设计模式库
❶ 问一下,给定一个类,数据库的读写都是通过这个类实现,那这是什么设计模式
三层架构 ,这一层数据访问层
❷ Hibernate采用了那种设计模式来实现跨数据库平台的支持
动态代理模式
❸ 查询数据库用什么设计模式好
观察者模式和工厂模式太有点学究气息了.实际看你的问题并不是查询的问题,而属于信回息处答理的运用问题.我们简化说:
信息属于按照时间堆积量.仅就查询而言,在前最后一次查询到现在出新的就是新数据.
查询出来的新数据按照信息关联分类是非常重要的,通常不需要添加到新表中,只需要按照信息分类标定即可;新数据标定和时间决定的.
专门有程序来按照分类新数据进行处理,这个程序可以由分类程序结束后启动.
只是建议,能否满足你的要求呢?
❹ 我用的是DAL、MODEL、BLL三层 谁能跟我详细的讲讲这个是属于什么设计模式,如何实现具体的数据库增删改查
在www.pudn.com网上去搜,上面有很多的源内代码容
❺ 数据库设计中反映用户对数据要求的模式是 A.外模式 B.内模式 C.概念模式 D.设计模式
A外模式
它是用户所见的数据模式,概念模式是抽象的描述不是客户需求的
呵呵我找的
❻ 文档型数据库设计模式:如何存储树形数据
在数据库中存储树形结构的数据,这是一个非常普遍的需求,典型的比如论坛系统的版块关系。在传统的关系型数据库中,就已经产生了各种解决方案。 此文以存储树形结构数据为需求,分别描述了利用关系型数据库和文档型数据库作为存储的几种设计模式。 A.关系型数据库设计模式1idnameparent_id1ANULL2B13C14D2 上图表示了传统的设计方法之一,就是将树形结构的每一个结点作为关系型数据库中的一行进行存储,每一个结点保存一个其父结点的指针。 优点:结构简单易懂,插入修改操作都很简单 缺点:如果要获取某个结点的所有子结点,将是一件很恶心的事 B.关系型数据库设计模式2idnameparent_ 上图在模式1的基础上多了两列,left和right,相当于btree中的左右分支,分别存储了左右分支结点的最大值和最小值。 优点:要查找一个结点的子结点很容易,只需要做一个范围查询就行了(比如B节点的子结点,只需要查询 id >=2 && id<=5) 缺点:由于树结构存在在这里面了,所以添加或修改已存在结点将可能产生连锁反应,操作过于复杂 C.文档型数据库设计模式1 { "name": "A", "children": [ {"name": "B", "children": [{"name": "D"}]}, {"name": "C"}]} 将整个树结构存成一个文档,文档结构既树型结构,简明易懂。
❼ 说一下要用哪些开发工具,框架,设计模式,数据库
2.1. 创建型
创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式。
2.2. 结构型
用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式adapter、桥接模式bridge、组合器模式component、装饰器模式decorator、门面模式、亨元模式flyweight和代理模式proxy。
2.3. 行为型
用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。行为型模式主要有命令模式command、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式state、策略模式、模板模式和访问者模式。
3. 常见设计模式介绍
3.1. 单例模式(singleton)
有些时候,允许自由创建某个类的实例没有意义,还可能造成系统性能下降。如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。
