服装道具设计
㈠ cos服装怎么选择布料道具制作要点有哪些
首先,针对自己选的cos人物应该有个大致的了解,并非只是看服装款式来推断布料.必须对人物身份,形象,背景,性格,职业,年代,爱好等做统筹,然后结合动画,漫画等可视直观的方式观察人物衣料褶皱,运动时衣料的变化等最终来判定布料质感,厚度,重量,柔软度等等.
其次,选布首先要对各种布料有大概的了解.中国纺布技术源源流长,按材质分,可分为天然纤维\化学纤维\ 人造纤维\合成纤维等
天然纤维是自然界可取的材质作为纺织.按材质可分做棉/麻/毛/丝
化学纤维是我们常说的纶类,大多为人造和天然材质按一定比例混纺出来.主要分七类,是,涤纶,棉纶,晴纶,维纶,醋纤,氨纶,粘胶.
人造纤维是指以天然高聚物为原料,经一定加工纺丝所出的纤维。(这种类似塑料布一类的)
合成纤维是以石油、煤、天然气及一些农副产品为原料,经合成的高聚物巨纺丝所成的纤维。(所谓的化纤衣服,就这类布料)
大的分类如此,下面是各种布料的属性列表.
(一)、 棉花
1、 吸湿性强、穿着舒适,容易染色,较易缩水。
2、 耐碱耐酸,丝光棉就是经过烧碱处理过的棉织物。
3、 棉纤维比较耐热,但不宜于在100度以上长时间处理,如熨烫温度在190度左右,棉织物熨烫时最好喷湿,利于烫平。
4、 棉纤维柔软,弱性差,棉织物手感好,穿着舒适,耐洗,但易起皱,适宜作四季各类服装及床上用品等。
(二)、麻
麻的品种很多,有苎麻、亚麻、黄麻、****等,当;前在面料中用秘较多的是前两种。麻与棉有些相同的性质。
1、 吸湿性强,耐碱不耐酸。
2、 耐热度也较好,熨烫温度可达190度——210度,容易燃烧。
3、 强度高于棉,麻纤维较硬,弱性差,织物易起皱,比棉织物硬,挺、爽。所谓夏布,即是南方人爱穿的苎麻面料,出汗后不贴身。
苎麻是麻纤维中品质最好的纤维,具有凉爽,吸湿,透气等特性,而且刚度较高、硬、挺、不贴身,适宜制作夏季衣料。苎麻与涤纶混纺加工制得“麻的确良”,具有挺爽的风格。
(三)、毛
纺织用毛类纤维用量最大的上羊毛,通常称为羊毛。
毛纤维比棉纤维粗长,有一定卷曲,其表面有一层鳞片覆盖。由于鳞片的存在,给羊毛带来一个特殊的性质,即缩绒性。缩绒性是指羊毛在温水与洗涤液中加以揉搓,互相咬合毡缩的性质。在生活中引起毛制品洗 后收缩,密度变大,缩绒是原因之一,如果将鳞片破坏,使其表现光滑平整后,毛制品就不发生缩绒。因此,市场上出售的机洗羊毛衫,就经过这种表面处理。
少用
(四)、蚕丝
天然丝分为家蚕丝和野蚕丝,家蚕丝即桑蚕丝;野蚕丝中主要品种子柞蚕丝。蚕丝强度大,纤维细长,柔软平滑,弱性比纤维素纤维好,具独特的光泽。蚕丝面料即有累薄似纱者,又可使其丰满进取实如昵,是高纫的服装材料,与羊毛一样属于蛋白质纤维。 %0
除非是很舍得的cos,否则很少用到这么夸张昂贵的纤维吧。
二、化学纤维之性质
★ 作为服装材料的主要是七大纶,它们共同特性如下:
A 吸湿性普遍比天然纤维低,磨擦后易带静电,易吸尘土。
B 大多数强度高,弹性好,穿久易起毛球。
C 燃烧时一般先软化收缩,有的能熔融,产滴落拉丝,发出异味,熨烫温度低于天然纤维。
D 热定型性较好,由于它们吸湿性小,故洗后仍能保持原样。
(一)、涤纶(的确良)
