著名cg画师
⑴ 求一个画师的CG图片
一般来说最通用的软件就是photoshop和painter,这两个是大部分画师都喜欢用的。但是也有人喜爱用一款回很小巧答但也很强大的opencanvas,除此之外还有SAI,这款软件因为一直破解的不是很成功所以在中国用的人不够多,不过貌似在日本深受青睐。除此之外还有一些日本人发明的奇奇怪怪的软件,这个要靠自己挖掘了,不过如果前面说的这四个软件你掌握其中任何一个都已经足够用了~ 嗯,还有啥……嗯……如果是3D的CG我就不是很清楚了……MAYA和3DMAX算是最常用的吧,其他还有shade什么的我也不甚了解囧。 不过你应该问的是平面CG吧= =……啊哈哈……
⑵ 有名的cg 画师
你好,非动漫,游戏
是画师【立羽】[tateha]的插画作品
原图出自:
http://www.zerochan.net/302788
画师画集地址:版
http://www.zerochan.net/tateha
希望我的回答能够权帮助到你!
⑶ 著名的插画师有哪些
1.灰村清孝——出生于1973年9月7日,A型血,是日本的一位插画家,代表作品有《魔法禁书目录》系列插画和轻小说《魔法禁书目录》系列等。
2.诺曼·洛克威尔——(Norman Rockwell,1894年2月3日-1978年11月8日)是美国在20世纪早期的重要画家及插画家,作品横跨商业宣传与爱国宣传领域。他一生中的绘画作品大都经由《周六晚报》刊出,其中最知名的系列作品是在1940和50年代出现的,如《四大自由》与《女子铆钉工》。
3.张光宇——(1900年8月25日—1965年5月4日)中央工艺美术学院教授、现代中国装饰艺术的奠基者之一,江苏无锡人。1949年后任中央工艺美术学院教授、中国美术家协会理事。张光宇长于政治时事和社会讽刺画。他的装饰画在民族艺术的基础上,吸取外国美术中的优秀成分,形成形式感极强,富有民族趣味的时代感风格。
4.竹冈美穗——是日本的插画家,东京出身。《黄昏色的咏使》(黄昏色の咏使い)是细音启著作,竹冈美穗插画的轻小说作品。本作第一册《夏娃在黎明时微笑》得到第18届Fantasia长篇小说大赏佳作,由富士见书房的富士见Fantasia文库出版,中文版则由台湾角川代理发行。译者为青心。
5.德珍——(真名:江庆仪),插画界的才女,唯美浪漫的画风,风靡不少年轻男女。其作品不胜枚举,凡儿童插画、小说封面、月历、国家戏剧类海报、电玩软件人物、喜饼盒,皆可见德珍不凡的绘图功力。
(3)著名cg画师扩展阅读
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。
一、插画,西文统称为「illustration」,源自于拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是说插画可以使文字意念变得更明确清晰。
二、辞典上的解释,插画是: (1)插画、图解(2)例证、实例 (3)举例说明 《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。
由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画, 统统称为“插画”。
插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。
插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
插画艺术的发展,有着悠久的历史。从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。
插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。而它真正的黄金时代则是二十世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。直到70年代,插画又重新回到了写实风格。
我国古代插画的历史演变,可以看作是版画的发展历史。同时,也是民间年画史。只不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。
欧洲的插画历史与我国相似,最早也是运用于宗教读物之中。后来,插画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍和经典作家文集等出版物之中。
社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。
纵观当今插画界画家们不再局限于某一风格,他们常打破以往单一使用一种材料的方式,广泛地运用各种手段,使插画艺术的发展获得了更为广阔的空间和无限的可能。
在中国,插画虽然发展的较晚,但追其溯源,方远流长.插画经过解放后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,90年代中后期随着电脑技术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现。
⑷ 求此图的 3D CG画师资料!
