概念设计和游戏差别很大。电影是什么,是每秒二十四张的静态画面。电影的原理是一种似动现象。作为电影概念设计师,我们可以充分利用这种似动现象,来为影片做场景设计。
剧本中通常是用简练的文字描述场景的设定和故事背景,我们需要绘制一幅照片级真实的画面,画出最终呈现在银幕上的效果。
我们对电影语言和镜头语言知道得越多,设计的场景越有利于拍摄和讲述故事。比如了解了拍摄时间、摄像机角度、镜头中发生的事件、灯光气氛等等,我们就能运用这些更好地设计 以便设计出的东西有利于影片拍摄。
为电影设计场景,最重要的是提供符合剧本的可以多机位拍摄的场景。在开始设计前,你应该仔细考虑一下镜头是如何设定的、演员的站位、摄像机怎样运动、摄像机的取景范围多大。你必须在设计时把故事元素考虑进去,考虑的越多对后来的制作越方便。
镜头中的任何元素都需要向观众传达信息,比如当前在继续什么动作、角色身处何地、正在发生什么环境,周围的某些重要道具也许就是影片的重要转折点呢 。
场景设计还要考虑到:
1、空间层次感,好的空间能够表现适合故事的情绪,是压抑是壮阔是凌乱层叠还是一马平川。
2、道具的陈设以及布局,要想到演员的表演,设置些道具来辅助演员。比如打斗的戏,需要设计有趣的场景配合武打。
3、灯光,灯光的照射范围和强度和场景是否搭配,场景是否给予灯光充分的空间。
4、色彩,在设计张艺谋的影片<金陵十三钗>中对煤厂、
牛奶厂场景设计中的黑、白、红的色彩设计,色彩浓烈对比强悍的视觉冲击力,震撼着人的视觉和心灵,强烈的战争残酷的情绪油然而生。
5、影片的风格,场景的在镜头里的形式感造型感。
游戏行业的发展很成熟,国内的几家网络大公司发展的很好。我自己目前在武汉插画人学校学习,学习游戏原画是,国内对游戏的画面都是要求做出酷的、有趣的设计。游戏设计的方法和思路和电影完全不同,体现在工作流程和用途上。游戏原画大家也许会更清楚一些,相对门槛比较低。一款网游,场景和角色很多,因此需要对每一个场景道具角色进行方便的识别。多人在线的游戏,对于各个角色的识别很重要。对于三维空间去观察游戏,美术师需要对每一个场景每一个道具都交代的很到位。于是游戏原画需要设计的东西很多,时间上也比较急,可能一位原画师一上午就能设计出好几套兵器。而电影概念设计师需要花1-2个月才能设计出几套兵器呢。
⑽ 关于设计方面的电影 有没有值得推荐的
设计未来 艺术的力量 设计的艺术