是当前化纤中发展最快的一种纤维。俗称的确良。它做成的纺丝绸面料有柔姿纱、朱丽纱、佳丽丝,以及近提来夏季市场上受女士欢迎的所谓“麻纱料”等等。将涤纶与棉混纺称棉的确良(棉涤),与毛混纺为毛涤,与麻温纺为麻涤等,其特点: 有闷热、不透气感,染色不易,磨擦后带静电,易吸尘,但不易缩水,易洗,快干。
(二)、锦纶(尼龙、耐纶、卡普隆)
俗称尼龙、耐纶、卡普隆等,其特点:弹性好,强度高,耐磨性高,耐光性较差,在阳光下晒容易泛黄常用于袜子、手套及针织运动衣等。
(三)、晴纶(奥纶,开司米纶,爱克斯纶)
具有蓬松、柔软、保暖等特性,如质轻,价贱,色泽鲜艳,台度高,不霉不蛀,洗后不用烫等。适宜做秋、冬季服装面料,如晴纶针织衫、纺裘皮大衣,以及毛毯等等。
(四)、维纶(维尼纶、纱纶,可乐纶)
将维纶与棉混纺后,就成了国内市场一度颇受欢迎的维棉纶布。维纶织物很像棉布,在合成纤维中性质最接近棉纤维,由于维纶在我国用于服装上较少,多用于床上用品,故此不多介绍。
(五)、粘胶
其原料是天然的物质,如木材、竹子、棉短绒、甘蔗渣等,纺出的纤维也叫人造丝,其面料有:美丽绸、富春纺、人造软缎、人造棉、人造毛等。其特性如下:
1、 吸湿性大,易燃。
2、 表面光滑、手感柔软。粘胶织物悬垂性比棉麻大,适宜做裙装及各种服装面料、里料。
(六)、醋(酯、酸)纤(维)
其大多以丝绸风格出现,除作服装面料外,还常用做里料等。
(七)、氨纶(马利当,莱卡)
具有像胶仅的高弹性,故又称弹性纤维。能取代橡筋使用,但目前价格较贵。
1、 弹性高,具有其他纤维所不及的高弹性,耐磨性良好。
2、 在寒冷风雪或日晒情况下脸不失其弹性。
III面料签别
一、棉:
优点:吸汗透气、柔软、防敏感、容易清洗、不易起毛球。
缺点:易皱、缩水、易变形。
二、羊毛:
优点:保暖、毛质柔软、弹性好、隔热性强。
缺点:易起毛球、缩水、毡化反应。
三、皮:
优点:有一定的呼吸性能、耐用程度高、耐温高。
色:真皮色泽暗亮柔和、仿皮则明亮。
四、尼龙:
优点:表面平滑、较轻、耐用、易洗易干、定弹性及伸缩性。
缺点:易产生静电。
五、聚脂纤维:
优点:弹性好、有丝般柔软、不易软、毛质柔软。
缺点:透气差、易起静电及毛球。
六、棉:
天然织物、穿着舒适、透气、保暖、但易皱、不易打理、耐用性差、易褪色。
麻:
七、天然织物、舒适、轻便、透气、但易皱、不挺括、弹性差、穿着时皮肤有刺痒感。
八、涤:
化纤面料、易打理、挺括、不用熨烫、但透气性差、易产生静电、不易染色。
九、丝:
光滑柔软、质感良好、色彩艳丽、但不易打理、易皱、缩水。
十、真丝:
光泽柔和、手感柔软、细腻。
人造丝:金属光泽、手感粗硬。
十一、蚕丝——织物富有光泽,柔和明亮,手感柔软,光滑,比较不易生皱,有一定拉伸性。
十二、真丝与人造丝
1、 真丝:手感柔软,富有弹力,柔之月丝鸣声;
人造丝:手感稍硬挺,有湿冷感觉,身垂重。
2、 真丝织物光泽较文静,亮而不刺眼,;人造丝织物有独特的类金属光泽,比真丝织物明亮而刺眼。
3、 用手紧抓织物后放天,真丝织物皱纹少而不显,人造丝织物皱纹较多。
六、粘胶——光泽比棉布明亮,外观比棉布细洁匀静,手感柔软光滑,身骨柔较垂重,缺乏弹性,揉捏易皱纹,折皱处易恢复。
以上是各种布料大体属性,其实按照布的纺织手法,纺织经韦,布面表现,可以细分,属性也各有不同,现下只以丝为例.
