美国知名游戏公司
① 美国有哪些著名的电脑游戏公司 生产了什么游戏越多越好
你好,美国知名的游戏公司,不是近几年才发展起来的,而是一直都很强大,一直处于世界技术领头羊的地位。近几年没什么别的游戏公司建起起来,因为现在单做游戏已经不赚钱了,加上美国的几家大公司的垄断+挤压,很少还能有专门做游戏的公司白手起家。
相比美国,日本的技术也是领先的,和美国并驾齐驱,只不过某些开发思路上不一样,比如现在所谓的美版RPG和日版RPG, 美版多为ARPG, 日版的多为回合制RPG,区别而已。 相对于这两个国家,韩国是近10几年发展起来的,不过在开发实力上,我觉得还是有不及美国日本的地方,从近几年的垃圾韩国网游就能看出来,韩国游戏寿命太短,画面比较精良,但是游戏机制比较差,游戏不是光看画面的。
美国的几个最知名游戏公司:
1, 暴雪 BLIZZARD, 现在是无人不知的公司啊。代表作,魔兽争霸1-3, 星际争霸1-2, 魔兽世界, 暗黑破坏神系列,暴雪基本就这些游戏,但每一款都是经典! 简介,成立超过20年,魔兽系列全部开发时间到今年整整15年(从最初的魔兽争霸1到现在的魔兽世界),90年代被法国威望迪娱乐公司收购,成为威望迪的全资子公司,后得到威望迪的资金援助,才开发出后世的精良游戏。2007年威望迪收购欧洲知名游戏公司,动视(Activision),然后成立了暴雪动视上市公司,正式在美国上市。
2, EA, Electronics Arts, 电子艺界游戏公司。 代表作: 极品飞车系列,FIFA系列,NBA系列,模拟人生系列,足球经理系列等等等等。 EA单卡发的游戏没有算过,我个人觉得超过500款以上。太多了。其公司在北美,台湾,印度欧洲均有开发分公司,每个开发分公司一般开发的游戏较独立,不会与别的分公司联合开发。
3, 西屋 WESTWOOD,曾经的经典,现被EA收购,但保留原公司机制。 开发过,命令与征服系列,此游戏曾掀起了PC游戏的狂潮,可惜公司的经营能力不能和其天赋相称,最终还是被收购。 还有红警系列等。
4,微软,Microsoft Games, 不要以为微软只有windows操作系统,他的游戏公司也是世界知名的,代表作,地牢围攻系列, 由于微软同样也是Xbox的开发商,现在近几年,微软游戏只要致力于开发Xbox 的TV游戏,相对PC游戏开发的少了。
PS:排名不分先后,以上是最知名的几家公司,小公司不计其数,我再想想,有想起来的我再补充, 还有一点!!!!! 以上是我纯手打出来的,并非复制粘贴!!!!对于暴雪公司的简介,以前上商业决策课的时候,做过市场分析,所以很了解!
② 美国大型游戏公司有哪些
你好,
暴雪 西木 EA
希望可以帮到你,
③ 美国网络游戏公司的排名和产值
1,动视暴雪。 市值130亿美金
2,ea。 市值80亿美金(内低谷期)
3,zynga。 市值90亿美金
4,国际游戏公司(igt)。容 市值50亿美金
5,take-two。 市值17亿美金
6,gameloft。 市值4亿美金
7,glu手机游戏。 市值3亿美金
8,majesco。 市值一亿美金
9,gravity。 市值8000万美金
9,thq。 市值4000万美金
10,zoo。 市值1000万美金
电子游戏有网络单机psp社交手机各种不同类型德,不好比较份额。而且美国的游戏产业和它的it地位是不相符的,美国前一百家it公司中仅有4家做游戏。而日本前一百it有30家做游戏。被国人熟悉的恐怕只有动视暴雪(actelevition+暴雪)和ea了,而它们都在美国it界算小公司了。
④ 美国有哪些游戏公司
1, 暴雪 BLIZZARD
2, EA, Electronics Arts, 电子艺界游戏公司
3, 西屋 WESTWOOD
4,微软,Microsoft Games
以上是最知名的几家公司,还有其他小公司不计其数
⑤ 美国有哪些比较著名的电脑游戏公司
美国知名的游戏公司,不是近几年才发展起来的,而是一直都很强大,一直处于世界技术领头羊的地位。近几年没什么别的游戏公司建起起来,因为现在单做游戏已经不赚钱了,加上美国的几家大公司的垄断+挤压,很少还能有专门做游戏的公司白手起家。
相比美国,日本的技术也是领先的,和美国并驾齐驱,只不过某些开发思路上不一样,比如现在所谓的美版RPG和日版RPG, 美版多为ARPG, 日版的多为回合制RPG,区别而已。 相对于这两个国家,韩国是近10几年发展起来的,不过在开发实力上,我觉得还是有不及美国日本的地方,从近几年的垃圾韩国网游就能看出来,韩国游戏寿命太短,画面比较精良,但是游戏机制比较差,游戏不是光看画面的。
美国的几个最知名游戏公司:
1, 暴雪 BLIZZARD, 现在是无人不知的公司啊。代表作,魔兽争霸1-3, 星际争霸1-2, 魔兽世界, 暗黑破坏神系列,暴雪基本就这些游戏,但每一款都是经典! 简介,成立超过20年,魔兽系列全部开发时间到今年整整15年(从最初的魔兽争霸1到现在的魔兽世界),90年代被法国威望迪娱乐公司收购,成为威望迪的全资子公司,后得到威望迪的资金援助,才开发出后世的精良游戏。2007年威望迪收购欧洲知名游戏公司,动视(Activision),然后成立了暴雪动视上市公司,正式在美国上市。
2, EA, Electronics Arts, 电子艺界游戏公司。 代表作: 极品飞车系列,FIFA系列,NBA系列,模拟人生系列,足球经理系列等等等等。 EA单卡发的游戏没有算过,我个人觉得超过500款以上。太多了。其公司在北美,台湾,印度欧洲均有开发分公司,每个开发分公司一般开发的游戏较独立,不会与别的分公司联合开发。
3, 西屋 WESTWOOD,曾经的经典,现被EA收购,但保留原公司机制。 开发过,命令与征服系列,此游戏曾掀起了PC游戏的狂潮,可惜公司的经营能力不能和其天赋相称,最终还是被收购。 还有红警系列等。
4,微软,Microsoft Games, 不要以为微软只有windows操作系统,他的游戏公司也是世界知名的,代表作,地牢围攻系列, 由于微软同样也是Xbox的开发商,现在近几年,微软游戏只要致力于开发Xbox 的TV游戏,相对PC游戏开发的少了。
PS:排名不分先后,以上是最知名的几家公司,小公司不计其数,我再想想,有想起来的我再补充, 还有一点!!!!! 以上是我纯手打出来的,并非复制粘贴!!!!对于暴雪公司的简介,以前上商业决策课的时候,做过市场分析,所以很了解!
