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并发程序设计

发布时间: 2020-12-03 17:25:38

『壹』 调试并运行3.10的并发程序设计实例,显示结果是什么,并分析之

实验6Linux进程并发程序设计

1实验目的:
掌握Linux环境下的进程并发程序及管道应用程序的编写要点。

2实验内容和实验步骤:
(1)调试并运行3.10的并发程序设计实例,显示结果是什么,并分析之。

通过pipeline.c这个文件,调用child1.c和father1.c这两个程序,father1.c写入管理,然后再通过child1.c读管道,因此输出为以上结果。

(2)编写一个并发程序,父进程打印“TheParentisrunning”;子进程打印“TheChildisrunning”;

#include<stdio.h>

#include<unistd.h>

main()

{

intp1;

while((p1=fork())==-1);

if(p1>0)

{

wait(0);

printf("TheParentisrunning. ");

}

else

{

printf("TheChildisrunning. ");

exit(0);

}

}

结果为:

TheChildisrunning.

TheParentisrunning.

(3)编写一个管道应用程序,父进程通过管道提供字符串“putthestringintothepipe.”给子进程,子进程通过管道接收这条信息,然后打印输出。

#include<stdio.h>

#include<unistd.h>

main()

{

intp1,fd[2];

charoutpipe[50];//定义读缓冲区

charinpipe[50]="putthestringintothepipe.";//定义写缓冲区

pipe(fd);//创建无名管道fd

while((p1=fork())==-1);

if(p1>0)//父进程返回

{

write(fd[1],inpipe,50);//写信息到管道

wait(0);

}

else//子进程返回

{

read(fd[0],outpipe,50);//从管道读信息到读缓冲区

printf("%s ",outpipe);//显示读到的信息

exit(0);

}

}

结果为:

putthestringintothepipe.

3.实验要求:写出实验报告并将结果上传到FTPSERVER上自己的作业目录。

『贰』 请问推荐一些c语言并发编程的书籍

1、清华大学出版社的:跟我学 C程序设计;但书中错误不少,错误多这个特点是国版内写的书的主要特点权。 2、C和指针(美)。 3、C Primer Plus(第五版)中文版。 4、C程序设计语言(第2版•新版)

『叁』 实战Java高并发程序设计 有学过这门课的同学吗

课程简介:
随着多来核时自代的兴起,现在的服务器CPU可能多达10个以上的内核。对于并发编程的市场需求量激增,那么如何才能将多核CPU的性能发挥到极致呢?
而Java作为服务端编程使用最广泛的语言,必然需要和多核CPU打交道。那Java为我们提供了哪些并发编程的工具呢?
本课程将重点介绍基于Java语言的并行程序设计。内容将涵盖多线程基础、并发库解析以及高并发程序设计思路等多个方面。
如何写出正确的并行代码,而且是写出高性能的程序,本课程都会给你答案!
课程大纲:
第1课:前言和多线程基础
为什么需要并行
有关并行的重要概念
有关并行性能的2个重要定律

第2课:多线程基础
线程的基本操作
守护线程
优先级
中断处理
基本的线程同步操作

第3课:Java内存模型和线程安全
原子性
可见性
有序性
Happen-Before 规则

『肆』 web应用 高并发编程和普通编程一样么

一、并发
同时干多件事情,这就是并发的作用。
web服务器可以利用并发同时处理大量内用户的请求。容
只要我们需要程序同时干多件事情,我们就需要并发。
二、多线程
并发编程的一种形式,其采用多个线程执行程序。
线程是一个独立的运行单元,每个进程内部有多个线程,每个线程可以各自同时执行指令。
每个线程有自己独立的栈,但是与进程内的其他线程共享内存。
线程池是线程更广泛的一种应用形式,其维护着一定数量的工作线程,这些线程等待着执行分配下来的任务。线程池可以随时监测线程的数量

『伍』 Linux并发程序设计

可能是你的fork 之后产生的子进程拷贝的代码,它那里执行了accept,所以导致相同,你试着在每个fork之后的函数中用个exit(1);将子进程退出,然后应该就不会有这个问题了。

『陆』 并发程序设计的特点

age)是用于编写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言包含三个方面,即语法、语义和语用。语法表示程序的结构或形式,亦即表示构成程序的各个记号之间的组合规则,但不涉及这些记号的特定含义,也不涉及使用者。语义表示程序的含义,亦即表示按照各种方法所表示的各个记号的特定含义,但也不涉及使用着,语用表示程序与使用的关系。
程序设计语言的基本成分有:①数据成分,用于描述程序所涉及的数据;②运算成分,用以描述程序中所包含的运算;③控制成分,用以描述程序中所包含的控制;④传输成分,用以表达程序中数据的传输。
程序设计语言按照语言级别可以分为低级语言和高级语言。低级语言有机器语言和汇编语言。低级语言与特定的机器有关、功效高,但使用复杂、繁琐、费时、易出差错。机器语言是表示成数码形式的机器基本指令集,或者是操作码经过符号化的基本指令集。汇编语言是机器语言中地址部分符号化的结果,或进一步包括宏构造。高级语言的表示方法要比低级语言更接近于待解问题的表示方法,其特点是在一定程度上与具体机器无关,易学、易用、易维护。
程序设计语言按照用户的要求有过程式语言和非过程式语言之分。过程式语言的主要特征是,用户可以指明一列可顺序执行的运算,以表示相应的计算过程,如FORTRAN、COBOL、PASCAL等。
按照应用范围,有通用语言与专用语言之分。如FORTRAN、COLBAL、PASCAL、C等都是通用语言。目标单一的语言称为专用语言,如APT等。
按照使用方式,有交互式语言和非交互式语言之分。具有反映人机交互作用的语言成分的语言成为交互式语言,如BASIC等。不反映人机交互作用的语言称为非交互式语言,如FORTRAN、COBOL、ALGOL69、PASCAL、C等都是非交互式语言。
按照成分性质,有顺序语言、并发语言和分布语言之分。只含顺序成分的语言称为顺序语言,如FORTRAN、C等。含有并发成分的语言称为并发语言,如PASCAL、Mola和Ada等。
程序设计语言是软件的重要方面,其发展趋势是模块化、简明化、形式化、并行化和可视化。