画师抄袭 hinemaru 作品~
P站:
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=46126
或
http://danbooru.donmai.us/post/index?tags=hinemaru
⑸ 日本cg画师有哪些
= =数以万计。。。。
七尾奈留
tony
樋上いたる
。。。。
⑹ 介绍几个比较著名的CG插画师
我也喜欢echi的画,网上关于韩国插画师的资料并不多,以作品居多。
我首推Enakei
Enakei是韩国著名的插画家。作品以唯美著称,其画风浪漫委婉,时而朦胧忧伤
⑺ 什么是CG画师
顾名思义就是为游戏或者其他目的制作CG插画的画师
较之一般的插画来说 CG插画有著更好的渲染 光影效果 纹理材质和粒子效果
总之比一般作插画要高级、复杂一些 当然出来的效果也漂亮很多
⑻ 日韩有哪些著名的CG画师
七尾抄奈留
tony
樋上いたる
伊东杂音袭
西又葵。。。
下面是日本网民投票选出的最佳GAL画师排名Top25~
1.くすくす
2.CARNELIAN
3.べっかんこう
4.☆画野朗(がやろう)
5.织音(おりおん、おりね)
6.tony
7.七尾奈留(ななお なる)
8.佐野俊英(さの としひで)
9.choco chip
10.みつみ美里(みつみ みさと)
11.萌木原ふみたけ(もえきばら ふみたけ)
12.杉菜水姫(すぎな みき)
13.伊东雑音(いとうのいぢ)
14.こ~ちゃ
15.铃平ひろ(すずひら ひろ)
16.甘露树(あまづゆ たつき)
17.かんなぎれい
18.笛(ふえ)
19.圣少女
20.フミオ
21.有叶(あるふぁ)
22.横田守(よこた まもる)
23.INO(いの)
24.おにぎりくん
25.藤原々々(ふじわらわらわら)
⑼ 什么是cg原画师,工作内容有哪些
原画师是一种数字原画师,可以为所有类型的多媒体创建计算机生成的图像(CGI)。这可以包括在游戏或动画中使用的2D作品或3D资产。
更具体地说,通常使用Adobe Photoshop 或类似软件制作2D资源,并通常在游戏中用作纹理或UI(用户界面/菜单)。这些资产也可以是可用作营销材料的独立数字作品。
3D资产主要是在游戏或其他交互式媒体中构成资产的模型和数字属性。CG原画师可以选择很多软件,但是最常见的是Blender,3DS Max和Maya。
这些3D资源也可以用于生成2D渲染,然后以相同的方式将它们用于促销材料,包装等。
关于CG原画师
如您所见,“ CG原画师”一词在多个学科中使用广泛。但这实际上归结为一件事:使用计算机创建图形和资产的原画师。
您不必专长于成为CG原画师。实际上,专注于某个领域并以该专业而闻名可能会更好。
我认为专门研究CG艺术的较小子集总是比较好,这样您就可以花更多的时间练习和提高特定技能。
例如,在迪士尼,他们设有原画师部门。有些人可能只是在2D故事板上创建数字故事面板,而另一些人可能只是作为3D角色动画师。
这些是非常不同的工作角色,但他们仍然可以视为CG原画师。
不管是好是坏,由于CGI的提高,传统的制作艺术媒介在大规模生产中处于低迷状态。
数字化作品的许多好处远远超过了过时的艺术创作方法,即使它们可能缺乏某种魅力。
CG更易于传输或复制,这些图形更易于返回和编辑。它们可以更容易或更便宜地生产,并且根据最终目标是什么,生产看起来可以比手绘动画cel一对一地优越得多。
CG行业无处不在,因此,如果您有兴趣,那么现在是时候进入它了。
但是我希望这有助于更好地了解CG艺术的实质,以及CG原画师在日常工作中的表现
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⑽ 请推荐一些P站的优秀CG画师或插画画师
P站上面优秀的CG画师和插画师,我个人比较欣赏的是卡路里、阮子斌。