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著名网游公司

发布时间: 2020-12-04 16:31:11

1. 国内有哪些知名的网络游戏公司及其代表作

完美抄:《完美世界》《神雕侠侣》《魔力宝贝》《笑傲江湖》《神魔大陆》 补《诛仙》
网易:《梦幻》《大话》《镇魔曲》《阴阳师》《功夫熊猫》《花语月》
盛大:《龙之谷》《跑跑卡丁车》《永恒之塔》《最终幻想14》
腾讯(虽然自研发的不多):《QQ游戏》系列《王者荣耀》《DNF》《LOL》

2. 中国的游戏公司排名是怎样的

中国的游戏公司排名依次是:腾讯游戏、网易游戏、盛大网络、畅游、完美世界等。

1、腾讯游戏。

盛大游戏致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有2000多名自主研发人员,并与20000多名开发者合作,坚持丰富多样化的产品线,向用户提供包括MMORPG、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款产品,以及40000余款Flash 小游戏和手机游戏。

3. 中国有哪些知名的网络游戏平台

1、腾讯的TGP,包含腾讯名下的各类网游,LOL,CF,DNF等;

2、网易的战网,包含其代理的魔兽世界,星际争霸,炉石传说,暗黑破坏神3,风暴英雄等暴雪公司的经典游戏;

3、steam游戏平台,包含各类国际有名的各类单机游戏,其中有世界服的dota2;

前两个算是国内做的最好的游戏平台了,steam就是世界公认的良心游戏平台。

4. 国际上的知名网络游戏公司

除暴雪外还有:抄
网游的袭鼻祖《网络创世纪》工作室解散重组后的冰岛CCP(北欧海盗),代表作:EVE(星战前夜)----拳球最精品,最复杂,最叫好不叫座的网游。
韩国NCsoft,代表作:天堂2,激战,激战2,永恒之塔,剑灵,等等。
韩国NEXON,代表作:洛奇,跑跑卡丁车,冒险岛,泡泡堂,反恐精英OL,洛奇英雄传,等等。
韩国NHN Games(WEBZEN被它吞并),代表作:R2,奇迹,奇迹世界,霸王大陆,C9,等等。
嗯,这些都是国际上的,国内的都知道,还有些公司只有一部出名作品的也不说了,冰岛CCP虽然只有一部作品但是意义重大,因为它的前身创造了网游这个概念,还有就是EVE虽然玩家少,世界服也不是非常多,但是连续N年都是精品网游投票前三,去年又是第一名!
他也是唯一实现了全世界两百多个国家同一个服务器的网游。

5. 日本有哪些著名游戏公司

1.Konami科乐美

代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》

和前面说的几个土豪公司不同,Square Enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。公司的前身Square和Enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,Square和Enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。

(5)著名网游公司扩展阅读:

游戏的诞生

电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。

雅达利时代

基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。

1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。

转折和发展

1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。

踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。

21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机——Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。

二十一世纪的进步

踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏。

单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为发展的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。

二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出新主机Ninetndo Dual Screen(NDS)迎战,但两者方向迥异。

2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。

直至2009年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。

参考资料来源:网络——电子游戏



6. 国内有哪些知名的网络游戏公司及其代表作

网易 :梦幻西游 大话西游
盛大: 征途 龙之谷 九阴真经 传奇最经典
腾讯: 我实在想不出来 有什么是他们自己的代表作
金山:剑网3
完美世界:诛仙和 完美世界还可以
网龙: 魔域

现在就能想起来这么多. 纯手打 望采纳

7. 世界上都有哪些著名游戏公司

1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

(7)著名网游公司扩展阅读:

在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。

国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。

作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。

8. 中国最著名的网络游戏制作公司

盛大 网易 光宇

9. 网游开发都有哪些比较知名的公司

做手游的话,千万别找小公司,容易被骗。比较好的有山东的双维元吧,规模比较大,也比较正规,在业界普遍评价较好,望采纳。

10. 谁能将国内几家知名的网游公司做下比较,最好专业点。

中国网络游戏企业排行榜

根据企业综合实力排名:

第一名 盛大集团

第二名 网易

第三名 腾讯

第四名 征途网络

第五名 九城

第六名 完美时空

第七名 金山

第八名 天晴数码

第九名 世纪天成

第十名 天联

根据用户口碑排行

第一名久游

第二名 世纪天成

第三名 完美时空

第四名 盛大

第五名 网易

第六名 腾讯

第七名 征途

第八名 九城

第九名 金山

第十名 摩力游

根据企业创新能力排名

第一名 完美时空

第二名 征途

第三名 网易

第四名 盛大

第五名 腾讯

第六名 联众

第七名 金山

第八名 天晴数码

第九名 久游

第十名 搜狐

2007中国网络游戏企业概述

2007年上半年网络游戏市场在新游戏公司迅速崛,久游,完美世界和征途在大型休闲游戏和传统2DMMORPG都取得了不错的成绩;老牌的网络游戏盛大凭借对主打游戏的更新和升级吸引了大批用户的回流,CSP(Come-Stay-Pay)道具模式经过一年的推广,也逐渐成为主流的收费模式。07年上半年的网络游戏行业呈现出以下特点:

大型的网络游戏公司分化明显

与网游发展早期(02-04年)普遍存在的同质化竞争不同,06年-07年大型网游企业都在某一领域拥有核心竞争力,企业发展路径上呈现出分化的趋势,成为。

1、腾讯 占据小型休闲游戏的绝对市场

腾讯凭借其强大的用户优势和快速的研发能力在休闲游戏异军突起,势头迅速盖过了老牌的联众和边锋,2007年3月,腾讯的游戏大厅、对战平台、QQ堂在内的小游戏同时在线人数已经超过了300万,而联众休闲小游戏的最高记录才60万在线。

2、九城 独步3D大型网游代理市场

第九城市自从代理了韩国网游《奇迹》和暴雪的《魔兽世界》后,为其带来了丰厚的利润,外界质疑其产品单一的声音中,九城迅速代理了多款大型MMORPG游戏,如《奇迹世界》《卓越之剑》《仙境2》《暗黑之门》等精品网游。这些网游将奠定九城在大型3D网游的领先地位。

3、征途 产品单一,精耕细作,成绩斐然

史玉柱的《征途》自2005年投入运营以来,持续传出突破新的在线人数,更在2007年5月对外宣布,同时在线人数超过了100万,成为世界上第三款同时在线过百万的网络游戏。征途公司在一款游戏的精工细作,竟然能取得如此佳绩,与公司高层对网络游戏行业的了解,产品研发和运营团队的创新和营销能力分不开的。继《传奇》,《传奇世界》之后,《征途》已经成为中国2D玄幻网游市场又一个获得巨大成功产品。

4、网易 长期垄断回合与西游背景网游

网易产品线中《大话西游2》与《梦幻西游》两款西游背景的网游,同样是中国网络游戏市场的常青树。其中,《梦幻西游》的同时在线人数也屡创新高,并与2007年3月宣布达到了150万人同时在线,成为世界上同时在线人数做多的网游之一。尽管回合制网游正如雨后春笋不断出现,但网易已经牢牢垄断了西游背景的回合制网游。

5、久游 大中型休闲游戏霸主

久游初期代理大型网络游戏,但并不成功,自成立日一直到2006年一直处于亏损中。最近两年代理的几款大型音乐类休闲游戏如《劲乐团》《劲舞团》,让久游有了翻盘的机会,同时奠定了久游的成功。目前久游的音乐休闲游戏的同时在线人数已经超过了一百万,而《劲舞团》的最高在线高达80万。

6、完美世界 自主3D网游的旗帜

国内2D网游的自主研发已经颇为成熟,但在3D网游方面一直落后于欧美韩日的大型网游制作商,完美时空则在这个领域大大缩小了与世界先进水平的距离。《完美世界》是国内研发的在线人数最高的大型3D网络游戏,国内该游戏的在线人数最高达到了30万在线,而在进军海外市场时,也获得了最高20万在线的成绩绩。完美时空的几款3D网游累计在线人数已经超过了在国内享有盛名的《魔兽世界》,已经成为国产精品3D网游的一面旗帜。

7、盛大 产品线齐全,综合实力强大

盛大是国内网游产品最全,游戏运营经验最为丰富的企业。旗下既有用户广泛的自主研发产品,如传奇系列网游;同时,也有众多优秀的代理产品,如《霸王》《龙与地下城》。既有大型网游,也有《泡泡堂》边锋、浩方平台这样的休闲游戏和对战平台。国内市场盛大处于领先地位,同时也在积极扩展海外市场。盛大不但在网游行业成为龙头行业,也一直探索盛大易宝这样的客厅娱乐中心,并不断探索在手机网游领域市场,是中国网游业涉足市场最为全面综合实力最强的网游旗舰企业。

为求发展,网游公司纷纷寻求多元化经营

国内领先的网友企业在各自的领域都取得成功的同时也在积极扩张,寻求新的赢利点:

1、 腾讯进军大型网络游戏,如大型角色扮演游戏QQ幻想、华夏

2、 九城的积极开发休闲游戏,如自主研发的《快乐西游》

3、 征途的拓展3D市场:新游戏巨人正在酝酿之中

4、 网易进军3D游戏:《大唐豪侠》,《天下二》进入测试

5、 久游开展自主研发:《超级舞者》《超级乐者》《疯狂飚车》等游戏自主研发

6、 盛大全力进军休闲游戏:积极代理乒乓游戏,赛跑游戏等奥运概念游戏

7、 完美世界进军海外市场:完美世界海外版全力进军海外市场

网游公司欲通过上市实现快速扩张

1. 完美世界已经向纳斯达克提交上市申请拟融资1亿美元

2. 久游已经向日本提出申请,拟在日本上市

3. 金山一直有消息拟将网络游戏业务分拆上市

4. 征途网络一直有进军纳斯达克的打算

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