游戏美工设计
⑴ 动漫设计和游戏美工
就中国动漫行业的行情来看,做游戏美工比较好,因为中国动画和漫画这块,面前还版是卡的比较紧的,权游戏的话就相对宽松些,你也说你美术功底强了,那么我就建议你还是做游戏美工的好,呵呵,至于学校的话,你是没事特长生,应该清楚中国八大美院的信息吧,然后再加上北影,中国传媒,大致上就是中国动漫专业最好的几个学校了。所以LZ要是真有心的话,那就不只需要加强美术功底了,文化也必须得加油才行,因为中国大学里面,除了这几所很好的学校里面的动漫专业还不错外,其他的一些学校里面动漫专业都一般般的。一本的动漫专业还可以看看的,二本的话,就没什么看的了,我就是在二本里学的动漫专业,最后还是需要利用寒暑假时间报了个培训班,我就是利用暑假在长沙牛耳数字艺术学院学的maya动画的。
⑵ 什么是游戏美工
游戏美工是一种职业名称,专指从事游戏开发的专业美术人员。
游戏美术设计师可内以简单的分为容2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。
由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位:原画概念设计师、UI概念设计师、3维场景美术师、3维角色美术师、游戏特效师、游戏动画师、游戏美术总监等。
任职要求:从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。
⑶ 成为游戏美工设计师 需要什么条件
对没有美术基础的条件说起来简单做起来却不是很容易。
首先说只会MAYA 和 3DMax肯定是不行的除非你做美工里面的动作,美工别的职位都多多少少都需要美术基础的,光是有素描基础是不够的必须还得有色彩,解剖,透视,光影等等一些知识。首先人物和场景也分为2类一个是2D一个是3D,如果想做2D那么对美术要求非常高3D的话想对来说对美术要求不是很高。
总之一句话只会软件没有美术功底想做游戏美工是很难的(动作除外)。
至于工作可以很负责人的告诉你,作为一个新手没有特殊的能力工作是非常难找的这个行业现在竞争非常大。
⑷ 游戏美工具体是做什么的
您好,GA为您解答来!
2D游戏原画师:概自念设计确定一款游戏的美术风格,原画师把概念设计的内容更加具体化,为游戏美术后期的2D或3D制作提供标准和依据。
3D游戏场景设计师的主要工作是制作游戏中的各种建筑、武器、车辆、道具等,这部分的工作量是整个美术资源制作中最大的,在游戏公司,3D场景设计师也往往是最多的,尤其是次世代网游和次世代主机游戏项目。
3D游戏角色设计师的主要工作是制作游戏里具有生命的、拟人性的东西及周边附属物件,如人物、怪物等。游戏角色制作技法和场景相比差别较大,对设计师的美术基本功和艺术修养的要求更高。
⑸ 游戏特效设计和游戏美工哪个有前途
游戏美工包括特效、场景、角色、人物、动画、原画等专业的。发展前景都很不错的,特效是美工里就业工资最高的一个岗位,当然工资和你自身掌握的技能是相关的,可以来咱们学校了解一下
⑹ 游戏美工
楼主你好:
游戏美工主要包括角色、场景、原画、动作、特效这几个分工。
1、角色、场景——
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——
主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
3、动作——
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
4、特效——
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。
楼主如果想学习,建议你找一个信得过的培训机构学习。具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。你不妨抽个时间来我们博思游戏教育做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。希望的我回答对你有帮助!
⑺ 请问电脑游戏开发中美工设计师要学习什么
现在的游戏美工设计也叫游戏原画设计师,原画设计稿出来以后,3D美工会按照原画进行建模等后续工作,最后游戏成品发布时会完全将设计师的思想表现出来,作为一名原画设计这个时候是非常有成就感的。我也是搞电脑绘画的,对这方面还是有一定了解的。 首先要有扎实的美术基础,也就是美院里学的那些基础课程,象素描、速写、色彩等等。 然后要熟练掌握电脑绘画技巧,现在的原画设定都是在电脑上画的。在电脑上画与在纸上有一定区别,掌握技巧以后会觉得电脑里绘画是很轻松愉快的事情。 基本功具备后就是设计能力了,其实LZ不用把设计想得很高深,学完设计的基本理论以后就是多临摹好的作品,不断吸取别人的优点并运用到自己的作品里来,说难听点就是抄袭+拼凑,不过这种设计方式是很正当的,也有很多人在用,此方法对个人的成长也是最快的,这种拼凑达到一定熟练程度的时候就会慢慢产生自己的想法,而且这些想法是在参考了很多优秀元素后提取出来的,这时候你就是真正的设计师了。 游戏原画设计师目前主要分角色设定和场景设定,LZ可以偏向其中一个进行学习,个人建议从角色开始,角色设定要比场景设定简单一些,主要就是根据策划设计出好看的服装,款式和色彩要比较有特点,然后能画出各种材料的质感和立体感就可以了。场景设计要求有很强的大局把握能力,要熟悉各种现代、古代甚至未来(这个就要想象了)的建筑风格,要熟练掌握透视理论,有很强色调把握能力,可概括画出自然场景种的各种材质机理等等,一般游戏的场景原画概念设计一般都是高手高高手... 以上...LZ可以在网络图片里搜索关键词:原画设定,看看现在的原画稿子都是什么样的,然后以这些作品为目标努力。 希望LZ早日圆梦成为一名原画设计师
满意请采纳
⑻ 游戏显示器能用来给美工设计图片用吗
随便用用没问题,但专业制图还是要ps341wu那种专业显示器
⑼ 动漫设计和游戏美工
就中来国动漫行业的行情来看,自做游戏美工比较好,因为中国动画和漫画这块,面前还是卡的比较紧的,游戏的话就相对宽松些,你也说你美术功底强了,那么我就建议你还是做游戏美工的好,呵呵,至于学校的话,你是没事特长生,应该清楚中国八大美院的信息吧,然后再加上北影,中国传媒,大致上就是中国动漫专业最好的几个学校了。所以LZ要是真有心的话,那就不只需要加强美术功底了,文化也必须得加油才行,因为中国大学里面,除了这几所很好的学校里面的动漫专业还不错外,其他的一些学校里面动漫专业都一般般的。一本的动漫专业还可以看看的,二本的话,就没什么看的了,我就是在二本里学的动漫专业,最后还是需要利用寒暑假时间报了个培训班,我就是利用暑假在长沙牛耳数字艺术学院学的maya动画的。
⑽ 游戏和动漫的美工职位有那些
游戏开发分为三个环节:策划,美术,程序
游戏美术包括的岗位:游内戏原画,UI界面,3D角色容,3D场景,次世代角色,次世代场景,3D动作,游戏特效。
学习游戏美术,可以从事以上的这些岗位,其中3D类岗位是公司需求量比较大的。如果你的美术基础比较弱,也可以去学习3D岗位。