蚕丝可以制成很多种面料,斜纹绸和缎绦绡是由于蚕丝织结方法不同而形成的不同面料。下面是几种常见的丝绸面料:
斜纹绸
闪亮的丝绸面料,有平型的条纹。
缎
柔滑的面料,具有光泽的正面,和暗淡的反面。
双皱
柔软的面料,但不是很光滑。
雪纺
无光泽、透明双绞线的面料。
提花绸
一种复杂织结形式的面料,有的地方具有光亮感,而有的地方颜色暗淡且粗糙。如色织领带,就是由不同颜色的丝线织结而成。
根据织物组织、经纬线组合、加工工艺和绸面表现形状的绸品种划分14大类。其中除纱、罗、绒不论花部、地部组织外,蓁大类均按地部组织为根据。每大类绸面都可具有素(练、漂、染)或花(织、印花)的表现。
(1). 纺:应用平纹组织,采用生织或半色织工艺,经纬一般不加捻或弱捻,绸面较平挺,纺的牲是质地轻薄而又坚韬。
(2). 绉:应用平纹或其他组织,经或纬加强捻,或经纬均加强捻,呈明显绉疚并富有弹性的织品。
(3). 缎:应用缎纹组织,绸面平滑光亮的织品。
(4). 绫:应用斜纹组织或变则斜纹组织,绸面呈明显斜向纹路的织品。
(5). 纱:全部或部分应用纱组织的织品,由甲、乙经丝每隔一纬丝扭绞而成的。
(6). 罗:全部或部分应用罗组织的织品,由甲、乙经丝每隔个一根或三根以上的奇数纬丝方扭绞成的,即谓罗。
(7). 绒:全部应用绒组织,绸面呈绒毛或绒圈的织品。
(8). 锦:应用缎纹、斜纹组织,花纹精致多彩绚丽的色织提花织品。
(9). 绡:应用平纹或收纱组织的轻薄透孔织品。
(10). 呢:应用各种组织和较粗的经纬丝线,质地丰厚,有毛型感织品。
(11). 葛:应用平纹、斜纹及其变化组织,经屈纬疏,经细纬粗,质地厚实,绸面呈横向梭纹的织品。
(12). 绨:应用平纹组织,长丝作经,棉或其他纱线为纬,质地较粗厚的织品。
(13). 绢:应用于平纹组织,质地细腻、平整、挺括的织品。
(14). 绸:应用平纹或变化组织,经纬交错紧密的织品。
丝绸的种类
主要是按绸面的表现划分。
(1). 双绉:就用平纹组织,经无捻,纬采用二左二右强捻丝,绸面呈均匀绉效应的织品。
(2). 乔其:应用平纹组织,经纬采用二左二右强捻丝,质地衡疏轻薄,绸面有纱眼和绉效应的织品。
(3). 碧绉,经无捻,纬采用碧绉线(20/22Dx3加S捻1600T/m,再并20/22D1根,加Z捻1600T/m),是细密绉纹的织品。
(4). 顺纡:经无捻,纬用单向强捻丝,绸面呈直向绉纹的织品。
(5). 塔夫:应用平纹组织,经纬先练染,质地细密挺括的熟织品。
(6). 电力纺:桑蚕丝(柞于蚕丝)生织平纹织品。
(7). 薄纺:应用桑蚕丝生织,平方米绸重在6m/m及以下的平纹织品。
(8). 绢纺:经纬均采用绢丝的平纹织品。
(9). 绵绸:经纬均采用抽丝的平纹织品。
(10). 双宫:全部或部分采用双宫丝的织品。
(11). 疙瘩:全部或部分采用疙瘩、竹节丝,呈疙瘩效应的织品。
(12). 星纹:应用绉组织的织品。
(13). 罗纹:单面或双面呈轻浮横条的织品。
(14). 花线:全
大家看,布料多种多样,你总能找到你需要的,这其中又分三六九等,比如说苏稠比较出名,价格自然也贵很多.但千万不要相信js们说什么进口布料什么的,中国是世界纺布工艺最先进的国家,除非是特种布料,否则寻常布料需要进口?顶多是js在忽悠你呢.布自然布是越贵越好,只要属性符合,很多价格便宜的布完全可以满足你的要求.但是切记,不可以买几块一米的布,很掉档次,你硬是拿5块一米的的确良来充当棉的属性,那最后没效果也怨不得别人.如果选棉,12-20左右的布就可以,未必是纯棉就好,棉本身又很多好处,但是却容易褶皱,所以此时,买些稍微混纺些涤纶的棉就会有效抗皱,而且会比纯棉本身多处些许光泽,很适合作为舞台使用.
