当前位置:首页 » 软件设计 » 场景原画设计

场景原画设计

发布时间: 2020-12-06 19:51:31

1. 场景原画设计前要做什么准备工作

场景那就需要学习透视,无论是一点透视,还是两点透视,还是三点透视,这个是必须要知道的,还有就是气氛图,需要知道那种场景那种气氛才好,都是基础

2. 游戏场景概念设计师和动画场景原画设计师的不同

游戏场景概念设计师=场景美术,分3D和2D

动画场景原画设计师=场景美术,你说的是不专是动画片的,影视类而非属游戏类
游戏场景美术先策划给题案,当然给2D,2D出方案10个20个,筛选,2D细化场景中个物件。给3D做模型,
影视业差不多吧,反正的献给设计再出模型,除非简单的或通用的。不然3D是不会动手的,改不起,
至于你想专攻什么方向看自己喜好,都是苦逼活

3. 我了解一下场景原画,动画原画设计都是什么

原画 现在流行的来是CG作画 国画的话做自水墨动画很合适啊~ = 。 =不过现在很少做了 工具嘛 简单的铅笔 加颜料勾边 话说没有原画设计这一说 分场景设计 人设 等等 原画就直接是画一张张原画了 然后用原画拍成动画 上色也是后期电脑处理

这个是魔兽巫妖王片头的原画 基本是场景设计 人物造型 分镜

http://tieba..com/f?kz=527372565

4. 动画场景概念设计师和动画场景原画设计师的不同

同学,你好。

比较形象的说吧,动画场景概念设计师是一种创作性的回工作,需要非常卓越的美答术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。

而动画场景原画设计师既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念设计师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。

总的来说,这是一个对技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。

如果你对动画、原画感兴趣的话,到蓝铅笔看看视频和教程,会有帮助的。

5. 游戏原画场景设计用哪些软件

我从造物者毕业后抄,了解到3D前景不如原画 ,不仅是工资上,原画画的是创意,3D做就是单纯的软件技术,好的原画很值钱,好的3D说少真不少。 原画包括场景原画和角色原画,角色原画竞争更激烈,工作也更难找, 一个好的原画,应该是两者都会画,都画的好的。幸好当初听了老师的选择了原画,不过还是看个人的天资了,拔尖的就值钱了。

6. 谁能详细的解说下,角色原画和场景原画的绘画和设计步骤

原画是在数位板或者稿纸上(后期扫描)完成的。如果是在数位板上直接操作专可以在完成线属稿之后,用Photoshop或者Corel公司的专业绘画软件Painter直接上色。稿纸扫描件要看扫描质量,并且后期修改的内容比较多,比如线条的粗细,不如直接在数位板上操作来得方便;如果是涉及到3D,则需要3DMAX或者Maya,前者建筑设计多一些,后者人物设计多一些。3D略知皮毛,我只做过前期的工作,

7. 资深场景原画设计师(2D/3D)怎么样

原画就只包括2D吧!能做到资深肯定是很厉害的,薪资肯定是比较理想的,也会很有成就感,就算后期要跳槽,这个也是简历上的亮点!

8. 入行时选择角色原画好还是场景原画好

如果你要选择角色原画,有一关是必过的,那就是人体解剖和比例。作为一个人,我们最了解的就是自己,有几个手指头,脸上都有什么东西,手脚有多长。作为一个非专业观众,他无法告诉你确切答案,但当你所画的人体有哪个地方不太对劲,会被观众一眼就看出来。不是因为人们眼尖,而是因为人们太了解。当我们系统地学习完人体解剖以后,并不是结束,而是进入商业绘画的开始。你知道理论和人体的内部结构,但是怎么画都觉得差了那么一点点,我们会在接下来的三到五年的角色绘制工作之中一点点的微调,直到你所画的人体符合大众审美,并被人们所接受。
原画工作者大多都是多面手,一个高级的原画师往往会画角色,会画场景也会画宣传,要跻身于精英行列与这些人竞争,至少要做得和他们一样好吧。就像玩游戏一样,我们进入到原画这个游戏世界,该怎么点技能树才能把有限的技能点点出最大的杀伤力呢?
假如说你选择了角色原画,在你的工作中,无时不刻都在练着人体,同时会有形体的刻画的提升。然后当材质和光影的刻画能力上升到一定层级以后就会具备做小插图的能力,小插图里有零散的场景部分,每次画图都能带着一点场景的经验值。然后慢慢又可以过渡到场景多一点人比重少一点的插图,场景内容画到够熟后又可以过度到专门的场景插图。场景插图里边总得有一些小房子吧,画着画着,又可以过渡到做场景小物件的设计。
总结一下,这棵技能树的次序是:角色设计-角色插画-场景插画-场景设计。好,游戏原画的四个部分算是走通了。其实现在行业里面很少有人像这样走完全程,但也基本上过得很好了。

9. 国内游戏场景原画比较好的都有哪些

这个还是因人而异,如果自己足够勤奋,去哪里都会有不错的收获,但是在这个内鱼目混珠的原画学习培训行容业,不好定论,我目前在武汉插画人学校学习,学习游戏场景原画的画,游戏原画设计师需要有非常强的美术功底,尤其是手绘素描基础,所以还是稍有难度的,如果是美术功底较好的同学,学起来会相对容易一些,游戏原画设计所学的软件也比较容易上手,一般经过一个月的学习就能上手。而概念类原画设计师需要设定整部游戏的美术风格,设定主要场景、角色。制作类原画设计师需要设计出所有的场景、角色,并且绘制出手绘稿件交由其他游戏美术设计师(游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏动画设计师、游戏特效设计师)。

10. 动画场景概念设计师和动画原画设计师的不同

严格的说,抄原画分两个岗位:概念原画和原画助理。
比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。

总的来说,这是一个对技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。

热点内容
美发店认证 发布:2021-03-16 21:43:38 浏览:443
物业纠纷原因 发布:2021-03-16 21:42:46 浏览:474
全国著名不孕不育医院 发布:2021-03-16 21:42:24 浏览:679
知名明星确诊 发布:2021-03-16 21:42:04 浏览:14
ipad大专有用吗 发布:2021-03-16 21:40:58 浏览:670
公务员协议班值得吗 发布:2021-03-16 21:40:00 浏览:21
知名书店品牌 发布:2021-03-16 21:39:09 浏览:949
q雷授权码在哪里买 发布:2021-03-16 21:38:44 浏览:852
图书天猫转让 发布:2021-03-16 21:38:26 浏览:707
宝宝水杯品牌 发布:2021-03-16 21:35:56 浏览:837