一般建议单例模式的方法命名为:getInstance(),这个方法的返回类型肯定是单例类的类型了。getInstance方法可以有参数,这些参数可能是创建类实例所需要的参数,当然,大多数情况下是不需要的
❽ 也谈设计模式,架构,框架和类库的区别
我类比的例子是盖房子,我先从设计模式说起。
人类从住山洞到现在的住高楼大厦中间的居住形态经历了无数次的演变,不同的人用自己的智慧诠释了对居住环境的理解,并且由于有了文字这些经验都被记录下来了。
现在打个比方,如果让学计算机的你在一个深山老林里,什么都不给你,你能盖出什么样的房子呢?我猜肯定是什么也盖不出来,只能去睡山洞了,为什么呢,因为你什么都没有,没有材料,没有工具,甚至没有盖房子的知识,这时有另一个答案,如果你足够长寿,你也可以自己把所有盖房子要用到的材料,工具,知识都发明出来。
这里提到的材料,工具,知识,都是前人不断积累而成的,我想这些当中的每一项,每一项个具体的点都是为了解决实际盖房子过程中遇到的各种问题而产生的。我认为这个就可以解释编程当中的设计模式,当然要注意到我打的比方当中与编程的背景是不同的,说不通的地方肯定是有的,但不要太钻牛角尖。设计模式,就是一种设计思想,是解决问题的思路,当你以后遇到其他类似问题(想想,当你盖好第一个房子以后,再让你盖一个,你是不是就有思路了?),你可以采用类似的思路(设计模式)来解决。
再说说什么是架构,盖房子的时候,你再盖之前,先要想想怎么盖,盖成什么样子的,还有会影响你盖房子的一些因素,例如四季的温度,房子的朝向,房子的位置等等,总之在综合考虑各种因素的影响下,最终你知道这个房子应该大概是个什么样子了,给你纸笔你都可以把房子的大概样子给画出来。那么恭喜你,你的房子的架构确定了。在开发一个项目的时候,当你综合考虑各种因素后,确定的项目的样子就是架构。
那么什么是框架呢,还是说盖房子,会盖房子的人很多,但有的人特别会盖某种房子,例如2层小楼,于是他就创业了,专门为想盖2层小楼的人提供方法,各种规范化的材料和工具,这个人在创业的过程中,又不断的发展自己的理论,于是他又能盖高楼和欧式建筑,甚至金字塔了,但你要想建那种建筑,必须得用他提供的方法,按照他的建筑规范,用它的材料和工具,才能建的成,如果你用他的方法,别人的材料和工具,那这个房子就有可能坏掉。这里,可以说,这个人他提供给你的就是一种盖房子的框架。同理,如果你要开发个程序,在一个优秀开发框架的帮助下,你就可以少走很多弯路。
框架的类比还没完,假如你什么框架都不用,你自己会盖房子的基本原理,你也能把房子盖起来,但就是没别人盖的好看,盖的快,门也是手工制的,很粗糙,而且盖的时候还经常遇到不明白的地方,然后你到处找资料,最后弄懂了,问题才得以解决。那么回过头来想想,为什么你用框架的时候有些问题就遇不到,那是因为框架再代替你做很多事情,框架解决了怎样盖房子的问题,而只让你去考虑盖个什么样的房子的问题。(这就是开发框架追求的,集中考虑业务逻辑的类比)。
框架和设计模式有什么关系呢,正像前面所说的,框架是解决怎么样盖房子,而你仍然要解决盖个什么样的房子,这实际上是将一件事分成的两个阶段,第一个阶段是聪明的人从盖房子的过程中总结抽象出来的一种普遍使用的理论,从而提高了盖房子的效率,降低了盖房子的难度。而解决如何盖房子的问题的时候,这就像是在解决一类问题,而具体盖房子就像是一个实例,实际上他们在形成过程中有类似的地方,都会遇到问题,而遇到问题时就都会运用一些设计模式加以解决。