选料还要注意一点就是布料的折光程度,一定要在阴暗处和有光处多观察,细微考虑布料的折光程度,考虑布料的上镜效果,舞台效果,也为将来能够配灯光做前期准备.
至于那些大小姐,大少爷们,你们有钱也别总是觉得贵的就一定好,几千一件的衣服未必有几百一件的出效果,如果你没有细心考察过人物得所有,没有细心核对过布料的属性,那么也只能说,你在浪费布,浪费钱.
另外,cosplay不是富人玩的游戏,是有心人真心面对的事业!
所以那些有钱的不要动不动就拽.玩cosplay用心,能乐在其中而不是为了炫耀的人,才是真正专业的人.能花最少的钱出最优的效果的人,才是最王道的人.
㈡ 小说女主角是学服装设计的,偶然获得一个道具,可以把自己设计的衣服做出来。
《超人来气设计》
仙女对她源说:“人人都忘了今儿是乞巧节,难为你还记得……你的愿望我听到了。给你,接着!”
两道银光朝子衿飞来,她下意识的伸手一接,只见是一根缝衣针和一块木头,那木头两头尖尖中间镂空,不知是干什么用的。
仙女说:“这是织布梭,这是银针,用它们你就可以做出你想要的衣裳……”又飞快的示范了用法。
求采纳
㈢ cosplay的服装、道具如何制作
COSPLAY道具制作基础教程
基础教程
(一)准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……
(1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割(一般的纸质材料薄的木料比如三合板,美工刀使劲刻也能搞定。。。。)
(2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着**肉里感觉不太好……**眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明 (其实改锥也可以钻孔小小的孔可以拿圆规的针戳,嗯,大的洞洞的话。。。剪刀美工刀都可以,看技术吧。)
(3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀(砂纸好,就是细目的你会觉得没效果,粗目的你会觉得太粗糙,最好就是结合起来用,其实也没啥事,一边看动画一边磨呗~锉刀对于女孩子们来说还是太危险了,虽然俺们以前上课的时候拿锉刀和小锯子做了把羊角锤出来,但还是不推荐大家用)
(4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。(太重了,一般两个人搞个老虎钳子就不得了了)尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把(类似于垫板最好是一块木板之类的是必不可少的,毕竟咱都不想一刀下去崭新的桌子上深深的一道沟)
(二)材料篇从简到难
(1)低硬度
1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑*,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的***道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料 (其实模型卡纸是很不错的一种材料,一般模型卡纸的厚度有1mm左右,比卡纸厚多了,凹造型也还好,御魇的很多道具就是拿那个材料做的,不过这种材料刻造型要很大力,不然边边不好看,小龟就差点带道具刻毁掉)
2.泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(模型用油泥,不容易坚硬比较麻烦,总之我是不喜欢软了吧唧的材料,但是便宜一大块才五六块钱,但我的确用那个做出过铠甲的造型,后来发现纸黏土貌似更好用,干了之后的唯一缺点就是会开裂比较囧)
