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设计法

发布时间: 2020-12-03 01:56:11

『壹』 设计方法

1.数据标准化

数据处理建库的生产过程需要经历数据检查、数据处理、坐标变换、数据转换等过程,这些过程不断进行迭代,即进行转换,转换后检查,检查如果有问题,进行处理,如果不能处理,将问题提交数据工程组进行修改,再转换、检查、处理,直到数据满足要求,然后再进行数据提交。

为了提高效率,在上述过程开始之前,可以先利用特定的数据检查工具进行数据检查,确认符合数据标准的数据才开始转换、处理;否则宜先对原始数据做必要的编辑整理。数据转换生产流程见图12-2。

图12-2 数据转换流程

2.数据质量检查

数据作为一种战略资源与生产要素,成为现代社会正常运转的基础,成为决策的依据,通过对数据进行以下检查,来规范数据质量。

1)完整性:实体、实体属性和实体关系的存在和缺失;

2)逻辑一致性:对数据结构(数据结构可以是概念的、逻辑的或物理的)、属性及关系的逻辑规则的符合程度;

3)位置准确度:空间实体位置的准确度;

4)专题数据准确度:定量属性的准确度、定性属性的正确性、实体及其属性分类的正确性;

5)图面整饰规范性:符号、注记和图廓整饰的规范性。

3.Geo Database空间数据模型

Geodatabase是一种采用标准关系数据库技术来表现地理信息的数据模型,支持多种DBMS结构和多用户访问,且大小可伸缩。Geo Database按照成层次型的数据对象来组织地理数据,集合了面向对象数据库和关系数据库系统两者的优点,实现了严格意义上的地理空间数据库、连续空间要素的无缝存储、对象属性和行为智能化结合等,克服了GIS软件中传统数据存储模式存在的查询操作难以优化、数据完整性的约束条件有可能遭到破坏、数据管理的安全性较差、不适合网络共享发展需要等缺点。

4.Arc GIS Engine开发技术

系统采用ArcGIS Engine组件开发GIS数据集成平台。ArcGIS Engine是Arc GIS系列中一个基于ArcObjects之上的,用于创建客户化GIS桌面应用程序的开发产品。ArcGIS Engine是一个创建定制的GIS桌面应用程序的开发产品。使用ArcGIS Engine可以创建独立界面版本(stand—alone)的应用程序,或者对现有的应用程序进行扩展,为GIS和非GIS用户提供专门的空间解决方案。

『贰』 设计的设计方法

设计方法是一个通用的理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是指导设计的总体专目标。属其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。
一些常用的方法包括:
KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。
有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。
使用为中心的设计,这主要与使用的神器,而不是着眼于最终用户的目标和任务。

『叁』 平法的施工图平面设计方法

平法
平法就是用来平面来表达自结构尺寸、标高、构造、配筋等的绘图方法,是用在建筑里面的结构施工图。平法专门有图籍,是要学习的。
“平法”是“建筑结构平面整体设计方法”的简称。平法现已在全国结构工程界普遍应用。“平法”一词已被遍及全国范围的结构设计师、建造师、造价师、监理师、预算人员和技术工人普遍采用,对我国现有结构设计、施工概念与方法的深刻反思和系统整合思路,不仅在工程界已经产生了巨大影响,而且对结构教育界、研究界的影响逐渐显现。

『肆』 平面设计专业的设计手法

平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
(一)平面设计的术语
1、和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。
2、对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。
3、对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。
4、平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。
5、比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。
6、重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。
7、节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。
8、韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。
(三)平面设计的元素
1、概念元素:所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。
2、视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
3、关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。
4、实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。 (一)点、线、面的构成
形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。
1、组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:
2、分离:形与形之间不接触,有一定距离。
3、接触:形与形之间边缘正好相切。
4、复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。
5、透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。
6、结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。
7、减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。
8、差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。
9、重合:形与形之间相互重合,变为一体。
(二)渐变
渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。渐变的类型有:
1、形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。
2、方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。
3、位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉。
4、大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。
5、色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。
6、骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。
(三)重复
重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。重复中的基本形:用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不宜复杂,以简单为主。