『柒』 为什么要使用并发(多线程)编程

并发编程又叫多线程编程。
在程序中,往往有很多很耗时的工作,比如上传文专件属、下载文件、跟客户聊天需要长时间建立连接。这种时候,一个线程是服务不了多个用户的,会产生因为资源独占产生的等待问题。
例如:编写一个耗时的单线程程序:
新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:
void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()
{
Sleep(6000); //延时6秒
}

编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。

『捌』 并发和QPS的区别 / 网络技术编程

QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查回询次数,是对一个特定的查询服务答器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。
TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数,

『玖』 为什么需要使用并发编程什么时候适合使用并发编程技术

并发编程又复叫多线程编程。制
在程序中,往往有很多很耗时的工作,比如上传文件、下载文件、跟客户聊天需要长时间建立连接。这种时候,一个线程是服务不了多个用户的,会产生因为资源独占产生的等待问题。
例如:编写一个耗时的单线程程序:
新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:
void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()
{
Sleep(6000); //延时6秒
}

编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。

『拾』 高并发情况下怎样尽量实现无锁编程

一个在线2k的游戏,每秒钟并发都吓死人。传统的hibernate直接插库基本上是不可行的。我就一步步推导出一个无锁的数据库操作。1. 并发中如何无锁。

一个很简单的思路,把并发转化成为单线程。Java的Disruptor就是一个很好的例子。如果用java的concurrentCollection类去做,原理就是启动一个线程,跑一个Queue,并发的时候,任务压入Queue,线程轮训读取这个Queue,然后一个个顺序执行。

在这个设计模式下,任何并发都会变成了单线程操作,而且速度非常快。现在的node.js, 或者比较普通的ARPG服务端都是这个设计,“大循环”架构。

这样,我们原来的系统就有了2个环境:并发环境 + ”大循环“环境

并发环境就是我们传统的有锁环境,性能低下。

”大循环“环境是我们使用Disruptor开辟出来的单线程无锁环境,性能强大。2. ”大循环“环境 中如何提升处理性能。

一旦并发转成单线程,那么其中一个线程一旦出现性能问题,必然整个处理都会放慢。所以在单线程中的任何操作绝对不能涉及到IO处理。那数据库操作怎么办?

增加缓存。这个思路很简单,直接从内存读取,必然会快。至于写、更新操作,采用类似的思路,把操作提交给一个Queue,然后单独跑一个Thread去一个个获取插库。这样保证了“大循环”中不涉及到IO操作。问题再次出现:

如果我们的游戏只有个大循环还容易解决,因为里面提供了完美的同步无锁。

但是实际上的游戏环境是并发和“大循环”并存的,即上文的2种环境。那么无论我们怎么设计,必然会发现在缓存这块上要出现锁。3. 并发与“大循环”如何共处,消除锁?

我们知道如果在“大循环”中要避免锁操作,那么就用“异步”,把操作交给线程处理。结合这2个特点,我稍微改下数据库架构。

原本的缓存层,必然会存在着锁,例如:

public TableCache

{
private HashMap<String, Object> caches = new ConcurrentHashMap<String, Object>();
}

这个结构是必然的了,保证了在并发的环境下能够准确的操作缓存。但是”大循环“却不能直接操作这个缓存进行修改,所以必须启动一个线程去更新缓存,例如:

private static final ExecutorService EXECUTOR = Executors.newSingleThreadExecutor();

EXECUTOR.execute(new LatencyProcessor(logs));

class LatencyProcessor implements Runnable

{

public void run()
{

// 这里可以任意的去修改内存数据。采用了异步。
}
}

OK,看起来很漂亮。但是又有个问题出现了。在高速存取的过程中,非常有可能缓存还没有被更新,就被其他请求再次获取,得到了旧的数据。4. 如何保证并发环境下缓存数据的唯一正确?

我们知道,如果只有读操作,没有写操作,那么这个行为是不需要加锁的。

我使用这个技巧,在缓存的上层,再加一层缓存,成为”一级缓存“,原来的就自然成为”二级缓存“。有点像CPU了对不?

一级缓存只能被”大循环“修改,但是可以被并发、”大循环“同时获取,所以是不需要锁的。

当发生数据库变动,分2种情况:

1)并发环境下的数据库变动,我们是允许有锁的存在,所以直接操作二级缓存,没有问题。

2)”大循环“环境下数据库变动,首先我们把变动数据存储在一级缓存,然后交给异步修正二级缓存,修正后删除一级缓存。

这样,无论在哪个环境下读取数据,首先判断一级缓存,没有再判断二级缓存。

这个架构就保证了内存数据的绝对准确。

而且重要的是:我们有了一个高效的无锁空间,去实现我们任意的业务逻辑。最后,还有一些小技巧提升性能。

1. 既然我们的数据库操作已经被异步处理,那么某个时间,需要插库的数据可能很多,通过对表、主键、操作类型的排序,我们可以删除一些无效操作。例如:

a)同一个表同一个主键的多次UPdate,取最后一次。

b)同一个表同一个主键,只要出现Delete,前面所有操作无效。

2. 既然我们要对操作排序,必然会存在一个根据时间排序,如何保证无锁呢?使用

private final static AtomicLong _seq = new AtomicLong(0);

即可保证无锁又全局唯一自增,作为时间序列。

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