(2)中硬度
1.塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,(eva板貌似不错南京好像就有卖,我还没买过,这次潘多拉的话估计会买点试试俺很想试试abs板的说,但是钱那果然是到用得时候就嫌少啊)
2.木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中(其实我不是很喜欢木头的东西,太重了,尤其做大道具的时候没点体力挥不动)
(3)高硬度
1.金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞)——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢 (反正俺不推荐,而且金属道具也不许上台啊。。。。。)
2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲) (偶没玩过,不过我们学校有一部分专业的人玩浇注的时候玩过的,所以很遗憾我不会)
(4)其他类别
1.树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用 (其实这个材料做精细的东西很好的,会做的很漂亮)
2.玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用 (咱连原材料在哪买都不知道注定里我用不起来这嘎嗒)
3.石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单(绝对不要用,最多翻模用用,那东西做出来的道具也就外景放远了看看的,好不好做造型,得雕刻啊)
4.原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹(不知道这是啥)
其实还有一种材料是工业设计用得材料叫做模型泡沫,是一种高密度的泡沫,做道具什么的是很好的,那个材料要用锯子锯来着,但是造型效果很好,比木头方便,造型凹完了上一层腻子之后喷个漆,颜色表面什么的都非常漂亮,只是貌似我在淘宝上没看到比较大的并且便宜的这种材料,乃们要是找到的话可以买点试试,说明一点这个绝对不是家电里头的那种白白的泡沫啊,那个拿在手上还是满有重量的。
cosplay服装制作教程(比较简单的。将就着看看吧。)
尽管说一般的裁缝师傅对于做COS服装基本上并不了解,但是大部分给他们看图片之后他们一般都能大致上做出来,记得,别让他们包边和帮你弄上面的佩饰,只让他们制作出最基本的大样就可以了。布料可以自己去买也可以直接用裁缝的,不过裁缝包工包料的价格不太明朗的说,但是对于不懂料子的人来,裁缝们说更清楚衣服应该用什么料子做效果好;最后就是自己动手啦,买一些需要的佩饰和包边,自己手缝上就可以了,如果有些比较特殊的花纹,找不到合适的材料,建议用丙烯画(其实纺织颜料最好,无毒,还防高温,但是价格比较贵不说,有些地方根本就没得买),丙烯的价格很便宜,也可以配合丙烯调和液使用,一般只要不往皮革之类的东西上画,用凉水洗是洗不掉的(千万别用热水哦!) ;如果资金充足,淘宝也是不错的选择,不过个人感觉上面的cosplay服装的价格普遍偏高,而且有些都不知道做工如何……如果想要在网上定做,最好是找那些做cos服装比较多,coser们经常光顾的卖家>_<!!!
一、自制在这一部分里,要说的就是如何将你要COS的人物的服装从无到有的一个过程,由于一般的COSER对于服装的要求都很高,基于这一点,自制的服装在价钱方面就比较占优势,而相对于订做的服装的差价,首先就要从选择适合的布料开始。