『伍』 如何设计方法

1.“生态城市”设计的阶段生态城市设计在广泛的科学和社会范围内加以考虑,换言之,生态城市设计只是从进行基础研究到形成城市环境这一全过程中的一个阶段,这个阶段共分5个方面:

(1)基础研究;(2)应用研究和发展;(3)具体的城市设计;(4)建设过程;(5)城市有机组织结构的形成。

迄今在城市设计中着重研究了第一至第三方面,但也不可忽视建设技术和组织形式对于城市设计过程的影响。

2.生态城市设计的主要功能(1)城市设计是生态城市模式的空间表现。在设计过程中,城市设计语言综合相应地表达为模型、要素和其他与这些要求密切关联的技术系统之间相互依赖的复杂关系;(2)城市设计旨在获得某种目标、某种具体的社会需要。生态城市设计的目标是新建立的城市群落与周围的农业群落、自然景物、保护区以及其他自然和人工环境互相联系,成为一体;(3)如果我们将城市设计提高到创造“生态城市”的层次——我们就必须明确这种静态的表现是否符合理想,是否可以利用它来指导和掌握未来城市环境的“成熟”过程。

(4)城市设计是一种社会—文化现象,它对于城市决策者、管理者以及公众舆论所施加的影响越来越大。在当代文化中,城市设计是描绘未来城市图景的一种方法,是对城市各种相关信息在空间处理方面的过滤,是城市子系统相互之间的“信息关系”。更具有重要意义的是,它是可以接近普通市民的方式,它潜在地制造着最广泛的机会,使城市规划师和各种社会集团之间可以交流。因此,现代的建筑师、城市规划师是科学与城市社会生活之间、科学与公众意识之间的重要中介。这在生态城市设计中必然具有一种可见的特性;(5)城市设计是一种艺术。因为城市设计是未来城市的“生命常青树”所赖以生存的基础。1960年,凯文·林奇在《城市的意象》一书中阐明了一个大城市在其居民心目中的形象,但是城市形象中的城市环境观念至今并没有对城市设计、城市建设产生任何重要影响。因此,只有建立“生态城市设计”的概念与方法才能在当前及今后的城市设计中取得重大进展,这就要求在城市规划师现有的专业亚文化群的基础上综合科学、艺术、技能、专业修养以及多边交往能力。

总之,城市设计既是手段也是目的,是技术现象又是艺术创作,它是知识综合的产物。现代城市设计的目标之一是“生态城市设计”,这就需要城市规划师与社会学家和生态学家一道制定生态城市的模式。这将是城市设计方法的一种转化过程。

3.生态城市的设计语言(1)人工环境与自然环境的协调;(2)传统的、对客观对象的空间表现方式几乎随时变化,因此,城市设计所表现的只能认为是城市四维空间的各种横断面;(3)生态城市重新肯定自己之所以存在的最基本的理由:向人们提供可以面对面接触的中心场所——这就是街道;(4)市场和商场是街道的统一体;(5)人们分不清城市中街道、广场和绿地的衔接处究竟在哪里;(6)在城市中为市民增添可以接触到的水;(7)确保阳光照射到各个城市空间;(8)树在城里,城在树里;(9)在有座位的地方,人们总是想坐,因而,城市中供人休息的设施至关重要;(10)“行为池”是城市设计的前提;(11)城市设计的关键因素不是民族性,而是城市特性。不同国家大城市之间人们行为相似的程度要大于同一国家内大城市与地方城市之间人们行为相似的程度;(12)无障碍设计是生态城市设计的基点;(13)市中心对市民永远具有吸引力;(14)通街遍布,自成一体;(15)所有的城市文化价值都是历史的遗产,但又是城市设计中革新的源泉;(16)城市景观是城市文化的空间构成及表现。

生态城市设计是一门正在探索过程中的学科,它是在城市社会—文化背景下的跨学科的综合研究,旨在形成一种新的城市设计方法。

『陆』 工业设计的设计方法除了仿生法还有哪些

还有沿用设计思维方法和创造设计思维方法。

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