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面向对象设计方法

发布时间: 2020-12-06 04:45:40

『壹』 面向对象设计方法

面象对象程序设计是一种围绕真实世界的概念来组织模型的程序设计方法,它内采用对象来容描述问题空间的实体。对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它反映了系统为之保存信息和与它交换的能力。对象是一些属性及服务的封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表示。

『贰』 面向对象的程序设计方法有哪些优点

面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,版那么维护也只是在局部权模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
2、质量高
在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。
3、效率高
软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自

『叁』 什么是面向对象的程序设计方法

面向对象:打个比方,就是你做一次菜,过程是起火,放油,炒菜,起锅,吃饭,这就是面向对象内,效率高 面向过容程,就是每一个细节:比如你要先把或开到合适的位置.然后还要洗菜 ,等油热了,才能开始炒菜,然后调料,...,起锅,到碗里,吃饭.... 适合写高质量代码 C语言是面向过程,C++ , java 则都是面向对象 C是中级语言,面向对象是高级语言才有的本事,汇编 ,机器码.2进制都是低级语言

『肆』 面向对象分析与设计面向对象设计包括哪些内容

一、总述

面向对象分析的输入是用户的功能需求,输出是简单的、理性化的分析模型,此阶段的工作更多侧重于如何理解软件的功能需求;

面向对象设计的输入是面向对象分析的结果,蔬菜水果最终的、细化后的设计模型,此阶段的工作更多侧重于如何得到一个合适的、完整的解决方案。

二、主要区别

(1) 在侧重点上,面向对象分析侧重于理解问题,描述软件要做什么,而面向对象设计侧重于理解解决方案,描述软件要如何做。

(2) 面向对象分析一般只考虑理想饿设计,不关心技术和实现层面的细节,而面向对象设计需要得到更具体、更详尽,更接近于真实的代码的设计方案。

(3) 在设计结果的描方式上,面向对象分析阶段侧重于描述对象的行为,而面向对象设计阶段侧重于描述对象的属性和方法。

(4) 面向对象分析只关注功能性需求,而面向对象设计既关注功能性需求,也关注非功能性需求。

(5) 面向对象分析产生的系统模型通常规模较小,而面向对象设计产生的系统模型规模较大,内容也比较详尽、完整。

三、分析设计工具(RationalRose + UML)

1、需求分析阶段

常借助于“用例图”、“顺序图”对功能模型进行建模;

用例描述,一般包括:用例名称,系统范围,用户目标,前置条件,执行过程,扩展情况,后置条件。

顺序图着眼于整个系统。

2、面向对象分析阶段(包含需求分析阶段的用例建模)

常借助于“类图、对象图”,“顺序图、协作图”,“状态图”进行静态模型建模和动态模型建模。

这里的类图主要指通过用例分析得到的实体类、控制类和边界类。

顺序图也着眼于各个分析类对象间的协作。

3、面向对象设计阶段

常借助于“类图”,“顺序图、协作图”,“状态图”来细化各个类以及对象间的协作、关系的可见性;

这里的类图,要具体到属性、方法,类之间的关系依赖(继承、组合、聚合)

这里的顺序图要具体到各个类的实例之间的消息传递、函数调用。

面向对象设计阶段常借助一些设计模式达到软件的可扩展行,应对软件的可预测到的变化。

『伍』 (46) 面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______。 A. 模拟现实世界中

(46)[答案]C
[考点]软件来工程基础自
[评析]
我们举个例,
从各种语言的结构体类型出发,我们知道,结构体中可以定义很多变量,对每个变量执行相同的操作,挨个挨个写出,很麻烦。假设该结构体有如下变量:
草鱼、田鱼、鲫鱼……
它们都在一口池塘里,现在执行:它们都上来
传统的程序设计是:
草鱼上来
田鱼上来
鲫鱼上来
……
一条一条都写出,是不是很麻烦?
改进一下,我们用个循环:
n等于从1到10(假设共有10种鱼)
第n种鱼上来
还是很麻烦,现实中我们很易想到用"面向对象的思想",池塘里所有的鱼都是一个结构体变量,名为鱼,执行:
鱼上来
意思即所有的鱼都上来。
现特定于面象对象语言中的类,鱼,就可以看作为一类。
这就属于 C 项:
使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
这样罗嗦的解释望大家别晕,旨在帮助部分人的确难想通的,为应试,你能背下答案也行。

『陆』 怎样进行面向对象的程序设计

面向对象程序设计的基本概念:面向对象, 概括地说, 就是把问题抽象为对象, 设置属性(数据) , 指定事件或处理方式(代码) 来达到目的, 强调从问题域的概念到软件程序和界面的直接映射。面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。
面向对象程序设计的基本特征1)对象:对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。2)类:类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。3)封装性:封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象。4)继承性:继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩充。继承具有传递性。继承分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)。类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类对象中数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性。5)多态性:对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法。例如:Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同。多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应。在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性。6)动态绑定
绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为。动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式。7)消息传递:对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息。消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息。消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易。
面向对象语言

