原画概念设计
❶ 什么是原画概念设计学
实力最强的动漫学院CGWANG,原画概念设计专业是国内领导地位,在CG业界也是享有知名度的,在CGWANG网上能看到他们制作的游戏制作视频,你可以去看看,有带教程的。
❷ 怎样能成为一名原画概念设计师
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据游戏策划师给的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等,概念类原画设计师对美术的基础要求很高,最好是有画插画的基础和概念设计的功底,必须懂得运用PS等手绘软件,熟练掌握电脑CG绘画语言,色彩原理,理解游戏美术光影、色彩、材质的表现技能。
怎样才能成为原画概念设计师?
原画概念设计师必须要会的:
手绘基础:头骨素描,头像素描,石膏像人体解剖素描。
原画艺术基础:Photoshop软件基础,原画商业案例赏析。
原画人物设定:写实人物角色、服装道具设定,卡通人物角色、服装道具设定。
动物角色设定:动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。
场景设定:中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。
❸ 电影概念设计和游戏原画的区别
电影概念设计的一个特点就是传达故事信息。一个表情 一个手势一个符号一个小道具都可以让人在最短的时间内立即明白发生的或即将发生的事情。电影是讲故事的,游戏是玩的。所以除了故事其他一切都是次要的。
比如接戏,什么是接戏,就是在前面的片段和后面的片段能很好的衔接不会有穿帮,你必须在设计前要了解整个场景的环境,规划好这个地方,和导演沟通好以确保每个镜头的场景都能衔接好传达好信息。观众可以在一两秒内知道这个大环境的一切吗?能知道演员的位置和运动方向吗?如果不行,那么你的设计就有些含糊不清。游戏行业的发展很成熟,国内的几家网络大公司发展的很好。
武汉插画人学校的游戏原画设计专业分为四大板块:游戏角色、游戏场景、概念设计、游戏效果,来进行专业的培训。
游戏原画大家也许会更清楚一些,相对门槛比较低。一款网游,场景和角色很多,因此需要对每一个场景道具角色进行方便的识别。多人在线的游戏,对于各个角色的识别很重要。对于三维空间去观察游戏,美术师需要对每一个场景每一个道具都交代的很到位。于是游戏原画需要设计的东西很多,时间上也比较急,可能一位原画师一上午就能设计出好几套兵器。而电影概念设计师需要花1-2个月才能设计出几套兵器呢。看下图
游戏原画师需要在同一个人物身上设计出很多套不同的容易区分的造型,同一植物上设计出几套不同的样子。
❹ 原画和影视概念设计,哪个更好就业
看你自己感兴趣哪个行业的了。电影概念设计和游戏差别很大。电影是什么,是每秒二十四张的静态画面。电影的原理是一种似动现象。作为电影概念设计师,我们可以充分利用这种似动现象,来为影片做场景设计。所谓的“游戏原画”,是中国在引入这个概念的时候,断章取义的结果,所谓“原有的画”的简称,在游戏制作过程中,是需要画很多东西的,这些东西有些,是前期的设定画,包括人物,建筑,物品,武器等。你可以下绘学霸到里面讨论下的,里面也有关的教程作品。
❺ 影视概念设计与游戏原画设计究竟有何不同
看你复自己感兴趣哪个行业的制了。电影概念设计和游戏差别很大。电影是什么,是每秒二十四张的静态画面。电影的原理是一种似动现象。作为电影概念设计师,我们可以充分利用这种似动现象,来为影片做场景设计。所谓的“游戏原画”,是中国在引入这个概念的时候,断章取义的结果,所谓“原有的画”的简称,在游戏制作过程中,是需要画很多东西的,这些东西有些,是前期的设定画,包括人物,建筑,物品,武器等。你可以下绘学霸到里面讨论下的,里面也有关的教程作品。
❻ 游戏原画概念设计的工作好找吗
没有一定可比性。我刚好又会动画原画、也会游戏原画。两方面的工作我都做过。首先在提问环节就没有问清楚。游戏原画师细分就有好些。有专门画概念稿的,还有专门画游戏宣传插画的。画概念稿实际上根本就不用画的很精细,只有画游戏宣传插画的才画的比较深入。动画原画师同样也分很多种,有专门画动作规律的、也有画概念设计稿的,还有画完成稿的。动画原画师在画设计时也同样会考虑到制作难度,会适当的减少细节。当然3D动画原画师是不用考虑这些的。实际上这两种原画师水平到了一定程度,都是可以共通的。顶级的原画师就已经不会受限是游戏、还是动画了。本人最喜欢的概念艺术大师,真正的原画人----朱峰。人家就不会受限类别,游戏项目、电影项目都有他们的身影。当然如果你说他没有从事过动画,我就比较无语了,变形金刚的确是电影,但是里面的3D变形金刚难道不是动画效果做出来的吗!中国的牛人真心一抓一把啊!可惜的是都不为中国服务。别说人家不爱国,朱峰也有回国办公司的经历,2年时间.没有环境把他留下来,最终还是走了。据说培养了一票留在中国的大神。据说黄光剑就在里面呆过。我帮公司招动画师时,也碰到过一个迪士尼出来的中国人,可惜我们开不起工资。人家后来又回美国了(在中国找工作了半年时间,要求一降在降)。当然这都是好几年前的事了。现在中国的动画环境好些了,我相信慢慢的那些在外的游子们还是要回家的。可惜我已经不在动画行业了啊!怀念中。游戏行业人才真心非常的多,而且3D动画慢慢的在发展,以后游戏原画师都不在受限传统原画。都可以随意的转换。算了!最后总结一下。没有哪一个更加的厉害!因为最厉害的都可以随意的转换角色。既可以当游戏原画师又可以当动画原画师。
❼ 原画概念设计与原画区别,何为概念设计,又如何学习
概念设计原画也可以称作原画概念设计,概念设计实际上是项目环节中作为指导和引领项目中后期制作方向的前期准备工作,是最早实现项目美术风格和项目蓝图,也是最便于修改和调整创作思路、方向的步骤。原画概念设计就是人物或者其他事物关键动作的概念设计,通过原画师的设计使得角色在一张纸上动态、鲜活起来.
原画概念设计师必须学习的课程:
手绘基础:头骨素描,头像素描,石膏像人体解剖素描。
原画艺术基础:Photoshop软件基础,原画商业案例赏析。
原画人物设定:写实人物角色、服装道具设定,卡通人物角色、服装道具设定。
动物角色设定:动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。
场景设定:中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。
简单介绍了一下,你看看奇天。CG学校的课程,比这个更详细。
❽ 原画概念设计师的就业前景
中国虽然没有这种明确的职位,但不代表没有这种人存在。这种基本上是大师级的,混得很好的那种。刚开始做原画都不可能只画概念图,像季诺(刘远)就是画概念图让别人去处理细节的。
❾ 原画概念设计的课程有哪些
不同学校课程内容也是不一样的,我在博思 学的,主要是学习
手绘基础:头骨专素描,头像素描、石膏属像人体解剖素描。
原画艺术基础:原画艺术基础Photoshop软件基础、原画商业案例赏析。
原画人物设定:写实人物角色设定、写实人物服装道具设定、卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。
动物角色设定:动物解刨基础、写实类动物角色设定、卡通类动物角色设定。
场景设定:中外建筑风格赏析、写实风格场景设定、卡通风格场景设定。