小海龟logo语言
A. logo语言小海龟画图下载
这
http://www.lmtjy.com/XZZX/UploadFiles_9830/200703/20070309140357956.rar
B. logo语言中 怎么两个小海龟同时画出不同图形
?怎么会?
在logo语言当中,只有一个小海龟。
楼主的话我没听懂!
但是,因为计回算机对某些计算以及画答图是很快的。
我们可以编一个画小海龟的过程。 通过抬笔移动落笔的方式画两个图形。从视觉上看,就有两个小海龟了,还有两个图形。
C. logo语言怎么使小海龟动起来
打开电脑来上的ELOGO语言。
面板像一个遥控源器,上下代表前进和后退,中间的数字代表小海龟行动的距离.遥控器的左右按钮代表向左、向右转,中间的数字表示转动的角度.如果要指挥小海龟转动90度,就在数字栏中输入90,再按右转按钮。
D. logo语言最初是绘图程序能控制小海龟图标在屏幕上描绘爬行的轨迹对吗
logo语言是一门适合儿童学习的计算机语言,设计师就是通过儿童喜欢绘图的特点,设计了一只小海龟,通过命令指挥它在屏幕上移动,从而绘制出各种图形,所以小朋友们学起来很容易也很感兴趣。别小看了这门语言,学好它对以后进一步学习pacal,basic,c等各种更高级的计算机语言也很有帮助,因为logo语言与其它高级语言一样,也是一种模块化结构化的语言。使用命令窗口绘图只是一种低级层次;使用编辑窗口编写过程才是更高层次。
E. pc logo的所有语言命令
有很多..
我给你常用的:
fd 前进
bk 后退
lt 左转
rt 右转
draw 海龟初始化
cs 清屏
home 让海龟回到初始位置(留下痕迹)
clean 清除图形窗口中的内容,海龟不移动位置。
pu 抬笔
pd 落笔
repeat 重复执行一串命令
常用的初级的语言命令就是这些了。
还有
改变笔的大小 setw
命令 简写 功能
基本绘图
DRAW - 清屏、海龟回母位
SPLITSCREEN SS 图文混合屏
FULLSCREEN FS 全图形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 环绕状态
WINDOW - 窗口状态
FENCE - 围栏状态
SHOW - 屏幕输出
TT - 在画图区显示文字
TO……END - 过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 进入编辑部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 设置画笔颜色
SETBG - 设置屏幕底色
坐标作图
SETX - 指定海龟横向位置
SETY - 指定海龟纵向位置
SETXY - 指定海龟任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龟方向
XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标
YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标
HEADING - 显示海龟指向角度
文件管理
POTS - 显示工作区内所有过程的标题
POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容
PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容
ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程
DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录
DISK - 显示当前盘
SETDISK - 设置当前盘
SAVE - 把程序存盘
LOAD - 读程序文件
SAVEPIC - 图形存盘
LOADPIC - 读图形文件
DELETE - 删除文件
RENAME REN 文件改名
数值计算
PRINT PR 换行打印
TYPE - 同行打印
SETCURSOR - 打印格式
OUTPUT OP 输出
INT - 取整函数
ROUND - 四舍五入函数
QUOTIENT - 求商函数
REMAINDER - 余数函数
RANDOM - 随机函数
SQRT - 平方根函数
ABS - 绝对值函数
MAKE - 赋值
PRECISION - 数字显示精度
字表处理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判断是否为空
READ - 从键盘上接受一串字符
READCHAR RC 从键盘上接受一个字符
READLIST RL 从键盘上接受一个表
READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字
RESULT: - 结果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 测长函数
MAKE - 赋值
ITEM - 输出表中第:K个元素
TEST - 测试条件
IFTRUE IFT 测试真
IFFALSE IFF 测试假
KEY? - 是否有键盘输入
NUMBER? - 是否是数
WORD? - 是否是字
LIST? - 是否是表
WORD - 连接字
SENTENCE SE 字与表、表与表的连接
FPUT - 连接到表(字)首
LPUT - 连接到表(字)尾
LIST - 组成表
RUN - 运行表
DEFINE - 定义过程
ASCII - 输出字符的ASCII码
CHAR - 输出ASCII码值的字符
F. 给几个PC Logo语言
前进:fd(或“forward”)#
(#代表前进步数 如“fd 100”回,就是让小海龟前进100步)
后退:bk(或“back”)#
(#代表后退步答数 如“bk 100”,就是让小海龟后退100步)
左转:rt(或“right”)#
(#代表右转度数 如“rt 90”,就是让小海龟右转90度)
右转:lt(或“left”)#
(#代表左转度数 如“lt 90”,就是让小海龟左转90度)
重复:repeat #[命令]
(#代表重复次数,后面一定要加中括号“[]”)
清屏:cs(或cleescreen)
初始化:draw
提笔:pu
落笔:pd
擦除:pe(只擦小海龟走过的地方)
G. logo语言(小海龟)下载
这个东东是DOS下的,在WIN下肯怕不能运行哦
H. logo(小海龟作图)语言中 towards 命令如何使用变量
以下是从logo的帮助文档里复制过来的关于towards命令的说明:
TOWARDS
Syntax
TOWARDS [xcoordinate ycoordinate]
Explanation
TOWARDS outputs a number which is the heading necessary for the turtle to rotate from its present position to the new position indicated by its input
list.
SETHEADING TOWARDS [xcoordinate ycoordinate] heads the turtle in the direction of its input list.
我试了一下,这个命令就是输出一个关于方向(角度)的数,用以指明海龟从现在所在的位置点朝向下一个目标位置点的方向(角度)。如果配合使用seth命令,就可以将海龟的方向直接指向目标点。
比如,海龟现在位于[0 0],如果海龟想要“看”向目标点[30 60],该设定多少度的方向呢?
towards [30 60]的结果是26.57度,这样,只要使用seth 26.57,就可以设置海龟的方向为26.57度,海龟的头就朝向目标点[30 60]所在的方向了。
两个命令可以合起来用,就是 seth towards [30 60],意思就是“将海龟的头转向目标点[30 60]所在的方向”。
I. logo语言linux版本的,也就是小海龟画图
python语言带有一个Turtle(logo)模块,你可以安装python,导入turtle即可。
也可以选择更漂亮的界专面:
(1)属TurtleArt,是python语言编写的图形化logo语言,
地址:activities。sugarlabs。org/en-US/sugar/addon/4027
网络不让上网址,把上面的标点改一下。
或者以“Turtle Blocks”为关键词,搜索wiki.
如果是ubuntu系统,可以在软件库直接安装。
(2)另外,libreoffice4.x版本,也带有python版的logo语言。
J. 求pc logo(即logo语言、海龟画图) for win7!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!急急急!!!
别忘了小海龟(pc logo)是创始于1968年的,最好用PC LOGO FOR WINDOWS,win7要求太高,用XP就行了