1.选料在这一环节内,推荐各位COSER尽可能的在所在城市的布匹批发市场进行选购,当然,规模越大越划算,毕竟“货比三家”不是句空话!在选好要COS的人物后,最好可以将其服装分解,这里包括颜色和材质,将其记录后,根据COSER的具体身高,作出估算,得出所需要的布的长短大小。 *此处需要注意服装颜色,最好可以打印出来或招徕相近颜色的物品,这样便于选择布料的颜色,有条件者可以考虑比色板的使用,因为服装的色差是在选购布料时很容易出现的问题,尤其注意蓝、绿色系。明显错误举例:千寻的淡粉红色工作服,常可见以红色替代。当一切准备妥当后,可着手进行布料的选择。出于对舞台效果的追求,常有人会选择丝绸或人造的亮色材料,但选择此类材料时,应考虑到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撑性。而在选择布、麻这一类材料时,则应注意到一些褪色的问题,因为这与前面提到的色差问题属一类。当在选择人造皮毛或皮革时,就要了解其材料的特性,皮毛需要选择长短、柔软度及皮毛的外观,即直、卷毛等类型,而皮革则要考虑其质地、纹理,光滑亦或粗糙。 *此外,在此处还需要注意的问题就是,大多数服装材料都是会缩水的,所以请在购买时一定询问清楚布料的布幅,有意识的放一点尺寸在里面。另外,不建议用一些表面上看似效果相同,但经不起推敲的材料来进行缝制。明显错误举例:将《幽灵公主》中阿珊围在肩膀上的兽皮用羽状围巾来替代,飘逸的感觉无法显示出皮草本后的厚重感。
2.剪裁缝制当一切前期工作打点完成后,就该进入到最重要的制衣阶段了。在裁剪衣料之前,还有一件重要的事要做,那就是根据测量计算好的尺寸(包括缩水在内),将服装的分解图画出来。在此之后,便可根据之前画好的图,拿石膏或粉笔类的东西在平整铺开的布料上打线,完成之后便可以沿线剪裁了。剪裁时要注意服装边角的处理,因为此处较容易出错。另外,在剪直线时,一定要仔细。布料剪好后,就可以进行缝制了。缝制衣服,通常是手工或机械(这里制家用缝纫机)作业,前者常用在一些较细小的方面,如帽子、领口、袖口等,而后者则多用在扦边、砸线一类的工作。在这里要注意手工缝制时不同的部位用不同的针法。 *在服装缝制的过程中,还需要注意到一些问题,如钮扣的选择,掐腰的处理,蕾丝部分的疏密排部,还有拉链和挂钩的质量。最后,要注意的是垫肩的添加,这在某种程度上是十分有必要的,因为垫肩可以弥补溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以帮助COSER更好的撑起服装。明显错误举例:《天空之城》中希塔的一袭蓝裙,当在没有垫肩时,就是松松挎挎的样子,衣服还比较容易褶皱。
3. 最后修缮此处并不是一些重要的内容,不过是将制好的服装浸水洗一至二次后,让COSER试穿,再针对不合身的地方进行修改,根据不足的地方进行完善。另外一些内容归在改制那一部分。
一、改制在这一部分中,着重说名一下在专业COSPLAY服装制作店拿到衣服后和自制服装初步完成后,我们可以对服装进行的一些可行的细致的修改和调整。当拿到成衣后,试穿时,可以考虑修改以下几点。
1.领口、袖口因为不同服装对于领口、袖口有不同的要求。例如,佐助的领口,小叽的洋裙袖口等,在服装可调整的范围内,建议放宽尺寸,在需要领子立起来的效果时,除了在缝制时留心,还可以利用纸张来制造效果。此处建议用买衬衫时所带的那种材质的硬纸板。鉴于服装自有颜色与纸板颜色的差别,在做效果时,不推荐粘合和缝纫的方法,若有条件者,可以利用缝制服装时所剩的边角料来缝制一个可开合的双面领口,便于将纸板插入、取出。