只有知道怎么盖房子,考虑盖什么样的房子才是合理的做法,同样,只有熟悉各种设计模式,才能研究说更多更好的盖房子的方法。这里面有个知识演变的过程。正像你开发一个项目时,你先要知道怎么开发项目,怎么用开发框架来开发项目(不要问为什么用开发框架了,前面的盖房子的论述中有提到),而这个开发框架在形成过程中必然要用到各种设计模式。但在开发具体的项目的时候,设计模式还是会被用到的,这一方面是框架的原因,另一方面是设计模式本身的性质决定的。所以设计模式应该是贯穿开发过程始终的,编码级的思想理论。这时再谈到框架,我想框架就是编码级的方法论,而架构就是项目级的设计理论。
最后再谈谈类库和框架的关系,大家都知道面向对象的开发框架中都有各种类库,很多都功能类似,又有不同的差别,这个可以打个和盖房子有点关系的理论,比如门,有许多种,每种都是用不同的方式批量生产出来的。为了提高盖房子的效率,降低难度,我会从各种门中找出符合我要求的门,或者说生产这种门的方法,将这种方法纳入我提出的这种盖房子理论的体系中来,这种生产门的方法,就是一种类库,生产其他门的方法是其他的类库,另外还有生产窗的,灯的,锁的等等,等等。
从中不难看出类库和框架的关系,可以说类库的结合体就组成了一种框架。但之所以说是框架,而不是类库的结合体,就是因为他们是有机的结合体,这个有机说的是一种机制,一种思想,是框架的核心。
类库和设计模式的关系就很简单了,类库的实现过程中是直接应用了各种设计模式的。因此按照从小到大的顺序我们排列一下标题提到的这四个名词,就是:
设计模式,类库,框架,架构。
如果从作用来讲,是个三角形或者V字形的顺序,文字描述为,类库会用到设计模式,框架会用到类库,架构会用到框架,架构定了,开始做项目的时候还会编写类,还会用到设计模式
最后再延伸一点,我认为这四个词是站在编码角度在论述的,另一个角度就是项目的角度,同样也有几个词,从小到大依次是,方法,过程,工程,管理。
❾ 采用什么设计模式来应对数据库软件的不确定性
数据库设计(Database Design)是指对于一个给定的应用环境,构造最优的数据库模式,建立数据库及其应用系统,使之能够有效地存储数据,满足各种用户的应用需求(信息要求和处理要求)。
在数据库领域内,常常把使用数据库的各类系统统称为数据库应用系统。
一、数据库和信息系统
(1)数据库是信息系统的核心和基础,把信息系统中大量的数据按一定的模型组织起来,提供存储、维护、检索数据的
功能,使信息系统可以方便、及时、准确地从数据库中获得所需的信息。
(2)数据库是信息系统的各个部分能否紧密地结合在一起以及如何结合的关键所在。
(3)数据库设计是信息系统开发和建设的重要组成部分。
(4)数据库设计人员应该具备的技术和知识:
数据库的基本知识和数据库设计技术
计算机科学的基础知识和程序设计的方法和技巧
软件工程的原理和方法
应用领域的知识
二、数据库设计的特点
数据库建设是硬件、软件和干件的结合
三分技术,七分管理,十二分基础数据
技术与管理的界面称之为“干件”
数据库设计应该与应用系统设计相结合
结构(数据)设计:设计数据库框架或数据库结构
行为(处理)设计:设计应用程序、事务处理等
结构和行为分离的设计
传统的软件工程忽视对应用中数据语义的分析和抽象,只要有可能就尽量推迟数据结构设计的决策早期的数据库设计致力于数据模型和建模方法研究,忽视了对行为的设计
如图:
三、数据库设计方法简述
手工试凑法
设计质量与设计人员的经验和水平有直接关系
缺乏科学理论和工程方法的支持,工程的质量难以保证
数据库运行一段时间后常常又不同程度地发现各种问题,增加了维护代价
规范设计法
手工设计方
基本思想
过程迭代和逐步求精
规范设计法(续)
典型方法:
(1)新奥尔良(New Orleans)方法:将数据库设计分为四个阶段
S.B.Yao方法:将数据库设计分为五个步骤
I.R.Palmer方法:把数据库设计当成一步接一步的过程
(2)计算机辅助设计
ORACLE Designer 2000
sybase PowerDesigner
四、数据库设计的基本步骤
数据库设计的过程(六个阶段)
1.需求分析阶段
