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界面设计指南

发布时间: 2020-12-02 00:06:05

⑴ APP界面设计规范编写指南

有关于《APP界面设计规范编写指南》我的站酷看到过,我发你链接看一看吧!

http://www.zcool.com.cn/work/ZMjM2NTQ5NzI=.html

⑵ 设计的分类有哪些

1,平面设计。软件:PS,AI。主要对图片和图标设计。

2,视频后期。软件:PR,AE。PR针对剪辑,AE制作特效

3,立体建模。软件:国内主流C4D,3DMAX,国外MAYA等,其他汽车流派的有UG和CATIA

4,动画设计。软件:国内主流C4D,3DMAX,国外MAYA等

5,服装设计。软件:CorelDRAW

6,工程制图。软件:CAD

学完这些才是开始,具体的设计发展方向还要由自身决定。例如UI设计师要掌握PS,AI等。

如果论薪资发展潜力来说。

1,一般UI设计师、交互设计师,5年经验薪资月入5w+,但缺少顶尖设计师,且未来竞争较大。主攻PS与AI

2,而影视后期设计师发展潜力较大,一些国外特效与国产影视的崛起会带来高薪设计师,主攻PR与AE

3,工程制图是最稳定的,因为市场无法饱和,且难度大,对设计师的制图水平要求高。一般一张图纸上千元。主攻CAD

4,服装设计在国内很少有优秀的设计师,但中国的发展趋势肯定有,之后会有优秀的服装设计师走向国际,主攻CorelDRAW

5,模型制作一般用得最广的是在动画与游戏中,因此也是比较好的发展,主攻C4D,3DMAX,MAYA等

当然,设计师也要形成自身的风格,形成自身的IP才会有竞争力,薪资自然也会高了

⑶ UI设计都需要学什么

UI设计师抄技能一:熟练设计技袭巧,用户界面设计主要包含图形设计、用户体验设计和应用程序开发几个方面。UI设计师首先需要具备基本的UI设计技巧,既要懂设计,又要懂技术。

UI设计师技能二:UI设计师必须掌握前端开发的知识,包括HTML、CSS和JavaScript,以及Photoshop、图形设计以及代码编写的能力。

UI设计师技能三:设计理念强,UI设计师必须在产品功能和视觉元素间找到平衡,既要满足产品的功能需求,又要尽量美观。

单纯只掌握ps,对于UI设计是不够用的。

(3)界面设计指南扩展阅读:

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

⑷ web前端开发都包括哪些技术

1、学会HTML

HTML是网页内容的载体内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字、图片、视频等。要熟练掌握div、table、ul li 、p、span等这些标签,这些都是最常用的。

2、学习CSS(Cascading Style Sheets)—样式。

一般看到web前端开发工程师的要求里面,有一个会使用css+html 或者 css+div 来进行界面布局,所以css是用于辅助html来布局和展示的,

称之为“css样式”,CSS要熟练掌握float、position、width、height,以及对于的最大最小、会使用百分百、overflow、margin、padding,标题字体、颜色变化,或为标题加入背景图片、边框等等,这些都是跟布局有关系的样式,必须要掌握的。

3、JS(java)—— 行为

java是用来实现网页上的特效效果。如:鼠标滑过弹出下拉菜单。或鼠标滑过表格的背景颜色改变。还有焦点新闻(新闻图片)的轮换。可以这么理解,有动画的,有交互的一般都是用Java来实现的。

4、学习jquery

jquery是相当于把js封装了一套的一个js插件,目的就是操作起来更方便,代码写的更少,jquery入门也很简单,那些是入门需要学的和js一样,只是换成了jq的代码.其他的一样网络就够了。

5、最好会点后台语言,比如java、php,因为前台界面的数据都是从后台来的,如果会点后台代码,就知道怎么跟后台交互数据是最好的, 这样节约时间,也可以让前端代码更规范.不然可能因为你的写法和后端给来的数据不能结合上,那么前端代码又得重新写,那就更麻烦了。

⑸ 适合一个人玩的游戏有什么

适合单人玩的经典游戏主要有以下这几款:1、扫雷;2、魂斗罗;3、合金弹头;4、超级内马里奥;5、植容物大战僵尸。

一、扫雷

《合金弹头》这款游戏好像有着无形的魔力,吸引无数玩家,即使不玩,单单是看别人玩都有一种刺激的快感,合金弹头是我心中最优秀的横板射击游戏,尽管初代游戏中的各方面都略显稚嫩,但为这个史诗级IP奠定了良好的基础。

四、超级马里奥

现如今大多数人的青春恐怕都离不开那一个头戴红色帽子身穿蓝色背带裤的中年大叔,那就是马里奥,作为一款经典的单机游戏,超级马里奥绝对值得一玩。

五、魂斗罗

《魂斗罗》是当年FC玩家们最熟悉的游戏之一,如果要选一款游戏来代表红白机,相信大部分玩家都会直接说出这款游戏的名字。

⑹ 怎么用photoshop把人的胳膊腿变瘦变细啊

1、启抄动ps,执行文件——打开命令。



⑺ 请问谁能把我以下这篇文章翻译成中文,不要用翻译软件哦!

3751
手持移动设备。指南
界面设计,
君贡1
彼得Tarasewich 2
大学的计算机和信息科学、东北大学
亨廷顿,你得胜的权势在161CN 360度,波士顿,麻02115美国,
[email protected] [email protected] 1、2
摘要
虽然已经有很多成功的作品在发展规律指导设计和
为桌面电脑接口的实现及其应用,设计的移动
设备接口仍相对未知和被证实。本文论述了
现有的特点和局限性,尤其是在移动设备接口相比
桌面环境。利用现有的界面指南为出发点,一套实用的
手机界面设计指南。
关键词:手持、移动、指导方针、接口、设计
介绍
手持移动设备,包括个人数字助理(pda)和手机,有
变得越来越普遍。然而,当Shneiderman的“黄金法则的接口
设计”[14]已存在一段时间之后,没有类似的指南
为移动设备。介绍了用于解决这个差距,厘定
提出了一套完整的指南,手机界面设计。用金色的指南
规则作为切入点,并扎根于先前的研究在移动设备的设计和使用。
用户使用快捷方式使频繁
提供信息反馈
设计对话屈服关闭
支持及内控的控制
接口规范,延续到移动设备
一半的Shneiderman八个界面设计准则适用于移动设备不明确
改变。这是显示在表1。
用户使用快捷方式使频繁
使用频率的增大,那么用户的欲望,减少作用
和提高速度的互动。因为时间通常是更关键的移动设备
用户[11]。操作的数量减少了需要进行定期(即重复)的任务是一种
关键因子,易于使用的移动设备。
表1:指南,延续到移动设备
3752
提供信息反馈
对于每个操作行为,应该有一些系统反馈,比如beep当按
关键的或错误信息为无效的输入值。这样的反馈应该充实和
由用户,这是可以理解的。举例来说,这个消息”HTTP404错误”和“页面
能不能找到“可等效,但后者很可能将会被更多的利益
大多数用户。
设计对话屈服关闭
序列的措施应分成组有开始,有中间,结束了。用户
应该完成的满足感和成就感,不管他们是谁

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