2.关于道服的镂空部分此处所讲,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服。可以很清楚的知道位于肩部的镂空部分。当通常大多数人在缝制此类服装的时候,会将镂空部分用白布来缝合,可是,其实这样做的话,服装的效果就会大打折扣了。在这里,推荐另一种方法:将白布大面积的缝制在以镂空部分为中心的四周,从表面上看,既是镂空的,又可以保证服装整体的协调感,若还嫌此法过于繁琐,还可以在镂空处以透明玻璃丝为线,缝一到二真,这种方法较简便,但要注意放玻璃丝的长度。 3.裙子长、短裙在此皆适用。因为订制的裙子,如需加衬,价格便会提高,因此,大多数COSER都会选择自己添加衬裙,在这一点上,可以分为两个方面: 1.)若垂感好的裙子,则可选择较薄,垂感好的纱衬。 2.)若需要裙子蓬起来,则可选择多层,较厚较硬的纱衬来进行缝制。当然,在COSPLAY的服装制作中,肯定还存在这很多技巧与窍门。这就要靠广大的 COSERS在以后的COS中发动主观能动性来找寻啦~
㈣ 服装店设计要求有哪些
1.灯光颜色需要来协调,模特上的衣物一源定要用节能的LED射灯进行烘托,灯光的颜色也要适当,蓝色光给人很冰凉、冷酷、迷幻的感觉(夏装);黄色的灯光给人很温暖的感觉(冬装),冷暖结合是服装店最适合的,暖光灯能中和惨白感觉,照射出的衣服也更动人。
2.衣架陈列区照明:在装修时要注意,这个区域的照明应集中在产品上,采用自然色调以配合服装的颜色,灯光要有很好的显色性。
3.服装展示区照明:服装展示区可以采用多种美工设计来展示店铺内模特所穿的服装最完美的一面,较亮的光线比较容易显示陈列商品的可见度,首先环境要亮起来,再者好的服装店设计不仅能让衣服更动人,更会达到不同的效果,满足更多人的欣赏眼光。
4.照明灯具选择建议:传统金卤灯已经逐渐被LED灯具所代替,服装店选用LED射灯建议采用LED集成20W轨道灯。
㈤ 服装的陈列道具具体有哪些啊
陈列道具是服装店经营的基础,立古设计任务要想经营好一家服装店,陈列道具是必不可少的。
一、挂通
挂通是服装店进行商品展示必不可少的陈列道具,其是否精致会影响到整个店铺的层次。挂通要根据店铺的面积大小和层高、以及店铺装修的风格来选定陈列挂通的颜色和材质,一般选择高为1.2的挂通是比较合适的,如果考虑到秋冬展示大衣的话,可以再选择高1.5米的挂通。
二、衣架
衣架的设计要与店面的颜色和风格相匹配,最好是能有品牌标识,且要有很好的防滑功能,避免衣服轻易掉落。其次,衣架的设计要考虑到耐用,质量太差一旦顾客在使用时发生损坏容易在顾客心中形成不好的印象,同时衣架也不宜过重,以免影响消费者的体验感。
三、模特
模特的存在能帮助服装店更好的展示商品,门口或橱窗摆放模特可以用来吸引顾客,而店内摆放模特则有利于丰富店面内容,提升展示效果。除了整身模特外,手模和头模都是可以利用的辅助陈列道具,可用以配饰展示。
四、配饰展示道具
如今的服装店并不是单纯陈列服装,还会兼顾销售装饰配件,像饰品、包包、帽子、围巾等,这些配件的加入不仅会让店面变得更加生动充实,而且所能吸引的顾客群体也就更为广泛,相应的也就要准备对应的包架、帽撑、饰品托盘等。
五、绿植
绿植的存在并不光是为了净化空气和点缀环境那么简单,通常顾客在购物时长时间处于高光环境下很容易产生疲劳感,而绿植的过渡则能起到很好的舒缓作用。
㈥ 有哪些服装陈列道具种类,作用是什么
道具陈列是一种广泛应用的辅助方法,是指借助各种材料制作的模型、支架、托板和台架等来陈列展示商品,如,珠宝首饰展示台、化妆品展示台 / 柜、不锈钢服装展示架、. 钟表展示台 / 柜、眼镜陈列展示架、中岛架、流水台、靠壁架等。陈列共和有学习运用服装道具的课程。下面就是一些陈列道具的种类和作用。
陈列道具1、模特、人台
特是服装店中最常用的道具,当我们想展示服饰的着装感和搭配方式时常常会用到人形模特。人形模特也有各式各样的脸部表情和姿势,可以依据诉求商品和概念来挑选合适的模特。不同厂商的人形模特在表情和姿势上各有特色,有写实风的假人、具雕刻风格的雕塑人偶,也有能够自由活动关节的关节人偶,很多品牌的模特都有独特的命名。除了人形模特外,人台也活跃于各大商场店铺中。人台,是指没有头、手、脚的人形台座,近几年也开始使用有手的人台。人台的线条十分简洁,可以在复杂的橱窗中凸显服装的品质,打造服装的垂感,在造型上有更多可能性,不像人形模特一样仅仅局限于一个姿势。人台很适合垂挂,便于打造轻盈、精致的场景氛围。
