人设怎么设计
⑴ 动漫的剧情,人设和画风是由一个人设计的吗
一般流程如下
1,原作者出小说或游戏,或者直接写出动画脚本(现专在ACG的范围很广属,小说或者游戏人气高也会直接改编)
2,动画公司的设计师根据脚本和作者要求,或者小说和游戏的固有形象,设计出人物。
3,由动画监督和原作者修改该人物。
4,制作公司分镜后交由下属公司或本公司直接绘画出原画。
5,原画由监督作最后修改。
因此,人设和画风未必是由同一个人决定。
举个例子,罪恶皇冠,人物原案是由REDJUICE设计的,但是动画无法表现出他那华丽的风格,所以动画的时候会适当简化,由制作公司决定,而RDEJUICE负责对公司设计出的人物适当修改一下。
⑵ photoshop在人设方面的优势
photoshop的用途和好处有:
平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理 PHOTOSHOP
可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。 除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也使得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明
显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
⑶ DQ系列人设是鸟山明设计的吗
是的 DQ8世界观很庞大 褒贬不一 但是这是DQ比较写实派的一作了 话说NDS上的DQ9 马上快出了 期待中
⑷ 等几个小说的人设设计
⑸ 人设是什么意思 site
人物设定复是指需要绘制一个人物的制头部及正、背、侧等多个不同角度的三面效果,有时还会包括线条封闭和人物发型,身着不同款式的服装造型,与其他角色的身高对比以及佩戴的小饰物等细节。
人物形象设定负责设计登场角色的人物造型、身材比例、服装样式、不同的眼神以及表情,并表示出角色的外貌特征、个性特点等。
(5)人设怎么设计扩展阅读:
人设的分类
1、角色设计
主要负责设计动画、游戏等角色,或者直接的说不需要真人表演的,都需要设计角色。负责此职位的工作人员称为角色设计师。多数动画、游戏、媒体广告等的角色设计师亦肩负著服饰设计一职。
2、人物造型
无论从漫画、剧集改编的动画,或是原创动画,角色设计均肩负重要的工作。通常从漫画或剧集改编的动画工作较原创容易,因为角色设计的工作可以依照原著绘画造型;而原创的动画则要从剧本、原著、或者其他文字资料中找出相关资讯,结合监制口述、笔录或录音的要求来造出人物角色出来。
⑹ 人设三视图设计说明
三视图基本大概 是人物正、反、正侧 图
包括人物5个基本表情 应该大概吧
⑺ 人物设定是什么是跟原画简笔画 都是 一个意思吗
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫“人物设定”,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是“机械设定”,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
在人物设定方便广为国内Fans熟悉的如贞本义行,他的代表作有《蓝宝石之迷》(又译作《海底两万里》)以及著名的《新世纪福音战士》。另外还有著名的大师级人物美树本晴彦和高田明美。美树本晴彦最著名的就是为《Macross》作的人物设定了,还有《高达》系列中的《0080》等,他设定的人物艳丽而富有人情味,眼神尤为迷人。而高田明美,则可以称得上是以为动画整容大师^^,她为多部热门漫画改编成动画化作人物设定,如著名的《橙路》和《机动警察》等,这些热门的少年漫画风格原本都不算精美,但一经高田明美之手后形象都大为提高,并且还保留了漫画的原形,不至于动画化后人物虽然美形了,观众却认不出了^^。她所绘制的《橙路》彩图集只可用美奂美轮形容。
而机械设定的名家,则首推大河原邦男和河森正治。前者为设计了著名《高达》系列,而后者的代表作是《Macross》。
⑻ 想学游戏人设和场景设计,该填什么系
不知道有没有游戏美术系,专业尽量往游戏美术靠,现在游戏原画师挺火的。
⑼ 想话漫画,人设应该怎么设计呢
画漫画要先有点剧情,没个大体内容人物的形象很难塑造,比如你每天歪回歪时想的情答节,男主是废柴还是高富帅还是要有个模子的,性格这东西能慢慢渗透人物的形象中,还有你要有自己的风格,比如你是帅哥控喜欢银色短发的强大男主,画漫画在中很难有名气除了走搞笑风格的,漫画基本都是日本独占了,因为画漫画世界观很重要!是和平的校园剧还是神魔,比如叛逆的鲁鲁修世界观就是三方分聚机甲霸行的世界观,死后的世界 世界观是死后,但是这些都是一个专业漫画家考虑的,你就想想校园生活的欢喜剧吧
⑽ 有关人设跟原画的问题。
人物原设也称人物设定,英文“Charactor design”包括角色设计和人物造型。
色设计包括:人物、动物、怪物等设计(日语:キャラクターデザィン),主要负责设计动画、游戏等角色。或者直接的说不需要真人表演的,都需要设计角色。负责此职位的工作人员称为角色设计师(日语:キャラクターデザィナー)。多数动画、游戏、媒体广告等的角色设计师亦肩负著服饰设计一职。
人物造型是指动画角色的身形、容貌发型以及表情。原则上,人物设计师设计角色的正面、侧面和背面、正背3/4面,,以及角色的不同表情各绘画最少一幅草稿。
原画:原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
你会的这两种软件就足够应付了。
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