如你所说,国内这方面发展太慢了,确实如此。
但是你估计,十年内,国内的这个行业还是相当有前途的,我觉得还是很有难度的,因为中国在这方面的技术从来就是出于落后的,从来没有突破过,恕我直言,我觉得,根本原因是中国的盗版所致,因为,盗版,所以软件开发不挣钱,所以无法刺激这个行业。不解决根源,中国游戏业永远是3流水平!!!!
⑥ 世界上都有哪些著名游戏公司
1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
(6)美国知名游戏公司扩展阅读:
在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。
国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。
作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。
⑦ WOW是美国哪个公司的 该公司还有什么著名游戏
《魔兽世界》:
(World of Warcraft),是由著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)另外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物。魔兽世界的故事使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。最新作《魔兽世界:巫妖王之怒》对现在的游戏内容进行了多方面的拓展,增加了新的职业、疆域、战场、专业技能和物品等。
星际争霸:
StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。
暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是今年游戏精品中的精品。
暗黑破坏神是暴雪公司早期推出的经典游戏,Diablo源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏故事如下
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(孟菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。 大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。 人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过 算到人类头上。 天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。 但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Maphisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。 Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。 三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下…… 可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,荒唐的是他的失败也是Diablo的预料之中.。Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Maphisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……
⑧ 美国游戏公司中排名第二的是
1,动视暴雪。 市值130亿美金
2,ea。 市值80亿美金(低谷期)
3,zynga。 市值90亿美金
4,国际回游戏公司(igt)。答 市值50亿美金
5,take-two。 市值17亿美金
6,gameloft。 市值4亿美金
7,glu手机游戏。 市值3亿美金
8,majesco。 市值一亿美金
9,gravity。 市值8000万美金
9,thq。 市值4000万美金
10,zoo。 市值1000万美金
⑨ 美国暴雪公司是世界上最著名的游戏开发公司,请问暴雪公司都开发过哪几种游戏呢
1992年:
暴雪第一个游戏作品《失落的维京人》
1993年:
《摇滚赛车》
1994年:
《黑色荆棘》(Blackthorne)
《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)《魔兽争霸》(Warcraft)。
1995年:
《正义联盟》(Justice League Task Force)
《失落的维京人II》The Lost Vikings II>
《魔兽争霸II》(Warcraft II)
1996年:
《魔兽争霸II》的资料片《黑暗之潮》
1997年:
《暗黑破坏神》(Diablo)。
1998年3月:
《星际争霸》
《星际争霸》资料片《母巢之战》
2000年6月:
《暗黑破坏神II》
2001年6月:
《暗黑破坏神Ⅱ》资料片《毁灭之王》
2001年9月:
《魔兽世界》
2002年7月:
《魔兽争霸III>
2003年7月:
《冰峰王座》
2005年:
《魔兽世界》终于登陆中国.
《星际争霸》资料片《幽灵》
2006年:
最新消息:
1. <黑暗黑暗破坏神3> 和《星际争霸2》正在研发中.
2.即将在12月推出<魔兽世界:燃烧远征>
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确实,如你所说,欧美游戏在国内玩的人相较少,(魔兽世界>的成功是个异数.其实欧美游戏的制作规模和质量代表了游戏制作的最高水准(包括单机和网游),它要远远高于国内和韩国的水平.
但是鉴于国内和国外玩家的口味方面的巨大差异,欧美游戏在国内不是很受欢迎.
比如,已经居于欧美网络游戏榜首达半年之久的<Eve online>,在国内并没有达到象<魔兽>所受欢迎的程度.
谢谢!!