『柒』 面向对象程序设计有哪些基本特征

【回答】

面向对象程序设计有4个主要特点,分别是:抽象、封装、继承、多态。以下是具体解释;

一、抽象和封装

类和对象体现了抽象和封装

抽象就是解释类与对象之间关系的词。类与对象之间的关系就是抽象的关系。一句话来说明:类是对象的抽象,而对象则是类得特例,即类的具体表现形式。

封装两个方面的含义:一是将有关数据和操作代码封装在对象当中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立互不干扰。二是将对象中某些属性和操作私有化,已达到数据和操作信息隐蔽,有利于数据安全,防止无关人员修改。把一部分或全部属性和部分功能(函数)对外界屏蔽,就是从外界(类的大括号之外)看不到,不可知,这就是封装的意义。

二、继承

面向对象的继承是为了软件重用,简单理解就是代码复用,把重复使用的代码精简掉的一种手段。如何精简,当一个类中已经有了相应的属性和操作的代码,而另一个类当中也需要写重复的代码,那么就用继承方法,把前面的类当成父类,后面的类当成子类,子类继承父类,理所当然。就用一个关键字extends就完成了代码的复用。

三、多态

没有继承就没有多态,继承是多态的前提。虽然继承自同一父类,但是相应的操作却各不相同,这叫多态。由继承而产生的不同的派生类,其对象对同一消息会做出不同的响应。

【拓展回答】

一、面向对象程序设计概念

面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在它所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。

当中有两个方面,一是封装属性,二是封装函数。在自己声明的类当中要既有属性又有函数,这就是类。

其实结构体的声明当中有很多不同数据类型的成员,在一个结构体当中,这就是对属性的封装,但是结构体与类相比较,还缺少了一个重要的环节,结构体当中只有属性,只封装了属性,但没有封装相应的操作,也就是没有封装操作成员属性的函数。

在结构体中声明一个结构体就相当于我们设计了一个类,定义一个结构体就相当于我们定义了一个对象,定义给两个结构体,相当于我们定义了两个对象。初始化结构体,相当于对象的初始化。

客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象(Object),任何一个对象都有两个要素:一个是静态特征,这种静态特征称为属性。 一个是动态特征,这种动态特征称为行为(或功能)。

二、面向对象程序设计架构特点

面向对象设计方法以对象为基础,利用特定的软件工具直接完成从对象客体的描述到软件结构之间的转换。这是面向对象设计方法最主要的特点和成就。面向对象设计方法的应用解决了传统结构化开发方法中客观世界描述工具与软件结构的不一致性问题,缩短了开发周期,解决了从分析和设计到软件模块结构之间多次转换映射的繁杂过程,是一种很有发展前途的系统开发方法。

但是同原型方法一样, 面向对象设计方法需要一定的软件基础支持才可以应用,另外在大型的MIS开发中如果不经自顶向下的整体划分,而是一开始就自底向上的采用面向对象设计方法开发系统,同样也会造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题。所以面向对象设计方法和结构化方法仍是两种在系统开发领域相互依存的、不可替代的方法。

【参考资料】

网络——面向对象程序设计

面向对象程序设计的特点

『捌』 关于面向对象的程序设计方法,下列说法正确的是

答案:D
A:封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。包含两个含义专:
1.把对象的全部属性属和全部服务结合在一起,形一个不可分割的独立单位(即对象)。
2.信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。

B:多态性指的是发送消息给某个对象,让该对象自行决定响应何种行为。 通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用
剩下两个应该不用解释了

『玖』 如何用面向对象设计一个程序,经典推荐

有许多 OOD 方法论流派,后来逐渐形成一致意见,出现了许多稳定、成熟的类设计原则、模式、回方法和技答巧,这些在 Larman 的书里都有反映,例如其中一组最基础的类设计、规划原则(和模式)叫 GRASP,初学者应该先从 GRASP 原则学起。

『拾』  面向对象的设计方法

本次系统建设与开发严格按照软件工程的思想和技术要求,进行了项目的需求分析、系统的设计、编码、测试和维护。其中,利用计算机辅助设计工具(CASE)进行系统的设计和分析,利用统一建模语言(UML)进行了数据建模,尤其引入了面向对象的空间数据管理模型——GeoDatabase,对遥感综合调查所涉及的地理空间实体进行了对象化包装,定义了符合空间对象特点的数据结构和方法,实现了用户界面中的地理实体与数据库中实体的属性和空间数据之间的有机联系,在此基础上构造了提交查询所需的数据库结构。

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