准确了解与分析用户需求(包括数据与处理)
是整个设计过程的基础,是最困难、最耗费时间的一步
2.概念结构设计阶段
是整个数据库设计的关键
通过对用户需求进行综合、归纳与抽象,形成一个独立于具体dbms的概念模型
3.逻辑结构设计阶段
将概念结构转换为某个dbms所支持的数据模型
对其进行优化
4.数据库物理设计阶段
为逻辑数据模型选取一个最适合应用环境的物理结构(包括存储结构和存取方法)
5.数据库实施阶段
运用dbms提供的数据语言、工具及宿主语言,根据逻辑设计和物理设计的结果
建立数据库,编制与调试应用程序,组织数据入库,并进行试运行
6.数据库运行和维护阶段
数据库应用系统经过试运行后即可投入正式运行。
在数据库系统运行过程中必须不断地对其进行评价、调整与修改
设计特点:
在设计过程中把数据库的设计和对数据库中数据处理的设计紧密结合起来将这两个方面的需求分析、抽象、设计、实现在各个阶段同时进行,相互参照,相互补充,以完善两方面的设计
设计过程各个阶段的设计描述:
如图:
五、数据库各级模式的形成过程
1.需求分析阶段:综合各个用户的应用需求
2.概念设计阶段:形成独立于机器特点,独立于各个dbms产品的概念模式(E-R图)
3.逻辑设计阶段:首先将E-R图转换成具体的数据库产品支持的数据模型,如关系模型,形成数据库逻辑模式;然后根据用户处理的要求、安全性的考虑,在基本表的基础上再建立必要的视图(View),形成数据的外模式
4.物理设计阶段:根据dbms特点和处理的需要,进行物理存储安排,建立索引,形成数据库内模式
六、数据库设计技巧
1. 设计数据库之前(需求分析阶段)
1) 理解客户需求,询问用户如何看待未来需求变化。让客户解释其需求,而且随着开发的继续,还要经常询问客户保证其需求仍然在开发的目的之中。
2) 了解企业业务可以在以后的开发阶段节约大量的时间。
3) 重视输入输出。
在定义数据库表和字段需求(输入)时,首先应检查现有的或者已经设计出的报表、查询和视图(输出)以决定为了支持这些输出哪些是必要的表和字段。
举例:假如客户需要一个报表按照邮政编码排序、分段和求和,你要保证其中包括了单独的邮政编码字段而不要把邮政编码糅进地址字段里。
4) 创建数据字典和ER 图表
ER 图表和数据字典可以让任何了解数据库的人都明确如何从数据库中获得数据。ER图对表明表之间关系很有用,而数据字典则说明了每个字段的用途以及任何可能存在的别名。对sql 表达式的文档化来说这是完全必要的。
5) 定义标准的对象命名规范
数据库各种对象的命名必须规范。
2. 表和字段的设计(数据库逻辑设计)
表设计原则
1) 标准化和规范化
数据的标准化有助于消除数据库中的数据冗余。标准化有好几种形式,但Third Normal Form(3NF)通常被认为在性能、扩展性和数据完整性方面达到了最好平衡。简单来说,遵守3NF 标准的数据库的表设计原则是:“One Fact in One Place”即某个表只包括其本身基本的属性,当不是它们本身所具有的属性时需进行分解。表之间的关系通过外键相连接。它具有以下特点:有一组表专门存放通过键连接起来的关联数据。
举例:某个存放客户及其有关定单的3NF 数据库就可能有两个表:Customer 和Order。Order 表不包含定单关联客户的任何信息,但表内会存放一个键值,该键指向Customer 表里包含该客户信息的那一行。
事实上,为了效率的缘故,对表不进行标准化有时也是必要的。
2) 数据驱动
采用数据驱动而非硬编码的方式,许多策略变更和维护都会方便得多,大大增强系统的灵活性和扩展性。
举例,假如用户界面要访问外部数据源(文件、XML 文档、其他数据库等),不妨把相应的连接和路径信息存储在用户界面支持表里。还有,如果用户界面执行工作流之类的任务(发送邮件、打印信笺、修改记录状态等),那么产生工作流的数据也可以存放在数据库里。角色权限管理也可以通过数据驱动来完成。事实上,如果过程是数据驱动的,你就可以把相当大的责任推给用户,由用户来维护自己的工作流过程。