陈列道具2、展示台、展柜
在呈现VP时使用展示台的目的,是希望表现出与其他商品展示及陈列的差异,提高醒目效果及视觉冲击效果。一般来说,店铺为了表现张力,在陈列上会将展示台作为强调重点来使用。展示台有许多类型,如木制品、模造品、四角形、圆形或扇形、平台上铺有绒毯的类型或比较高的类型等,可以依不同的目的来选用。有时平台也用于陈列特别商品、降价商品或瞩目商品等。
展柜也有玻璃展柜、开放式展柜、木制展柜等。玻璃展柜一般用于陈列贵重物品,在灯光的照射下显得较为高档。商品展示的必要器具除了这些还有立式衣架、托盘、帽架、衬衫架、篮子及收纳箱等。由于这些道具会直接与商品接触,因此必须使用符合商品特性与大小并且外观干净的器具。若上面有脏污、破损或是不太适合展示商品的特色,反而有损于商品价值。
陈列道具3、氛围道具
为了营造商品展示上的氛围、增添商品构成的变化,我们必须使用到一些小道具,如柱子、花器、摆饰品等,都很适合来营造气氛。但是,这些道具只是协助商品展示的配角,目的还是要衬托主角的特性以及营造氛围,因此要在必要的情况下最小限度地使用。若想打造季节感,就要使用富有该季节氛围的基本元素,春季用花草、绿植,在这些基本元素上又可以延伸出许多氛围道具来。用花草编成的秋千,再放置模特,两边的树枝打造画框的感觉。使用整幅薰衣草的油画来做背景,既有季节氛围感又有艺术感。
倒置长条的花盆,以此打造垂坠轻盈的感觉,与商品特点相契合。海军风是打造夏季感的神器,蓝色有令人镇定的效果,夏季就要去海边撒欢,所以许多橱窗会使用到海洋的元素。蓝白条纹是海军风的象征,再放置一个红白相间的救生圈,打造一个船上的场景,夏季海边的感觉顿时就有了。季必备冰淇淋!!!将冰淇淋放大呈现在橱窗中,地上撒了许多巧克力碎块,打造更真实的感觉。打造秋季感的氛围道具代表,肯定就是落叶啦。秋风送爽,叶落知秋,叶子一掉,就知道秋天来了。
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㈧ 服装模特道具制作流程
一般是:来样---制坯---开模---初坯---修坯---喷底漆--品检---喷面漆---包装---入库!具体的需要太多,这是一个总的流程
㈨ 服装展示柜设计特点有哪些
服装展示架是实现商品交换、满足人类消费需求的重要工具之一,以形、色、专声、光等属各种因素组成适应人类各感觉机能的商品展示空间。随着人们生活水平的不断提高,对美的需求也在不断的上升。 服装道具的设计必然带有鲜明的时代特征,而且需要强调环保意识,现代感与较高的审美水平。 展示架设计还要从受众角度出发构思。传统的建筑设计,强调持久、权威和壮观。但是在竞争激烈的各种卖场、专卖店以及展览会上,展出成功与否很大程度上取决于受众的兴趣和反应。 因此,服装展示柜在设计时,要考虑目标人群和潜在客户群的目的、情绪、兴趣,针对产品的特点和客户群体进行深度沟通引起和客户的共鸣。
㈩ 服装展示设计
服装展示设计包括:
1、服装店铺陈列管理,
2、服装风格定位、商内品分类、色彩运容用、服装系列化组合搭配陈列管理
3、店铺规划、卖场布局设计管理
4、柜面结构、中岛结构设计管理
5、模特应用设计管理
6、橱窗设计应用管理
7、展台设计应用管理
8、道具、海报、POP运用管理
9、灯光设计运用管理
10、导购员形象设计管理
11、设计主题、营销主题表达的实战技能管理
12、服装陈列促进商品销售分析管理
13、熟练实战进行服装专柜、专营店铺的陈列管理。
上海服装展示设计橱窗设计陈列设计陈列师闻瑞实战训练营很专业的,可以学习一下的。