3) 考虑各种变化
在设计数据库的时候考虑到哪些数据字段将来可能会发生变更。
举例,姓氏就是如此(注意是西方人的姓氏,比如女性结婚后从夫姓等)。所以,在建立系统存储客户信息时,在单独的一个数据表里存储姓氏字段,而且还附加起始日和终止日等字段,这样就可以跟踪这一数据条目的变化。
字段设计原则
4) 每个表中都应该添加的3 个有用的字段
dRecordCreationDate,在VB 下默认是Now(),而在sql Server • 下默认为getdate()
sRecordCreator,在sql Server 下默认为NOT null default • USER
nRecordVersion,记录的版本标记;有助于准确说明记录中出现null 数据或者丢失数据的原因 •
5) 对地址和电话采用多个字段
描述街道地址就短短一行记录是不够的。Address_Line1、Address_Line2 和Address_Line3 可以提供更大的灵活性。还有,电话号码和邮件地址最好拥有自己的数据表,其间具有自身的类型和标记类别。
6) 使用角色实体定义属于某类别的列
在需要对属于特定类别或者具有特定角色的事物做定义时,可以用角色实体来创建特定的时间关联关系,从而可以实现自我文档化。
举例:用person 实体和person_TYPE 实体来描述人员。比方说,当John Smith, Engineer 提升为John Smith, Director 乃至最后爬到John Smith, cio 的高位,而所有你要做的不过是改变两个表person 和person_TYPE 之间关系的键值,同时增加一个日期/时间字段来知道变化是何时发生的。这样,你的person_TYPE 表就包含了所有person 的可能类型,比如Associate、Engineer、Director、cio 或者ceo 等。还有个替代办法就是改变person 记录来反映新头衔的变化,不过这样一来在时间上无法跟踪个人所处位置的具体时间。
7) 选择数字类型和文本类型尽量充足
在sql 中使用smallint 和tinyint 类型要特别小心。比如,假如想看看月销售总额,总额字段类型是smallint,那么,如果总额超过了$32,767 就不能进行计算操作了。
而id 类型的文本字段,比如客户id 或定单号等等都应该设置得比一般想象更大。假设客户id 为10 位数长。那你应该把数据库表字段的长度设为12 或者13 个字符长。但这额外占据的空间却无需将来重构整个数据库就可以实现数据库规模的增长了。
8) 增加删除标记字段
在表中包含一个“删除标记”字段,这样就可以把行标记为删除。在关系数据库里不要单独删除某一行;最好采用清除数据程序而且要仔细维护索引整体性。
3. 选择键和索引(数据库逻辑设计)
键选择原则:
1) 键设计4 原则
为关联字段创建外键。 •
所有的键都必须唯一。 •
避免使用复合键。 •
外键总是关联唯一的键字段。 •
2) 使用系统生成的主键
设计数据库的时候采用系统生成的键作为主键,那么实际控制了数据库的索引完整性。这样,数据库和非人工机制就有效地控制了对存储数据中每一行的访问。采用系统生成键作为主键还有一个优点:当拥有一致的键结构时,找到逻辑缺陷很容易。
3) 不要用用户的键(不让主键具有可更新性)
在确定采用什么字段作为表的键的时候,可一定要小心用户将要编辑的字段。通常的情况下不要选择用户可编辑的字段作为键。
4) 可选键有时可做主键
把可选键进一步用做主键,可以拥有建立强大索引的能力。
索引使用原则:
索引是从数据库中获取数据的最高效方式之一。95%的数据库性能问题都可以采用索引技术得到解决。
1) 逻辑主键使用唯一的成组索引,对系统键(作为存储过程)采用唯一的非成组索引,对任何外键列采用非成组索引。考虑数据库的空间有多大,表如何进行访问,还有这些访问是否主要用作读写。
2) 大多数数据库都索引自动创建的主键字段,但是可别忘了索引外键,它们也是经常使用的键,比如运行查询显示主表和所有关联表的某条记录就用得上。
3) 不要索引memo/note 字段,不要索引大型字段(有很多字符),这样作会让索引占用太多的存储空间。
4) 不要索引常用的小型表
不要为小型数据表设置任何键,假如它们经常有插入和删除操作就更别这样作了。对这些插入和删除操作的索引维护可能比扫描表空间消耗更多的时间。
4. 数据完整性设计(数据库逻辑设计)
1) 完整性实现机制:
实体完整性:主键
参照完整性:
父表中删除数据:级联删除;受限删除;置空值
父表中插入数据:受限插入;递归插入
父表中更新数据:级联更新;受限更新;置空值
dbms对参照完整性可以有两种方法实现:外键实现机制(约束规则)和触发器实现机制
用户定义完整性:
NOT null;CHECK;触发器
2) 用约束而非商务规则强制数据完整性
采用数据库系统实现数据的完整性。这不但包括通过标准化实现的完整性而且还包括数据的功能性。在写数据的时候还可以增加触发器来保证数据的正确性。不要依赖于商务层保证数据完整性;它不能保证表之间(外键)的完整性所以不能强加于其他完整性规则之上。
3) 强制指示完整性
在有害数据进入数据库之前将其剔除。激活数据库系统的指示完整性特性。这样可以保持数据的清洁而能迫使开发人员投入更多的时间处理错误条件。
4) 使用查找控制数据完整性
控制数据完整性的最佳方式就是限制用户的选择。只要有可能都应该提供给用户一个清晰的价值列表供其选择。这样将减少键入代码的错误和误解同时提供数据的一致性。某些公共数据特别适合查找:国家代码、状态代码等。
5) 采用视图
为了在数据库和应用程序代码之间提供另一层抽象,可以为应用程序建立专门的视图而不必非要应用程序直接访问数据表。这样做还等于在处理数据库变更时给你提供了更多的自由。
5. 其他设计技巧
1) 避免使用触发器
触发器的功能通常可以用其他方式实现。在调试程序时触发器可能成为干扰。假如你确实需要采用触发器,你最好集中对它文档化。
2) 使用常用英语(或者其他任何语言)而不要使用编码
在创建下拉菜单、列表、报表时最好按照英语名排序。假如需要编码,可以在编码旁附上用户知道的英语。
3) 保存常用信息
让一个表专门存放一般数据库信息非常有用。在这个表里存放数据库当前版本、最近检查/修复(对Access)、关联设计文档的名称、客户等信息。这样可以实现一种简单机制跟踪数据库,当客户抱怨他们的数据库没有达到希望的要求而与你联系时,这样做对非客户机/服务器环境特别有用。
4) 包含版本机制
在数据库中引入版本控制机制来确定使用中的数据库的版本。时间一长,用户的需求总是会改变的。最终可能会要求修改数据库结构。把版本信息直接存放到数据库中更为方便。
5) 编制文档
对所有的快捷方式、命名规范、限制和函数都要编制文档。
采用给表、列、触发器等加注释的数据库工具。对开发、支持和跟踪修改非常有用。
对数据库文档化,或者在数据库自身的内部或者单独建立文档。这样,当过了一年多时间后再回过头来做第2 个版本,犯错的机会将大大减少。
6) 测试、测试、反复测试
建立或者修订数据库之后,必须用用户新输入的数据测试数据字段。最重要的是,让用户进行测试并且同用户一道保证选择的数据类型满足商业要求。测试需要在把新数据库投入实际服务之前完成。
7) 检查设计
在开发期间检查数据库设计的常用技术是通过其所支持的应用程序原型检查数据库。换句话说,针对每一种最终表达数据的原型应用,保证你检查了数据模型并且查看如何取出数据。